今日の雑記
・前日。
運動なし。布の加工とか布団乾燥機からの掃除機とかで意外とあれこれ時間を食ってしまった。
性欲処理なし。こちらも本来は今日やるべきだったが、同じく時間がなくてできなかった。睡眠まわりがちと心配。
晩飯はオムライス+SUNAOクッキー。
風呂は30分早く入浴。
点鼻薬あり。


・モデム(HGW)はエアダスター的なやつを使った直後にまた落ちた。ダメかぁ。明らかに熱はもってるのでそっちの問題の可能性が高いが、ともあれ交換~プロバイダ変更は視野に入れようか。


・あー。なんでゲハ系がまた検索に出てるのかと思ったが、BlockListが引き継がれてないのか。アドオンは入ってるんだけど中身は別でコピーしないとダメだったか。
ここらへんも自動化したいなぁ。Janetterのミュートのやつと上手いこと共有できないかな。
うーん。BlocklistのデータはLocalstrageに保存されてて、DBになってるからそう簡単にはいじれないか。DB操作はほとんどやった事ないからなぁ。
ここらへんもできるようになると良いんだけどな。たぶん他のミュート系のやつもDBである可能性はそれなりにあるし、自分の「全ジャンルミュート共通化計画」が実際に進めやすくなる。
ともあれ今回はまだ保留としよう。


・睡眠時間6~8時間くらい。
今回は首まわりを変えたので、まだ断続的な覚醒は起こってしまうか。でもまぁ慣れればいけそうな感じではある。
そしてやはり寝返りができれば鼻づまりはそこまでヒドくはならないか。
で、危惧していたとおり性欲に邪魔された感じで起床。


・朝からブログパーツまわり。
Firefoxのアドオンのやつは公式ページのリンクがちゃんとなってなくてググらないと辿り着けなかった。とりあえず以下のサイトから登録。
https://addons.mozilla.org/en-US/developers/addon/submit/distribution
バックグラウンド化はPropertiesから出力の種類をWindowsアプリケーションにするだけでいけた。
ただ、スタートアップの登録が地味に面倒だったか。最終的にはVBSでCreateShortcutで対応完了。
ともあれこれでブログパーツは一旦終了。できればもう1パターン用意したいが、それは来週としようか。今日はできれば新規エントリを仕上げたい。
ひとまず休憩。そろそろ12時ではあるが、今日は台風が接近するっぽいし、全て家だけで済ませるかぁ。肉うどんまわりはすでに用意済みだし。


・そういや寝る前に思いついたんだけど、ベッドのところに蛇腹のドームがあれば良いのかなぁ。ベビーカーのアレっぽいのがベッドについてれば、使わない時は折り畳めるし使う時だけ覆える。ホコリが防げるほか、明かりも遮断できるし。
というわけで今日はそこらへんを調べたが、そんな都合の良いものはないか。ただ、何かしら流用できそうなものはどっかにありそうだよなー。もうちょっと検索ワードを広げて探してみるかぁ。
うーん。形状的に近いのは「直方体っぽいテント」か「蚊帳」あたりなんだけど、構造的には別に近くないんだよなぁ。
自作しかないのかなぁ。しかし初心者が自作するには大掛かりだよなー。なんとか簡単に作れないものか。


・新規エントリもなんとか形になったかな。時間をおいて見返して問題なければ上げてしまいたい。


・昼飯は試しに買ったセブン系のミネストローネ。悪くはないが、もうちょっと豆が欲しいかなぁ。大豆の水煮を追加するだけでいけたりするだろうか?まぁ美味いとまでは思えないのでやはり別候補が欲しいところではあるが。何かがどうにかなれば自分好みになりそうではあるのでとても惜しいのだが。


・今日は動画をPC側で見てみる事にした。タブレットとの差としては「無線LANか否か」ってあたりかな。これでモデムへの負荷とかが違うようであれば、少なくとも動画を無線LANでは見ないようにしたいところだが。

 

今日の雑記
・前日。
ワンハンドローイング10回ずつ。久々だし気力がないしでこの程度。
エアロバイク12分。同じく気力がないながら、運動はしないと体調が改善しないというのも以前に学んだので最低限はやった。
晩飯はハヤシライス+マンナン米+堅焼きおっとっと+コーヒーゼリーSUNAOクッキー。久々にハヤシライスを食ったがやはり美味いなー。ただ、ボリュームが足りない感も強い。堅焼きおっとっとでもギリギリな感じ。空腹で寝れなくなるのも困るので、SUNAOクッキーを追加。
風呂は30分早く入浴。


・帰宅時にエアダスターを買うのは断念したが、モデムを棚に配置したところ今日はサーモンラン~BBTAGで落ちる事はなかった。明日あたり改めてエアダスターで掃除して様子を見よう。
状況から考えるにホコリと通信による熱暴走だと思うんだよなぁ。動画とか見てないと起こらない点とか、2ヶ月くらいは問題なかったりとか。


グラブル
ゼノ風武器は固有素材があと1つ出れば3凸できるところまで。単にマルチワンパンしまくっただけでもこれくらいはいけるか。EX~HELL周回もできればドロップも合わせて4凸相当はいけたんだろうな。
そして来月にはゼノ闇が来るか。すでに闇のEX攻刃としては「ルナのおともだち」があるが、たぶん改めて確保した方が良いんだろうな。そして光パは現時点で一番充実してるしオートでEX周回できる可能性はとても高い。HELLは手動だが120もおそらくクリア圏内なはず。今後の試金石としても重要なのでちゃんとやってみよう。これでダメなら他の属性もしばらくはダメだろうし、これのいけ具合から見て他の属性がどれくらいいけそうかも判断できるはず。


・睡眠時間6~9時間くらい。
6時間のところで鼻づまりで目が覚めてしまった。やはり鼻づまりがあると二度寝もしづらいし中途覚醒を起こしてしまうなぁ。
空気清浄機を日中に強にし忘れてたっぽいのが影響してるかもしれないが、おそらく一番大きいのは「寝返りしてなかったっぽい」あたりかな。最近は首に巻くのをあれこれ試してるが、今回のだとどうも寝返りしづらい感じだった。ちょっと早めに対処したいし、エアダスターも含めてそっちの買い出しもしたいかなー。川崎に行かないといけないと思うんだが、川崎に行ってから普通の買い出しに戻るか?布もエアダスターもかさばらないと思うし。


・で、もう11時か。川崎は近いとはいえ多少の時間はかかるからそろそろ出かけた方が良いかなぁ。
今日の作業予定としては「健康診断の申し込み」「ブログパーツまわりの作成」「新規エントリ作成」あたりがメインかな。健康診断は別に夕方に申し込んでも何も変わらないと思うし、他の作業も帰宅後の方が落ち着いてできるか。というわけでとっとと出かけるかな。


・というわけで買い出し終了。
帰宅時点でもう14時か。さすがに腹が減ったので途中で焼き鳥を食うなどした。
なんかラゾーナ川崎は色々と閉まってて無印良品のロング枕カバーが購入できず。仕方がないので蒲田まで行ってユザワヤで布を買ってきた。ついでに枕カバーも洗えるように予備まで含めて買ってきたが、さすがに3mともなると結構かさばるな。


・健康診断の申し込みが完了。あとは日程確定待ち。


・さて、じゃあ、ブログパーツまわりの作業を進めようか。できれば今日中に終わらせたいが。


ブログパーツ
VBSまわりをあれこれ調べたり動かしたりしてるが、VBSだとFileSystemWatcherが使えないっぽいかぁ。そろそろ真面目に「色々とできてバックグラウンドで動かせるプログラム」の作り方を調べるべきかなぁ。
うーん。とりあえずVisualStudioでC#で作ってそれをバックグラウンドで動かす方向で調べてみるか。
とりあえずコンソールアプリケーションで更新検知までは完了。FTPまわりもC#の方でやってしまうかぁ。ポップアップまわりまでまとめた方がラクだろうし。
コンソールだとポップアップが使えないのか?と思ったが、ソリューションエクスプローラの参照を右クリックして参照追加からSystem.Windows.Formsを追加すればいけるようになった。こういうのも学習していかないといけないかぁ。まぁ上手くググればちゃんと出てくるのでラクな方ではあるんだけど。
おぉ。いけたいけた。あとは「Firefoxのアドオンを正式なアドオンにしてインストール」「作ったプログラムをバックグラウンドで走るようにしてスタートのやつに入れる」で終了かな。
ここまできたらもうそこまで難しいところはないはず。一旦休憩するか。今日はここまででも良いかもなー。新規エントリの作成を進めた方が良いかもしれないし。


・しかし上のやつは完成した時のラクさがスゴいな。購入が済んだらボタン一発でポップアップが表示されて、それでOKを押せばもうアップロードまで完了してしまう。
バックグラウンドでちゃんと走ってるのが確認できたらポップアップ自体をなくして良いかもな。そうすりゃボタン一発で終わってしまう。


・こういうのができるのはプログラマーの強みだよなー。自動化できるところは自動化して自分が集中すべきところにリソースを注ぎ込める。いずれはこれを「人を使う」事でさらに専念したりするのかなぁ。少なくとも「人を使う」ってのはこの方向性だよな。


・新規エントリの方も少し進められた。あと1~2時間くらいの作業で完成するかな?であれば、明日はブログパーツの残りをやった後に完成まで持っていけるかなー。


グラブル
ゼノ風武器の3凸が完了。ついでなので4凸相当の仕方を調べてみたが、これももう一本武器が必要じゃないタイプか。しかもあと少しソロを回せばいけそうな気がする。というわけで作ってしまうかぁ。
とりあえず素材回収は完了。あとは武器自体のレベルを上げればいけるので気長に。


・またモデムが止まったので、このタイミングでエアダスター的なやつを使ってみた。しばらく送風機の前で冷却した後、エアダスターを穴からまんべんなく吹き付けて、再度送風機で軽く内部のガスを抜いたあと再設置。
エアダスター的なやつは断熱膨張による冷却効果もあるからちょうど良さそうかな。送風機と合わせれば冷却が進みやすいから復帰もしやすいのではなかろうか。

今日の雑記
・前日。
運動なし。後述。
晩飯は肉うどん+大豆スティック塩味。大豆スティックは基本的に塩味の何か+豆まきの豆を食った時の香りって感じ。悪くはない。
風呂は1時間半早く入浴。
点鼻薬あり。


・なんか気分もろともダウンしてたので大人しくしつつ早めに休む事にした。下手するとこっからでも鬱に持ってかれうるからな。最近はマイナス思考のループにハマらずに済んでるんだけど、危ないのはわかる。


・睡眠時間7~9時間くらい。
やはり断続的な覚醒があるな。鼻呼吸は問題ないので原因は別か。鼻詰まりで起きてるのだとばかり思ってたが。
一応、トイレとか痒みで起きてる感じもあるものの、おそらく本質ではない。別の原因で目が覚めて、二度寝できないからそこらへんが気になってるだけなはず。
なんだろうなぁ。おそらく「温度」か「思考」だとは思うのだが。
最近は部屋から出た通路の方が涼しい。なので、明確に気温は変化してる。春・秋用の温度対応を改めてちゃんと決める必要があるか。
思考は混濁してるとまでは言わないが、寝つく際に明らかに思考のせいでしばらく寝れない時間があるので、まだ邪魔になってはいる。ちゃんと休憩というか瞑想に慣れ直さないとなぁ。


・歯医者。
予定通り今回で終了。次回は12~1月あたりかな。


・室温。
メモによると、10月の時点(気温19~12℃程度)で「エアコン:ドライ」「衣服:パジャマの上にセーター」「布団:毛布のみ」という感じだったか。まだ普通に20℃越えとかあるのでセーターを使うかは微妙だが、クーラーがすでに微妙な状態なのでこちらはドライに切り替えてみるか。


・寝具。
最近は毛布を首に巻く感じにしてるんだけど、もうちょっと改善したいな。具体的には「仰向け時にまだ首の下が空いてる感じがあるので、もう少しだけ太くしたい」「かといって全体的に太くすると端の方まで太くなってそれが邪魔になったり暑くなったりするので部分的にしたい」「そもそも端はもっと薄い方が良い」という


・仕事。
まずは昨日コミットしたやつの実機動作確認をしよう。それで問題なければ一昨日の続きで。
というわけで動作確認。問題ないようなのでバグチケも回して終了。
特に負荷はないので引き続きもう片方のバグチケの調査を進めるかぁ。
うーん。試しに他の演出を見てみたが、他でもカーブが表示されないのがあるな。しかしそっちはちゃんと動いてる。これが原因じゃないのか?とはいえカーブが表示されてないのは問題な気がするので、ちゃんと対応はするか。
とりあえずManualにしてみたが、むしろ逆かなぁ。不要なカーブ設定は削除すべきなのか。コミット時に差分を見たがむしろなんかカーブの設定はちゃんとあったからなー。
しかしコミットしてしまったら後はAssetBundleが作られないと動作確認もできんな。検証が進まん。夕方くらいにはできそうだし、一旦休憩するかなぁ。


・思考。あるいは瞑想。
「思考しない」ってのは慣れないと難しい。違うな。そっち開始じゃない。
「イヤな事を考えない」ってのは難しくて、その対処として「代わりに楽しい事を考える」ってのがある。「何も考えない」ってのは難しいが、「イヤな事ではなく楽しい事の方を考える」ってのはまだなんとかしやすい。
で、自分の場合はそれをやってしまうとずっと何かを考えてる事になってしまうんだよな。なので、ちゃんと「何も考えない」を実践できるようにならないといけない。
瞑想がなー。一度集中してやっても習慣から抜けていってしまうんだよなぁ。なんとか習慣化できると良いんだけど。


・仕事。
AssetBundleができたようだが、Manualにした程度では直らんか。
うーん。ひとまず孫のデータを新しく作るか?いや、まずはカーブ自体をYAML内から消す方向を一度試すか。
あぁ。Timelineが壊れてるエラーが出てるとエフェクトが出てないかぁ。これはちゃんと対処しないとなぁ。しかしこの演出はTimelineのデータが多いからチェックにめっちゃ時間がかかるんだよなー。コードではなくデータ(AssetBundle)だから最悪提出後にもまだ修正は間に合うとは思うが、それでもビルドまでには修正してしまいたいな。とはいえ今週中の対処はちょっと難しいか。
一応目星はついてて、「Mayaで付けたカラーアニメをスケールアニメーションとして取り込んで、それを改めてUnity上でカラーアニメ化する」という処理をしてた部分をTimelineのデータにコンバートした部分だと思う。あとは一応入れ子の展開まわりの問題の可能性もあるが、これは他のところでもやってるから他でも問題が起こる可能性があるがそっちは現状大丈夫なので可能性は少し低い。まぁないわけじゃないが。


・体調。
昨日よりはマシだが、でもまぁ中の中ではないなという感じ。昨日はあまり仕事できなかったし下まで下がってたかなぁ。作業自体はできるが続けられなかったというか、能力が一定以上ではなかった。


・仕事。
今のうちに引き続きの方のやつのデータを作り直してみるか。孫データを新しく作り直すのではなく、一旦孫データを子データに展開した状態を作ってみるか。孫の展開時にSpeedMultiplierとかの計算を行ってるタイプだから、そこで何か問題が起きてる可能性もあるし、他の演出と合わせるのを考えるとそっちが良いかな?
そういやフレームで設定すべきところに少数が入ってるのもおかしな感じだよな。いま見たら別にそんな事はなかったが、以前に見た時はなんかそうなってた気がする。
ともあれ孫を子に展開したデータを作ってみた。明日はカーブを削除したAssetBundleで動作確認して、直ってなければこちらのデータを上げて改めて確認かな。そしてその裏でTimelineデータが壊れてる件の調査をするかぁ。
今日は以上で良いかなと思ったが、念のため実機で確認したらエフェクトがちゃんと出てるなぁ。となるとEditor上でのみ起こる問題?とはいえデータが壊れてるなら実機での動作も保証はされないだろうし、調査はしておかないとなぁ。まぁ優先度は少し下がったか。別に予定に影響はないが。


グラブル
マギサの強化によってVS風天司がさらに安定したので、主人公もスパルタじゃなくて良いのかもなー。そもそもレイジIIIとマギサのウォールはコンフリクトするので、主人公はなんか別の強化なり防御DOWNなりを入れたい。
というわけで主人公のアビリティを見てたが、そういや「味方全体の通常攻撃を全体化」というアビリティがあったな。これを使えばゼノ風EXを比較的ラクに回せたりするかな?実質的に攻撃力3倍だからな。まぁでももう大して時間がないし、本格的に必要になるのは次回の開催時になるからあまり考えなくて良いか。
ふーむ。アルケミストの「鬼神の丸薬」とか意外と良いか?3ターン後に別枠の攻撃50%UP。ただ、このためにジョブを取るのを頑張るのもなぁ。
レスラーのツープラトンでも良いか?アンスリアとの相性があまり良くないか。あるいはアサシンのバニッシュでアンスリアに敵対心UPをさらに付けてアンスリアの回避~テンションUPを狙うか。テンションUPがかなりダメージに影響するのは確認したからな。まぁそれもそれでアサシンを取らないといけないわけだが。
うーん。マギサとはコンフリクトするが、ベルセルクでレイジIVを使いつつ本人はポンバで奥義ゲージを回復&さらに単体火力強化するのが良さそう?


・帰宅。
なんかちょうど帰宅時点でKDDIのセールスが来てた。電話も来てるっぽいが、本当に「売る」のが下手だなぁと反面教師にはなる。こんだけ下手でも一定の打率が出れば数の暴力で売上は出るんだろうなー。少なくともコレよりは上手くならないといけない。今の自分じゃどっこいどっこいだろう。むしろ経験値だけ見ればこっちがずっと低いしな。まぁここは逆に経験積んでそのレベルかよとも思うが。ムダに歳食ってる人間を見るような感じだ。


・しかしそう考えると新橋だったかのスーツを売ってる店の人はスゴかったな。なんというか「ちゃんとした人間である」という事の重要性をこれでもかと感じられた。
アレはなんなんだろうな。「その人がちゃんとした人間である」と同時に「こちらの事もちゃんと人間として扱う」という感じもあるし。いまのブログで使えるようなスタンスではないものの、しかし「信頼性」の重要性をすごく実感できる。
ただ、実際に感じるのは「信頼性」とは微妙に違うんだよなぁ。別のものの結果として「信頼性」が生まれている。そうだよな。信頼性もまた手段でしかないんだよな。強いて言えば「誠実さ」だろうか?ただ、実感に一番近いのは「清潔さ」なんだよなぁ。あくまで感覚的なものだし、別に無菌だから云々とかの話じゃないんだが。ちょっとズレるが「高潔さ」方面がまだ近い。「人として清潔」というか。
うん、そうだな。「信頼されよう」じゃダメだ。それは「売ろう」というのと同じ間違いだ。「自分はこうあろう」というスタンスの結果としての信頼であり、その信頼の結果としての売上だ。

今日の雑記
・前日。
性欲処理あり。ちょっとワチャワチャしてて運動なし。
晩飯は豚ロースの生姜焼き+マンナン米+ベジタブルチップス+コーヒーゼリー。ローソンの糖質制限シリーズにベジタブルチップスなるものが新しく出てたので買ってみたがなかなか良さげ。堅焼きおっとっとよりも食いやすいかな。その代わり、食った感はちょっと薄いかもしれない。難消化性のやつが入ってるので腹持ちとかは良さそうな気はするが。なんにせよこちらもちょっと買い足していこう。
風呂は30分早く入浴。


グラブル
ゼノ風の武器は2凸まで完了。この調子なら3凸まではいけるか。4凸相当はムリそうだが。


・睡眠時間6~8時間くらい。
少しだけ断続的な覚醒があったな。鼻呼吸が苦しかったりはしなかったし二度寝もスムーズではあったが。何がダメだったかなぁ。ちょっとよくわからん。
とりあえずもっと寝ていたい。明日は歯医者だし、いつもよりは寝ていられそうだが寝坊を恐れて結局ダメな可能性も普通にある。


グラブル
マギサの強化の影響が大きいのか、天司戦がさらに安定して早めに倒せるようになってきた。


・仕事。
先週末の対応のやつをまだ実機で動作確認~報告してなかったので、今日の午前はまずはそれをやろう。昼からは昨日の続きで。
うーん。実機ではもう1つの問題が依然として発生するなぁ。改めてUnity上で再現を試みるかぁ。
Unity上では再現しなかったが、実機のやつをscrenrecordで録画して確認した。やはり1フレーム目の表示がおかしいな。確か画面比率の都合で何か計算してるんだったか。自分が作ったわけではないがそこの問題かなぁ。計算を云々するよりは暗転を+1フレーム伸ばす感じがエンバグがなくて良さそうかな。
そしてそれはそれとして、またTimelineが壊れてる系のエラーログが出てる。挙動には影響してなさそうだけど、これはいずれちゃんと直しておきたいなぁ。
あぁ。UpdateでのみやってるのをStartでもやれば良いだけか?Unity上で再現しないので実機で確認しないといけないのが面倒ではあるが、まぁひとまずこの方向で対応しようか。
というわけで対応して午前はここまで。コミットと昨日の続きを昼にやろう。


・作業はできるが体調は良くはないな。作業ができるから「下」ではないが、体調が回復していると認識できてない時点で「中の下」だろう。体調が中の中くらいまでいけば「あぁ、昨日まで体調悪かったんだな」と今の体調と比較して自覚できるからな。


・仕事。
昼になったので作業を再開してるが、明らかに能力が低い。処理能力か?語彙が極めて貧弱で問題をググろうとした際に適切な単語を選べないのは確認した。
どうすっかなぁ。今日はもう休むか?もともと2~3日かかる想定だったから明日までかかっても想定内だし、問題がブレンドのカーブまわりっぽいというところまでは特定済みだ。
しかしなぁ。スケジュールに余裕があるとはいえあと10日しかないんだよなー。このタスクの対応は必須だし、データ待ちの対応も残ってる。まぁ前者はゆっくりやっても今週中には終われそうだし、後者も1日あれば十分に対応できる。大丈夫っちゃ大丈夫だ。
じゃあしばらく休むかぁ。作業を再開するにしても夕方とかで。


・体調。
なんか悪化してる気がする。最近ちょっと糖質まわりを油断してたのでそれだろうか?もう2~3ヶ月くらい糖質制限をしている印象だからそろそろ良いかな?とか思ったんだけどまだまだダメか。
とはいえ前述のベジタブルチップスもあるし、もう1つ大豆スティックなるものもすでに購入はしてるので選択肢は地味に増えてきてるんだよな。環境面の傾向としてはなかなか良いと思うし、実際に自分が食えるものが増えればなお良い。
なんかダメだな。言語の選択が上手くできてないという自覚はあるのだが、修正案が何一つ思い浮かばない。あとは思考を避けて休むかぁ。


・メモの整理をしてたらだいぶ時間が経過したな。いつの間にやら4000行くらいあったからなぁ。空行が多いとはいえ。
思考が必要なのはスキップしてたが、枕用のウレタンとか色々と忘れてたのが思い出せたのは良かったな。
そして別に体調は回復してないから今日はやはりここまでで良いか。明日はもうちょい動けると良いが。

 

今日の雑記
・前日。
ワンハンドローイング10回ずつ。モデムが落ちて暇だった時にちょっとやっただけ。
晩飯はオムライス+コーヒーゼリー。やはり生クリームスプレーはコーヒーゼリーに対して結構ボリュームを出さないといけないのでイマイチかなぁ。容器から溢れるので毎回足していかないといけなくて面倒だし、一度に摂取できるコーヒーゼリーも相対的に減るので面倒。
風呂は40分早く入浴。
点鼻薬あり。


・睡眠時間6~8時間くらい。
鼻づまりはちゃんと片方空いてたんだけど、なんか「高所で部屋の外にはみ出した風呂桶に入浴する夢」というのを見てしまい、やけにその感覚に囚われて二度寝しづらかった。


・仕事。
今日からはもう1つのバグチケの対処になるか。Timelineウィンドウを見ながらだと再現しない問題なので、調査には時間がかかりそう。とりあえず3日くらいかかる想定で動こうか。どうせスケジュール上のタスクはUIデータが今回のスプリントでは来ないってのが確定してしまってるしな。ゆっくりやっても問題ない。
しかしどこから手を付けるか。どうにかして簡単に再現できる方法を模索するところから始めるか。
うーん。AssetBundleをローカルで作って、それを実際の保存先にコピーすれば良いのか?とりあえず今のうちにAssetBundleの作成は回しておこうか。2回目以降がちゃんと高速化されるかわからんので、まずはそれを確認したい。
そういうわけでしばらく作業ができないので午前はここまでで。


・備蓄。
ベッド下にスライドできる収納を用意して、そこに備蓄を入れるかな。ベッドを導入してからしばらく経つので、そこならまぁそれなりに取り出しやすいのもわかる。ペットボトルを立てて置けるのは重要だし。
そしてそれはそれとして、いつもの金属棚に何をどう置くか。ペットボトルは立てても安定しないし横にするとその上のスペースがムダになりやすい。重ねて置くと下の方が古いままになりやすいし。できれば食品とかの期限があるものはベッド下に移動させたいか。


・仕事。
昼休みが終わったので改めてAssetBundle生成を回してみたが、ちゃんと新しいやつしか生成されないっぽいので問題なさげか。
とはいえそろそろミーティングなので本格的なあれこれはその後だな。


・健康診断。
とりあえずいけそうな日程は10/10、10/24、11/7あたりか。
10/10は2週間+1日先なので申込みがギリギリなうえ、ビルド作成前日だから休みたくはないなぁ。10/8が祝日だから休みの旨味も感じづらいし。
10/24は提出とリリースの中間あたり。提出後に問題が発覚した場合には対処が発生するが、自分の担当分はそんなにないので大丈夫そうかな?
11/7はさすがに遅い気がするが、でもまぁ候補は複数用意する必要があるので第二候補はここで。
そんな感じかなー。


・仕事。
さて、どうするか。
まずは該当トラック以外を削除して、それでも再現するかを見るかな。そのうえで再現するようならファイル(YAML)の中身を見ていくかぁ。
あぁ、もしかしてAndroidをターゲットにしてAssetBundleを作らないといけなかったかな。なんとなくWindowsを選んでしまったが。そうなるとまた回し直しかぁ。
仕方がないので回しつつファイルの中を見るか。
ていうかファイルへの変更が保存されてないじゃん。シーンのセーブで反映されるんじゃなかったっけ。プレハブ化時にメモリ上のデータとかで巻き戻されたか?
あぁ、そうだ。入れ子の展開が自動で走るから改めて作り直されるんだこれ。じゃあ今の状況だと削除してのAssetBundle化自体が難しいのか。まぁ元データをいじったりすればいけるが、なんにせよ今は巻き戻ってしまってるうえにAssetBundleを回してるからファイルの変更もできん。
できることがないのでAssetBundle回しが終わるまで休むかぁ。


・予算。
空気清浄機とかベッド下の収納とか欲しいのは色々とあるんだけど、それは来月の予算になるかなー。今月はもうトランクで臨時予算は使ってしまったし。安いのがあればベッド下の収納くらいは買っても良い気はするが。


FTP
Wordpress上のファイルを上書きするまわりを今のうちに調べてしまおう。土日はそれでだいぶ圧迫されてしまったし。何より新規エントリの作成が進められなかったのが一番痛い。次の土日でここらへんも新規エントリも形にしてしまいたい。
いきなりだけど、FileZillaコマンドラインまわりを調べてたけど「現時点ではget/putをサポートしていません」とか出てきたので望み薄か?Windowsに付属のFTPがあるっぽいので、それを使うか?
Windows付属のFTPはググっても正式な情報っぽいのがいまいち出てこないけど、それでもまぁ使い方はなんとなくわかった。ただ、これパスワードを手動で入力しないといけないよなぁ。しかしテキストデータ的に埋め込んでしまうのもセキュリティ的にどうなんだろう。おそらく送受信段階ではちゃんと暗号化されてるとは思うので、そこが平文になるよりはずっとマシだとは思うが。
あぁ。テキストデータをFTPに食わせるタイプのこれって、パスワードまで入れ込めるのか。じゃあまぁこれで大丈夫なのかなぁ。
とりあえずFTPまわりの調査は完了。あとは正確な値を調べてバッチファイルとそれに食わせるテキストファイルを用意すればOK。
以上でとりあえずは目的を達成できるとは思うんだけど、2回目以降のdownloads.downloadがoverwriteでも失敗してるのが気になるのでそこまで調べておきたい。そうでなくとも極稀に1回目で失敗してたりするからなぁ。


・downloads.downloadの2回目以降の失敗。
うーん。情報が少ない。それはつまり他の人は失敗してないっぽいって事だよなぁ。自分の環境固有の問題である可能性が高いか。
頑張って英語の方も見てみたが、さすがにちょっとキツいな。一般的な問題じゃないんなら探るのはやめておこう。


・仕事。
AssetBundle作成が終わったっぽいので改めて該当トラック以外の情報を削除してファイルの中を見るなど。
めっちゃ色んなゴミが残ってるな。仕方がないので該当トラックを特定してそれぞれのパラメータや参照先を見ていくかぁ。
うーん。ファイルの中身を見てみたが特に気になる点はない。
というわけでトラックをもう1つ作って、ゼロの状態から同じ内容を作って差分を見てみる。早速気になるのはGUI上でカーブが表示されるか否か。Blend Curvesが新規トラックではちゃんと表示されるが、おかしい方では表示されない。実際、問題が起こってるのはブレンド開始のタイミングからなのでここの可能性は高いな。まぁそのわりには正常に戻るのが遅すぎる気もするが、それもブレンドの計算の影響と考えてみようか。
あー。問題のある方はm_MixInCurveとかの中身が入ってないな。オリジナルの中身も見てみたがちゃんと入ってたので、入れ子展開時に何故か削除されてる?孫の展開になってるからそこで何かおかしいとかか?
と思って改めて入れ子展開を回したが、むしろこっちはちゃんとあるな。関連トラック以外の削除で一緒に削除された?そんなバカな。
あぁ、いや、うん?何故かゼロから作った方と入れ子展開の方はMixInとMixOutが逆になってる。
そもそもオリジナルの時点で片方しかカーブが設定されてないな。もしかしてアレか?わりと初期にTimelineで作られたデータだから、アップデートの際のあれこれでデータが崩れたか?
なんにせよオリジナルの方のカーブはちゃんと設定し直そう。あとはこれでAssetBundle化してちゃんと動けば良いが、そこから先のチェックはまた明日とするか。今日はもうだいぶ時間が経ってしまったし。
とりあえず改めて設定して入れ子展開~プレハブ化して終わろうと思ったんだけど、なんか変更がちゃんと反映されない?設定してまた戻ってきたらまたカーブが見えなくなってる。次はここらへんの調査が必要かぁ。おそらく1から改めて作り直せばOKだとは思うが、なんにせよ残りは明日で。


・ファイルの変更検知。
前述のFTPまわりを自動で開始するための処理だが、おそらくファイルの変更日時を一定時間ごとにチェックすればいけると思うのだが、もし何かそういうフックを引っ掛けられるようになっているならムダにCPU使うのもなんだからちゃんと調べておこう。
ふーむ。System.IO.FileSystemWatcherというのがあるのか。Win10で動くのかよくわからんが、とりあえず対応する方向で進めようかな。ただ、これだとPC起動時にバックグラウンドで走らせる必要があるし、VBSで書く感じかなぁ。VBSはバッチの呼び出しでしか使った事がないが、まぁなんとかなるか?
と思ってあれこれサンプルを見てみたが、どうもFileSystemWatcherだと重複する通知が飛んでくるっぽいなぁ。それで重複無視のために一定時間のSleepとかが必要なら自前で更新時間をチェックした方がマシでは?まぁひとまず現在の自分の環境での挙動を確認してからかなぁ。


・そもそもdownloads.downloadの失敗を回避するためにファイルを移動させるなら、Downloadからシンボリックリンクを張る意味もないか。Downloadの該当フォルダからDropboxにMoveさせてそれをFTPで上げるようにすればそれで良い気がする。そうするかぁ。


・あぁ。Moveするなら変更検知は必ずCreateのみになるから通知の重複は問題なさそうかな?であればFileSystemWatcherでも問題ないか。


・なんか最近はWJで読み忘れてるのがあったりするんだよなー。他の人の感想で思い出す。今回はDr.STONEを読むのを忘れてた。なんなんだろうな。必ずしも読むのを後回しにして忘れてるわけじゃないんだよなぁ。そういうのもあるけども。休日に読むから感覚がなんか違ってるのか?


グラブル
ゼノ風のEXはランク200以上の人とかの周回パーティを見ても「Wave1,2を全体攻撃で突破して、Wave3を1ターンで700万ダメージ出して終わらせる」という感じなのでオート化は厳しいのか?まぁどちらかというと時間効率重視って事なんだろうけど。
オートでやるならどうなれば良いのかなぁ。下手に全体攻撃を使うと奥義ゲージが溜まらないしなー。であれば、Wave1,2のザコ×3を各キャラがワンパンで沈めれば奥義ゲージは50,50,50,30か。全体の奥義ゲージ20UPを使っても70,70,70,50なのでちょっと微妙だなぁ。いっそ4キャラ目を確定トリプルアタックの別属性キャラにしてトリプルアタックで倒し切るとすると、Wave1終了の時点で67,67,67,30。しかしトリプルアタックでようやく倒しきれるようだとWave2もトリプルアタック確定じゃないとキツいし、何よりWave3でのダメージが出しづらい。
奥義狙いはキツいかなぁ。しかし現状だとそれ以外では火力が出しづらいしなー。強いて言えばボスが使ってくる「割合ダメージ」を利用して背水を発動して最後の一押しの火力を上げる事も可能ではあるか。
ちなみに試しに光パで行ってみたところ、Wave1,2は全体攻撃でいけたので、全体攻撃に特化したアビリティなら火属性でもいけるはず。Wave3の属性耐性がキツかったのでやはり火属性の必要はある。
うーん。やはり全体攻撃でWave1,2を突破するのが現状では妥当かぁ。あとはWave3でアビポチしたらオートにして終われれば良いか。
シヴァの4凸+99が拾えれば現状でもWave1,2を全体攻撃で突破できたりするんだけど、Wave3がまだキツい。メカニックのポンバにすると今度はWave1,2の全体攻撃で上手く火力が出せなかった。レスラーあたりなら火力もありそうだしツープラトンでWave3を削りやすいか?
試しに色々と動画を漁ってみたが、一応オートでやってるのもあるな。しかもアビポチなしの最初からフルオート。相応の火力があればそれでいけるっぽいなぁ。ただ、別にザコをワンパンしてはいなかったのでめっちゃ高いってわけでもないか。連撃率は高かったのでそっち方面は強化されてそうだが。ランクは170だから自分より+50くらいあるのでちょっと遠いが。
まぁなんにせよ今回はムリそうだからもう良いか。今のペースならマルチワンパンメインで一応3~4本は確保できそうだし、それなら2~3凸くらいのは作れるはず。4凸が間に合わなそうだが仕方ない。そこまで時間を使いたくはない。


・そういやヒートパックとか試してなかったなぁ。そろそろ試さんとなぁ。


・健康診断はアレルギー検査もしようと思ったが、金属アレルギーがないならどうするかなぁ。一番知りたいのは金属アレルギーだし、よそでやるならそっちでまとめた方が良いか?
まぁその場合も結局各項目を選ぶ形式な気がするし、今のうちに調べられる範囲で調べた方が良いか。

 

今日の雑記
・前日。
運動なし。サーモンラン+フェスがあったしチキンライスの作り置きの作成日だったしで時間がなかった。
性欲処理あり。
晩飯はチキンライス+コーヒーゼリーSUNAOクッキー。オムライスじゃないと腹が減るな。卵がわりと腹持ちに寄与しているのか。
風呂は30分早く入浴。
点鼻薬あり。


イカフェス。
予定通り2時間はフェスをやったが、勝率5割程度じゃ永遠には届かんか。
事前に考えた「自分の位置情報を渡さない」はそれなりにできたが、その意識が強くなった故にミステリーゾーンの「中央に行くにつれて低くなっていって大きな遮蔽が少ない」という状態では降りる際に位置情報を隠しづらいんだなと分かった。ただ、そこから逆に相手の位置情報を探るような事は上手くできなかった。そこまで思考する余裕がなかったんだよな。
で、やってる最中に認識したのはやはり「どこに行って何をすべきか」で迷う事が多いって事だ。特に気になるのは「相手の位置情報がない時にどうすべきか」と「相手の居る場所が複数わかっている場合に自分はどっちの対処を優先すべきか」あたり。あとは「相手の位置情報を一方的に把握はしてるものの攻撃しづらい位置に居る場合にどうするか」とかもか。
戦法レベルで言えば「キル可能性を高くし、デス可能性を低くする」のが鉄則。自分が相手を攻撃して倒せる可能性を引き上げつつ、自分が倒される状況をできるだけ排除する。そのための位置取りとアクションを考える。マニューバはスライドによってそういう状況を作りやすいが、同時にステージの把握とかも必要となる。今日は改修のあったガンガゼとか強制初見となるミステリーゾーンとかもあったのでステージの把握が甘かった感も強い。
「相手の位置情報」に関してはどうするかな。他のあれこれと比べて優先度はどんな感じになるか。たぶんそれぞれの優先度を比較するのではなく、「目標達成に一番寄与するのは何か」という観点から考える必要があるんだろうな。
大抵のステージでの基本戦略は「中央の確保と維持」となる。今回のステージはいずれもこの基本戦略から外れないので、全ての戦術はこれに寄与する必要がある。
で、何をもってして「中央を確保した」と言えるかというと「中央に相手が居ない(敵陣側に相手が全て居る)」「中央を8割くらい塗ってる」「前線でこちらの不利が発生していない」あたりになるだろうか。中央に相手が居ては制圧したとは言いづらいし、中央が完全に相手色の状態だとその塗り返しを行わないと取り返されやすい。さらに前線が崩れたら中央を取り返されるが、これは「中央の確保」というよりは「中央の維持」になるだろうか。
基本的には「中央の確保→中央の維持」という流れになると思うし、そうであれば「前線を上げた状態での構築」の優先度は下がるというか中央の確保が先になるな。
で、中央の確保の際に「中央の相手の排除」と「中央の塗り返し」のどちらを優先すべきか。やはり相手の排除の方かなぁ。距離にもよるし、戦う状況を良くする塗り返しは良いと思うのだが、基本的には味方のデス可能性を減らしつつ相手へのキル可能性を高めるためにも相手の排除の方を優先すべきかな。


・あとあれだ。「どこまで相手を排除したら先に進んで良いか」とかが決まってなかったな。4VS2くらいの状況になったが相手の位置が不明な場合にどこまで進んで良いか。下手に進んで潜伏キルを取られると3VS2になってやや均衡が発生してしまう。
でもまぁ基本的には進んで良いのかなぁ。というか味方が前に進んだらそれに合わせて進む感じが良いかな。互いにフォローできる距離を維持した方が良さそう。こっちはクイボを持ってるので大抵の距離ならフォローできるんだけど、逆に向こうから自分側へのフォローができるかは武器によるからなぁ。そこまで意識して動ければ良いんだけど。次男はシマネ持ち=クイボ持ちだからフォローできる距離は同じくらいなんだけど、三男はカーボン=ロボム持ちだからそれほど強いフォローはできない。
せめてちゃんと味方をフォローできるくらいには上がるべきか。味方の少し先にクイボを投げられるくらいの距離を維持する感じかな?


・なんかブログのツイートが作者の人にRTされたりしてるな。そういやそういうのもあったわ。もう少し品揃えが良くなったらそういう導線も考慮した方が良いかな。今は作者の人にエゴサしてもらわないと見つけてもらえないが、ツイートの時点で作者にリプライを付けるのもよく見かけるしな。将来的にはちゃんとそこらへんもやっていきたいが、まだちょっと今の自分だと距離感を捉えられないのでやりづらい。ただ、エントリが増えすぎるとリプライをしてない人も増えてしまうので、30個を越えたらちゃんとやっていきたいかなぁ。できれば初期の伝えてない人まで含めて。エントリの改善だかリニューアルだかがまたいずれ出てくると思うし、そのタイミングでできると良いな。


・睡眠時間6~8時間くらい。
今回は珍しく横向きになった時に鼻づまりが起こった。そして仰向けになると鼻づまりが解消する。つまり、おそらく、布団の上にホコリが溜まってる?ちゃんとローラーはかけたつもりだったが。あるいはダニ側の問題だろうか。結構連日布団乾燥機はかけてたが、後半は掃除機をちゃんとかけてなかったしな。とりあえずもうちょい対処をするかぁ。


・そして昨夜寝る前にブログパーツの対応を思いついた。特にメモしてなかったが思い出せて良かった。
iframeには外部のHTMLだけでなく、内部で作った文字列をBLOBとやらに入れてセットする事でも表示できる。であれば、DropboxなりGoogleDriveなりに入れておいたJSONなりをもとにHTMLを生成してBLOB化してセットすればいけるんじゃなかろうか。
というわけで今日はそこらへんを試したい。


グラブル
ゼノ風はマルチバトルに入ってワンパンが現状では一番効率が良いのかもしれない。今はマルチバトルが結構殺到してわりと倒される状態なのでワンパンでも問題なさげだし。ただ、別に今回の武器は2本目が必要とされない状態なので序盤だけかもしれない。というわけで今のうちに集中的にワンパンしていこう。マルチ用のスタミナはムックのやつで回復しておけるし。ただ、99しか回復しないんだよなー。ガチャピンの方は999いけるのに。それでもまぁないよりはずっと良いし今回で使い切れそうだから使ってしまおう。


ブログパーツ
というわけでコードを書いたが通信で失敗。やはり同一ドメインのしか読み込めないかぁ。ただ、ヘッダで例外として許可すればいけるっぽいか。
うん?許可は「アクセス先」の方で必要なのか。悪さするなら逆な気もするが、詳しくないからなぁ。PHPなら気にせずにデータを持ってこれてそれ経由で取得できるっぽいが、それなら元からPHPで作れば良い気がするな。
というわけでPHPで作るかぁ。Javascript以上に慣れてないのでしんどそうだが。
うーん。想像以上にしんどい。思ったように動いてくれない。これならやはりPHPはデータ経由だけで実際の処理はjavascriptに任せるかぁ。


・なんかモデムの調子?が悪くなってきた。いきなり止まったと思ったら再起動しても接続までいかない。買い出しで10分くらい放置しても繋がらなかったし。サーバ絡みの作業中だからこれが動かないと検証のしようもないんだよなぁ。
というわけで昼飯を食ってBBTAGの練習をしつつ何度か再起動してたらようやく繋がった。というわけで作業を再開しよう。


ブログパーツ
うーん。やっぱりPHPでも同じエラーになるか。こっちの方向はもう諦めるかぁ。
ていうか向こう側で承認が必要ってのは、なりすまし防止とかなのかな。


ブログパーツ
というわけで今日はあとはアドオン作ってHTMLとして保存するところまで作って終わりとしよう。もう現時点でだいぶ時間が経ってしまったし。
しかしここでもだいぶ時間がかかってまだ解決してない。フォルダはショートカットじゃなくてシンボリックリンクの方を指定しないとダメだってのを忘れてて時間がかかったし、browser.downloads.downloadをoverwriteにしても何故か2回目以降が失敗しててまだ解決できてない。さらにはコンテキストメニューから直打ちのデータでようやく試せたので、それ以外の接続部分がまだできてない。
うーん。そもそもアドオンじゃなくて良いか?ちゃんとフォルダを保存する場所をサイトごとに覚えてくれるなら単にそういうボタンを用意するだけでいける気もする。
というわけで単純にリンクからダウンロードするところまではできたが、上書き確認が毎回入るのは面倒だなぁ。やはりこの程度は自動化したい。
なるほど。BLOBをURL化してからBackgroundに渡すのではなく、BLOBのまま渡してBackgroundでURL化しないといけないのか。これでようやくブラウザからの保存まではできた。が、やはり2回目以降の保存で失敗する。
残りはまた今度にしよう。この時点で5~6時間くらい作業してしまってる。やはり慣れないやつは時間がかかるな。ともあれ最低限はできた。あとは2回目以降もちゃんと保存できるようにしつつ、ローカルからWordpressFTPで上げる部分を作ればOK。
ていうか、事前に削除してから保存できるかな?その程度ならもう少し調べていけるか。
うーん。削除機能はさすがになさげか。しかし代わりに思いついたのが「FTPで上げる際にリネームなりムーブなりする」で、これなら次回はまた新規ダウンロードになるはず。この方向で行くかな。


・しかし、次回のPC買い替え時はまたここらへんのシンボリックリンクを改めてやらないといけないんだよな。確か移行初回に起動するバッチを作ってたと思うし、それに追加しておくかな?まぁメモだけして設定とかはまた今度としよう。今日はもうできるだけ作業したくない。


・疲れたわりに負荷は溜まってないようには見えるが、まぁ負荷は避けるに越したことはないだろう。


・そういや今回もWJは土曜販売だったんだろうな。さっきの買い出しで見かけて思い出したが、帰宅時点でまた忘れてた。あとでWJを読みつつ休憩しよう。


・本日二度目のモデムエラー。何度か再起動してるがまだ直らない。AUひかりがダメなのかなぁ。


・暇なのでとりあえず軽く筋トレするなど。


・もう30分くらい経ってるけどダメだなぁ。モデムじゃなくてサーバとかの問題だったりするんだろうか。サーバーと呼ぶのかは知らんが。プロバイダと呼ぶべきなんだろうか。


・あぁ。ようやく復活したか。長かったな。
今のうちにWJのダウンロードとか済ませておこう。この感じだとまた夜になってもおかしくはない。


・moraで曲を買うなど。
で、レコチョクで登録してるアーティストをmoraに移そうと思ったんだけど、moraにはそういう通知機能はないっぽい?
ともあれついでにあれこれ見てるが、xTRiPxも入ってるのとかスゴいな。ちゃんとレコチョクなみの品揃えにはなってる。


・あぁ。布団に掃除機かけときゃ良かった。あれこれ作業しててつい忘れてしまったな。


・そして3回目のモデムエラー。今回は1回の再起動でなんとかなったが、さすがに多すぎるな。休日だからプロバイダのフォローの問題とかなら良いんだけど、明日からもずっと続くようならまた交換なのかぁ?それよりはAUをやめた方が良いだろうか。

今日の雑記
・前日。
エアロバイク26分。グラブル合わせだとちょっと時間が半端になるが、かといってグラブルなしで漕ぐのはしんどいので仕方ない。
晩飯はオムライス+コーヒーゼリー×2。どうにも「空腹じゃないんだけど甘いものが欲しい」という感じがある。が、コーヒーゼリーなら糖質も脂質も摂取量を最小限にできて良いな。とはいえ1日に2つも消費してしまうと補充が面倒になるが。いっそ一度に4つ作ってしまうか?
風呂は30分早く入浴。
点鼻薬あり。


グラブル
AT時を使って四象降臨の例の交換素材は40個集めて終了。印符はゲットできなかったが、こっちは別の報酬でも手に入ったのでまぁ十分じゃなかろうか。
そしてSR確定ガチャチケットをまだ回してなかったので回すなど。キャラが増えても良いし、シルバームーンになっても良い。さらには砕いてエレメントにしても美味しいので基本的にはだいぶ良いよな。そういうわけで10回やってシルバームーン4つ。新キャラは出なかったがまぁ良いか。


・睡眠時間6+3時間くらい。
なんか6時間くらいのところで目が覚めてしまった。あまり意識を戻したくなくてぼんやりしてたが、鼻づまりがあったのかなぁ。トイレとか鼻かみとか色々と済ませたらそこそこスムーズに二度寝はできたんだけど。
金曜までの差分としてはやはり「空気清浄機を強にしてる時間が圧倒的に短かった」というのが考えられる。大きな荷物でバタバタしてホコリが舞ったのが回収しきれなかった感じ?今日はそこらへんをもうちょっと気にして強で回す時間を長くしてみるが、やはり空気清浄機の購入は必要そうか。来週末に受け取れるように注文するかなぁ。


ブログパーツ
うーん。GoogleDrive経由でもダメか。やはりセキュリティ的になんかダメなんだろうな。
そうなるとやはりWordpress上にアップロードは必要か。問題は「javascriptから直接Wordpressにアップロードする」か「一旦ローカルに保存してからアップロードする」か。おそらくセキュアなのは後者だよな。特定の端末からだけアップロードを許容する形にできると思うし。
自動化とセキュリティ的な事を考えると、「購入履ページにボタンを追加し、それを押すとHTMLが生成されてダウンロードされる」「ローカルでそのファイルの変更時間をチェックし、更新があったら自動でバッチが走って更新して良いか聞いて更新を行う」あたりになるかなぁ。
あぁ、あるいは。GAEあたりを使って「クラウドストレージを見てHTMLを受け取る」「それをブログパーツとして渡す」とかはいけるのか?それはそれでドメインの問題が出るよなー。であれば、Wordpress上で走らせる?結局それも同じ問題が起きそうではあるなぁ。
そもそもちょっと難しく考えすぎかな。思考先行なところがある。Wordpress標準とまでは言わずとも、プラグインでそういうのがサポートされている可能性は高い。そっちの方も調べてみるか。


・そういや新規エントリ作成を全然進めてないや。素材の準備だけでも今日中に済ませてしまおう。ブログパーツよりこっちが先だな。


・素材の用意~エントリを軽く進めるところまでやった。疲れた。
今日はおそらくイカでフェスをやると思うし、あまり作業し過ぎないようにしよう。早ければ15時開始だから今日はここまででも良いかもな。やるとしてもあと1時間程度で。ともあれまずはちゃんと休憩しよう。


・目の違和感とかはないな。昨日の状況が意外とアレだったからちと心配だったが。


・そういやそろそろ気温的にはあちこち見て回って良い時期になってきたんだな。今日はフェスがあるからムリだが、明日とかは見て回っても良いのかもしれない。エントリ作成は今回はわりと早く終わりそうだし。
まぁ遠出じゃなくてももうちょっと周囲を見て回るのはアリかな。今日は休憩の時間を長く取りたいところだし、昼飯ついでに見て回るのは十分アリな気がする。そうするかな。


・買い出し終了。
あまり良い店は見つからなかったが、京急側のスーパーでもカット野菜が売ってるのを確認。じゃがいものカットの大きさ的にはこっちが好みかな。1人前としてもちょうど良い分量に見える。
そして鍋つゆ的なのも買ってきた。実際にはキューブ型のやつだが。とりあえず今日はこれを試してみようか。
あと、生クリームのスプレーのやつも買ってみた。コーヒーゼリーに毎回ミルクを3~4個開けるのは面倒だったしゴミも多くなりがちなので。まぁスプレーも金属ゴミが増えるのでなんだが、手間は格段に減りそうだし。糖質と脂質が若干気になるが。


・洗濯機を回してるのでメシまわりの準備は一旦保留としよう。まだそこまで腹が減ってないしな。
というわけで作業をもう少しだけやろうか。エントリの作成はわりと進んだので、ブログパーツの調査だけもう少し進めたい。


ブログパーツ
WordpressDropboxで検索してみたところ、「Dropbox上で開発してGitでWordpressに反映する」というのがあった。そういうのもできるんだな。ただ、Gitで直接反映するというよりは、Gitで上げたものをサーバ内でコピーする感じかな。これはこれで権限まわりが難しいっぽいが。それ以外だとバックアップ系が多いな。
次はWordpressGoogle Drive。こっちはdrivrというプラグインがあって、Google Driveの内容をAPIとか使ってちゃんと表示できるっぽい?これならわりとそのまま埋め込めるだろうか。
うーん。ちょうど良いプラグインはなさげかな。
ちょっとFTPまわりから攻めてみるかなぁ。GUIで設定してコマンドラインからもいけるタイプなら、一旦ブラウザからHTMLとしてダウンロードしてそれをアップロードできる気がする。FileZillaならコマンドラインもいけそうだからこれでやるかな?
というあたりで今日はここまでかな。わりと時間を食ってしまったし。
明日は「ブラウザのアドオンでHTMLを生成して保存」「FTPソフトでWordpressまわりを見れるようにしてからアップロードまわりの自動化」かな。さすがに自動化部分はちょっと時間的に厳しそうだが。


・フェスをやる前にちょっとイカまわりをあれこれ考えるか。最近はゲームする体調はあるもののBBTAGばかりやってたからな。サーモンランはやってたけどナワバリは前回のフェスぶりだからなぁ。おそらくスライドの慣れも落ちてるし戦術以上の思考もだいぶ落ちてる。足は引っ張りたくないので事前にある程度考えたうえでできればフェス前に多少実戦もしときたい。
まずはその前にメシにするか。そろそろ洗濯も終わってるはずだし。


・うーん。フェス開始まで残り1時間をきってしまったか。とっとと実戦練習した方が良いかな。フェスが始まると服を選ばないと散歩すらできないからなぁ。


・というわけでいきなり実戦。
まぁまぁ動けてはいるし相手の動きも多少は見えてるし勝ってもいるが、やはり戦術以上の思考が上手くできてはいないな。「いま自分はどこに行って何をすれば良いか」という判断で迷いまくってる。今は塗り範囲の広いステージで自分が塗り担当をしてるから塗り1位になってるし、キルも多少は取れてデスも多少は抑えられてるが、ちゃんとした立ち回りになってる自信がない。
というわけでそこらへんを考えていくかぁ。サーモンランはずっとやってるお蔭で基本的な動きは問題なさそうだしな。やはりスライドからのエイムに少し難があるが、それは試し撃ちでの練習もできるし。


・今日のサーモンラン&フェスは20時からやる事になった。いつものサーモンランより1時間早く始まるので、メシの準備や運動もそれに合わせた方が良さそうかな。さすがにBBTAGまでやる余裕はなさそうだが、全部ハテナのサーモンランからフェスを続けてやるので相応に疲れる可能性は高い。休めるうちにちゃんと休んでおかねば。できればFTPまわりをもうちょっと進めたりしたいんだけどな。まぁ急ぎってわけでもないから明日も含めてゆっくり進めようか。


・夜は時間がなさそうなので、今のうちに性欲処理。


・そしてグラブル。これもAT中にあんまりできなさげだし、今のうちにあらかた終わらせておこう。17時からはゼノ風も始まるし。


・「あとで読む」系のあれこれを消費するなど。
ふーむ。一般的には「1年続ければ月3万円」「2年続ければ月10万円」あたりなのか。自分は途切れ途切れになりがちだったからなぁ。改めて1年続けて月5桁円が目標かなぁ。
アクセス数もそろそろチェックすべきか?まだ品揃えがちゃんとしてないのに店に来る客の数をチェックしてもなぁという感じがあるが。
ていうかやはり「ブログ=店舗」で解説してる人が居るな。やっぱりそうなんだな。自力でちゃんとこの認識に辿り着けたのは嬉しい。
あー。「買うまでの導線」はそろそろもうちょっと考えても良いかもしれない。ただ、店の例えで言うならやはり「ちゃんと品揃えが一定以上になっている」状況の優先度が一番高いかな。データ的には100エントリくらい欲しいわけだが、一人の客として考えるとせめて30エントリくらいないと導線張られてもなぁという感じだ。メイン的なエントリは次のでちょうど15個目。半分くらい。他のエントリまで考えるともうちょっと多いが、導線とかを考えるのは30個作ってからとしよう。逆に多すぎると後からの改善も難しくなるからなー。30個を節目としようか。


・うーん。いつもとタイミングが違うと色々と調子が狂うな。
例の野菜スープは焦がしてしまった。チキンライスの準備に時間がかかってしまったので。とりあえず焦げてない部分だけ食ったが、このつゆの味は好みではないなぁ。方向性は理解できるんだけど。
チキンライスの準備は概ね完了したが、冷ましてからタッパに入れるのを考えると結構時間ギリギリだな。そして運動はどうするか。18:35だから1時間半くらい余裕はあるが、ちょっとあれこれしてたので休憩したい感が強い。


グラブル
ゼノ風EXはまだ自動周回はできないかぁ。比較的簡単に回せはするんだけど、シヴァを引かないといけないしそれを手動で使わないといけない。自動化できないとなるとずっと張り付いてないといけないので、あまりやりたくないなぁ。


・結局あまりイカの戦術以上を考えられてないな。時間もないが少しだけ考えよう。
つってもいきなりあれこれできるようにはならないはずなので一点だけ。「アテンション」あるいは「位置情報」。
以前の録画を見返して思ったが、「相手に位置を悟られていない」というのは大きなアドバンテージだ。潜伏キルだけでなく、相手の死角を移動するのも含む。これはこちら側が仕掛ける事もあれば向こう側に仕掛けられる事もある。どちらにせよ有用性が確認できる。
で、今回はこれの操作を考えたい。と言ってもやる事は簡単で、「こちらの位置がまだバレていなければ、バレないように行動を続ける」「逆にバレているなら自分が注意(アテンション)を引きつける」というだけ。
位置がバレていないのならできるだけバレないまま動きたい。基本的には射撃音だけでもバレるし、相手に見える位置だと潜伏したままの移動でもややバレる。なので、基本的には「相手の死角になる位置を経由して移動し、こちらが攻撃できるチャンスにもっていく」という感じになる。特に「自陣を塗られた場合」にはついついそこを塗り返してしまいがちだが、その際に相手に自分の位置がバレる可能性がある。せっかくのメリットを消してしまうので、できれば我慢したいところ。まぁ塗られた範囲が大きすぎる場合は塗り返してスペシャルを溜める方が良いとは思うのでケースバイケース。
そして自分の位置がバレてるのなら自分の方に注意を向けたい。これにより、味方の位置を隠蔽して味方にキルを任せたい。特にフェスの時は弟:カーボンが確定で居るので、注意を自分の方に向けておく意味は大きい。自分はマニューバ無印だからクイボで注意をひきやすいし、同じくクイボによる遠距離攻撃で距離を離した安定した状態で注意をひける。相手が接近してくるようなら地形を利用してスライドで攻撃するチャンスも作れるし。そこらへんを加味した位置取りとアクションをやっていきたい。
こんなところかな。


・フェスが始まる前にとっとと雑記は上げてしまうか。ルーチンもフェス前にやっておきたいし、今日はやはり運動する時間はないな。