・前日。
ワンハンドローイング:10回ずつ。今回は忘れてなかったので久々に。久々なのでひとまず10回ずつだけで。
エアロバイク10分。気力がなかったが気力がないだけだったので10分だけはやった。
晩飯はコーン+コーンスープ+堅焼きおっとっと+コーヒーゼリー。最近はコーヒーゼリーが食後のタイミングになってるのもあって風呂上がりで甘いものが欲しくなるが、そこはイオンウォーターなりガムなりで誤魔化してる。どっちも多少の糖質はあるが、何か食うよりはマシなはず。
風呂は30分早く入浴。
点鼻薬は安い方。


グラブル
光素材を回してたら久々に文字認証のやつが出た。しかし相変わらずクソほどわかりにくいなぁ。3回目でようやく成功した。分からない場合のスキップも何か入力しないといけないし、英語入力だと先頭が自動で大文字になってしまうので本当にクソめんどくさい。やりたくなくなる。というわけでやめ。
認証はなー。出てしまうと「何か入力しとかないとBANされるんじゃ」とか思ってしまうからなぁ。できればもう出た時点でやめてしまいたいんだけど。


・む。帰宅後に連絡を返したんだけど、もう求人情報が来た。しかももう一度行ってみたいところの求人があるか。どうするかなぁ。
まず、とりあえず確認はしてもらいたい。ただ、今の派遣元に先に確認すべきか、あるいは以前の派遣元に先に確認すべきか。まぁ急ぎじゃないので明日改めて考えようか。


・睡眠時間7~8時間くらい。
断続的な覚醒はまだあるが、寝返りをうってすぐに二度寝できる程度。何かがあったような気がするが記憶にはない。


・さて、派遣まわりを改めて考えるか。
というか出社中にも軽く考えていたが、普通に両方に連絡入れれば良いんだよな。以前の派遣元には早めに一つだけ確認をお願いして、今の派遣元にはそうした旨を伝えておく。そうすれば今の派遣元も「知らぬ間に取られた!」というのがなくなるし、知らせておく事でこちらとしても交渉材料ができる。悪くはないと思う。
というわけで昼頃には連絡を入れたいので文面だけ用意しとこうかな。朝一はSVN更新で暇だからな。午前のうちに例のエラーのためのAssetBundleデータは用意しておきたいが。


・あー。今日は提出用のROMを確認した方が良さげか。じゃあ予定していたアレコレは明日かな?あるいはデータだけでも先にやった方が良いか?


・以前の派遣元に投げる文面は完了したが、今の派遣元の文面はこれで良いかなぁ。これだけだと「向こうに持っていかれてしまう!」という感じだけ強くなってしまうだろうか?「有給などの都合もあるのでそう簡単には移らない」というのも一応伝えた方が良いか?まぁそこはある種自明なので別に良いか?わざわざこっちが気を遣う必要はない?あるいは気を遣ってる素振りに意味はあるか?
今の派遣元の立場になってちょっと考えてみるかぁ。
一応、以前に「以前の派遣元からスカウトが来る事があるから、それで相談するかも」的な事は言っておいた。だからまぁ唐突というほど唐突でもないかな?まぁ「相談」なのがいきなり「確認してもらってる」になるのが唐突感はあるか?でもまぁおそらく初めての状況ではないだろうしな。自分にとっては初めてだが、派遣会社としては別に珍しいわけではなかろう。そうであれば別に自分が色々と気を遣う必要はなさそうかな。
というわけでこの文面で良いか。あとは昼休みになったら両方投げよう。


・今朝はまたシャツのジッパーが引っかかり気味だったので、そろそろ何か買わないとなぁという気分になったが、もう夏も終わったので市販は期待薄だなぁと思うなど。そういうわけで以前に考えてたTシャツの自作ネタを電車内で考えるなどしてた。
一応、いくつかネタは出てきた。ただ、「これだ!」と思えるレベルではないし、作るにしてもちょっと時間がかかるな。もうちょい考えたい。


・でもまぁ久々のネタ出しだったので、ネタ出し自体についてあれこれ考える事はできた。
色んな事を実現するために手札は必要だが、手札から逆算してネタ出しするのは微妙だな。結局、「今の自分にできる事」に限定されてしまう。そうじゃなくて、「今の自分が思いつく事」をちゃんと網羅できるようにしつつ、実現手段がなければそれを学習するなり金を出して買うなりした方がずっと広がる。
まぁかといって自分にできる事をガン無視するのもなんなので、あくまで一つの足がかりとして使う感じが良さげかな。


・うん。「体験」を作りたいんだな。
ゲーム方向であれアート方向であれ、「こういうのを体験したい!」というのが自分の中でわりと強いか。ゲームで言えばSplatoonを見た時に体験したい!となったし、アートで言えば笹倉鉄平さんの光と闇のコントラストが強い作品を体験(鑑賞)したい!となる。そして自分が個人で作りたいと思ったのもだいたいそういう感じのものだ。


・テストプレイばかりだとさすがにしんどいな。そしてやはり席に居ると鼻が詰まってくるし。ちゃんと朝に軽く掃除はしたんだけど、自分の席だけやってもなという感もあるし。


・思考負荷自体はかからないのでちょっと個人的な事を考えるかぁ。今は何より「ナワバリ:モンガラキャンプ場での戦略」がさっぱり分からないのでこれを考えたい。
まず改めて基本的なところから並べていくか。
戦略とは勝利条件に直接的に繋がるものだ。Splatoonナワバリバトルにおける勝利条件は「相手より多く地面を塗っている」であり、大抵のステージでの基本戦略は「中央の確保~維持」となる。これは「お互いに自陣を塗った状態であれば、中央を押さえた方が勝つだろう」というわりと分かりやすい原理に基づく。
で、モンガラではその「中央の確保」が成立しない。というかそもそも「中央ってどこだ?」となる。一応、中央自体はあるが水場で区切られているし、相手側を制圧すると今度は自分側が手薄になる。なのでまぁ「中央の確保~維持」というのが成立しづらい。
一応、それっぽい勝ち方はある。味方の中央と敵の中央を取った状態を維持して勝つ試合というのは何度かある。が、自分再度の戦力が2分化されているため、戦力を片方に集中されると落とされやすい。故に安定した戦略とは言い難い。
野良ではなくフェスみたいなチーム戦であればこういう中央の確保も戦略としては成立しうる。武器の配分に気を遣い、誰がどっちに居るかを決めておけば、互いにボムや長距離射撃で援護する事も可能だ。ただ、今回考えたいのは野良ソロでの戦略であり、味方がどう動くかイマイチよくわからないし武器構成も安定しない状況での勝ち方だ。
うーん。しかしそれでも一応、チームで動く場合を考えるのはアリだろうか?野良でもそれに近くなるように自分が動く?
長くなりそうだからいくつかに分けるか。


・ナワバリ:モンガラ:チーム編。
チーム構成としては前衛×2+後衛×2で、最終的には前衛と後衛のペアが中央の自陣側と敵陣側に居て、戦闘が発生したら逆サイドのメンツも長射程などで援護に入れるのが良いかな。まぁ敵陣側に居るのは前衛×2の方が安定しそうではあるが、それだと逆サイドの戦闘の援護が難しいか?
自陣側はそもそも例の壁の上に陣取ってれば位置的な有利は取りやすいからなー。そこにチャージャーが居て、それを守る感じで下のシューターあたりが牽制できてればそう簡単には踏み込めないはず。ちゃんとした位置関係にあれば援護はなくても多少はなんとかなりそう。
逆に敵陣側は位置の有利を取られがちなので、できれば援護が欲しい。自陣側のチャージャーが牽制してくれれば壁の上に陣取るのも難しくなるしな。
そうなってくると、自分の居る位置は「自陣側の地面」か「敵陣側」か。どっちでもいけるな。クイボがあるから自陣側から敵陣の壁の上への牽制もできる。その意味では自分が自陣側に居た方が安定するだろうか?
敵陣側に戦力を集中されても、壁の上への牽制ができればそこまで極端な有利は取られないか。相手が出てこれる位置はほぼ決まってしまうし。裏取りだけ警戒が必要だが。
逆に自陣側に戦力を集中されるとだいぶキツいな。敵陣側の味方がこちらに援護攻撃をしようとすると、敵陣に背を向けてしまうので実質的に挟撃の形になってやられやすい。実際、自陣側がやられたらそのまま挟撃にもっていかれるしな。
かといって自陣側を3人にしたら明らかに敵陣側の味方の負荷が大きくなりすぎる。安定してるとはとても言えないな。自陣側に長射程が揃ってて牽制がバッチリでも、一人やられると相手サイドの味方が居なくなるというのは不安定さが高い。
うーん。チームを組んでも結局数の有利で覆されそうだなぁ。そろそろ別の方向を考えるか。


・ナワバリ:モンガラ:リスキル編。
モンガラは一度リスキルが成立するとかなりキツいステージである。リスポーン地点から相手の攻撃に当たらずに移動できる範囲が極めて狭いため、高さによる位置有利を上手く使って倒さない限りは押し返す事ができない。しかも仮に全滅させたとしても、リスキル状態という事はかなりの地形が塗られているわけで、復帰した相手と衝突するまでに半分塗り返せるかはかなり怪しい。
なのでまぁリスキルに持っていければ良いけど、狙ってやるもんでもないかなぁ。むしろリスキルに持ち込めるならすでに実力差が十分にあるので、戦略云々しなくても普通に勝てる気がする。
ただ、「前線を無闇に上げても良い」という事ではあるかな。むしろ前線を上げた方が結果的に安定するまである。その場合、自陣側の味方が左を通って前線を上げる必要があるかなー。そしてその間は敵陣側が援護なしでやらないといけないので負担がかかるか。でもまぁ塗りを広げておくのは有用なはず。


・ナワバリ:モンガラ:再考編。
総じて「前線の維持」が難しいな。ステージとしては広いが通路としては狭かったりするので、部分的な戦闘ではむしろスペシャルは強い。つまり、崩しやすく崩されやすい。ルートが大きく2つに分かれてるため、片方が崩れても即座にフォローには回れない。チームではなく野良なら通話ができないしなおのこと。
そうなると「前線は崩し崩されるもの」と考えた方が良いかな。理想としては「前線を崩しては進んで塗りを広げ、それで溜まったスペシャルで再度前線を崩す」という感じだろうか。
ただ、普通に数的有利を作って崩しても、それは逆サイドで崩されるだけの話なんだよなー。結局塗りの有利が生じていない。だからやるなら「数的有利ではない方法で崩す」か「擬似的な数的有利で崩す」か。
数的有利以外の方法はわりとそのまんまだな。射程の有利もあるしキル速度の有利もある。位置的な有利もあるし、バケツとかブラスターの固有の地形有利もある。これらが活かせる状況&相手には活かさせない状況を作れたら崩せるだろう。あとはスペシャルか。
「擬似的な数的有利」というのは前述の「対岸からの援護攻撃」。自分の場合はクイボになる。これで逆サイドの方を崩し、自分サイドの方はなんとか守れば逆サイドが進められる。
ともあれ、「崩し方」を重点的に散歩で考えていきたいかな。次の散歩はそこらへんを詰めよう。
ただ、それは数的有利が発生しなかった場合なんだよなぁ。数的不利に持ち込まれた場合、自分はどうすべきか。逆に数的有利が発生した場合、自分はそのまま崩しに行くべきなのか逆サイドのフォローに入るべきなのか。
自分側が数的有利であるなら、中央あたりから逆サイドのフォローは入れられる。後衛気味に両方の戦闘にクイボを入れればまぁまぁくらいにはなるだろう。
だた、自分側が数的不利になった場合がなー。牽制しつつ後退しても微妙な気がするし、そのままやられてしまうくらいならとっとと逆サイドに合流してしまう方が良い気もする。ただ、それだとあくまで五分止まりか。まぁ負けるよりは良いんだけど、逆サイドに合流した後の展望が見えない。自陣に入り込んだ相手をどうするんだ。戻ってきた相手を各個撃破とか?しかし挟撃の形になるのでだいぶキツそうだが。それならむしろ自分達が戻って挟撃の形にする?それでも状況がほぼリセットされるだけで有利が取れそうにないが。
うーん。結局戦略レベルには至らないなぁ。戦術止まりだ。


・なんかやたら鼻水が出るなぁ。16時頃からなので朝の掃除の影響ではないはず。鼻詰まりの状態で外出して戻ってきたらこんな感じ。よくわからん。風邪とかひいたか?熱はなさげだが。


・ナワバリ:モンガラ:戦略編。
強いて戦略に寄せるとするなら、「相手を崩した回数の多い方が勝つ」という感じだろうか?それならば一応、「数的有利で崩しても逆サイドは逆に崩されるからトータルでは5分なので意味が薄い」とかの説明はできる。
その意味で言うなら、「2つのルートの片側は崩して片側は維持」というのができると良いんだよな。良いというか、そうならないと勝てない。
で、自分が崩す側になったとして、2VS2で相手を1人落とした時に残りの1人に何をされたらキツいか。逆に2縦されたらそりゃキツいが、それは相応の戦闘力が居るので自分が再現するのはキツい。実際にありうるのは「前線を上げられずに粘られたまま復帰した相手に合流される」か「相手がもう片方のルートに合流して突破される」か。自分の実現可能性が高いのはやはり後者の方か。前者ができればベストっちゃベストだが、それが可能な場所ってどこかあるかなぁ。後者に持ち込んで「突破したけど突破された」の方が戦略的には妥当な気がする。
で、その後はどうするか。とりあえず「塗りを広げる」のが重要かなー。その上で「倒されない」ってのも重要になる。最初に挙げた「相手を崩した回数の多い方が勝つ」という意味で言うなら、突破した後に挟撃に持ち込んで相手の突破組を倒したいかなぁ。ただ、ここらへんは味方の動きや相手の動きに依存するからなー。
時間的にも今日考えられるのはここまでかな。


・結局定時まで鼻水が出続ける。帰宅中はキツいだろうか?あるいはホコリがなくて逆に安定するだろうか?帰宅中もキツいなら風邪の可能性も出てくるから注意しないとなー。


・帰宅。鼻水は多少出るが鼻詰まりはなくなったのでまぁなんとかなった。やはりどうもホコリにやられてるっぽいな。

・前日。
運動なし。
性欲処理あり。
晩飯は肉うどん+大豆スティック+コーヒーゼリー。肉豆腐の方が準備自体は早く済むかぁ。平日に食うならそっちかな。
風呂は30分早く入浴。
点鼻薬を変えてみた。予備で別のを買ってみたが、今のとどちらが良いのか今のうちに確認しておきたかったので今日からしばらく使ってみる。


・睡眠時間6~8時間くらい。
またホラー寄りの夢を見てしまうなど。今回もゲーム寄りの内容なのだが、「写真の中の女化物が明らかに動いてこちらを見てる(目だけ動くとかそういうレベルではなく明らかに意思がある)」「女化物の髪の毛を柱に接着剤でベッタリくっつけたけど、翌日にはもう髪が伸びて自分の部屋まで入ってきてベッドまであと少しのところまで来る」みたいな感じであまり見たことないタイプの夢だった。接着剤が効いちゃうあたりかなり物理寄りなのだが、でもまぁだいぶ化物だったなー。


・仕事。
午前のうちにデータを仕込んでおいて、ミーティングが終わったら例のメールを出してからAssetBundleの検証をするかな。
というわけでデータを用意しようと思ったが、本来のプロジェクトで再現するのが難しいのが多いなぁ。壊れたデータとかUPしたら他の人のUnityでもエラーが出ちゃうしなー。
うーん。まずは普通のデータを用意して、次に差分データを用意しつつダウンロード時に部分的にしか落とさないようにする?それなら一応の再現はできるが、ダウンロード部分に手を入れないといけないのでエンバグが怖いなぁ。


・そうそう。今週末は定期を使いたくないんだったな。そうなるとやはり通販になるか。今からAmazon以外のとこで注文して土曜に間に合うものだろうか?まぁ下着(上)の方は急ぎじゃないが、アームウォーマー相当の方は少し早い方が良いかなー。しかしそれはいつもの買い出しルートで調達できそうな気はする。大きいサイズがあるか微妙だが。できれば手首までちゃんと確実に覆い続けるようなのが良いのだが。


・そういえば新しい点鼻薬の方も特に問題なさげ。むしろ電車に入った時も鼻呼吸が十分にできてるのを確認したのでより良いまである。
まぁ実際にはローラーコロコロとかL-92とかの影響もあるだろうし、そもそも成分的には以前のやつのレッサーでしかないので効果が強いわけではないと思うが。でもまぁ新しい方で十分ならコストはだいぶ下げられるな。確か値段が1/3くらいだしな。


・仕事。
うーん。やはりダウンロードのところに手を入れるしかないか。ただ、それをコミットしたくはない。そうなるとローカルビルドかぁ。いけるかなぁ。まぁとりあえず回してはみるかぁ。
あぁ、でも新しいブランチで作業を開始したからImport&SwitchPlatform待ちになるか。午前中はもう作業はムリそうだな。
えーと、やる作業としては「テストデータを作成~コミット」「ダウンロードでの仕掛けをローカルでのみ実装」「ローカルビルドして実際にAssetBundleをアレコレしてみる」という感じかな。今日はミーティングもあるしデータを作ってあとはローカル実装が途中までって感じかなぁ。メールを送って作業するやつもあるし、ローカル実装は明日に回した方が良いかもしれない。


・会社だとまた鼻詰まりが出てくるなぁ。PCのうえとかホコリかぶってるし、一度自分のまわりだけでも掃除した方が良いのかもしれない。


グラブル
光素材の周回中。やはりオートでいけるうえ、「もしかしたらフェリだったらもっと安定する?」と思って試したら安定したしアビポチもだいぶラクになった。
フェリの「トリプルアタック確定:4ターン」は今の火力でも十分に有用というか、Wave3まであるような戦闘で有用だな。単純に火力が3倍になるってのも強いが、それ以上に「攻撃回数が毎回安定する」ってのが良い。素の火力がまだそこまで高くない現状ではイマイチかと思ってたが、素の連続攻撃率が低い現状だからこそ強い感じがあるな。


・ミーティング中にビルドを回してたが失敗かぁ。やはりムリなんかなぁ。


・メールを送って返事が来たので早速作業。
しかし例の影生成まわりがちょっとおかしいのが判明してしまい、その修正で結構時間がかかってしまった。これはもう今日中にリソースの準備をするのもムリかな。新しくタスクも振られたし、そこらへんを改めて整理しようか。
影の設定の件は「renderer.materialの方に設定する」で一応いけた。アクティブでないやつにセットができてないっぽいが、ひとまず良しとしよう。
プレハブの参照が切れる件はInstantiate後にPrefabUtility.ConnectGameObjectToPrefabを使えば対応付けられた。ただ、渡したGameObjectは削除されるようでNULLになるため、この返り値を改めて使う必要がある。
ともあれここらへんの作業は終了した。
で、残作業は「メモリリークの調査(新規)」「メモリで使用量が多いものの調査(新規)」「変なエラーの調査(継続)」「ドキュメント作成(継続)」の4つか。
ドキュメントはまぁ優先度も緊急度も低いので後回しで良いはず。メモリ系はそもそも「メモリ不足で落ちるようになってきた」という状態なので緊急度は高い。変なエラーまわりは別に落ちたりはしてないはずなので、メモリ系より緊急度は低いだろうか。でもまぁメモリまわりは複数人で調査するけど、変なエラーまわりは現時点で自分一人なんだよなー。とりあえずこの2種類を並行して進めるかなぁ。
とりあえず変なエラーの方のAssetBundle化は本来のフローで作って欲しいので、その作成待ちでちょっと時間ができる。というわけで、明日の午前中にデータを用意して午後にメモリまわりを見る感じになるかな?それ以降も午前と午後で作業を分ける感じが良いだろうか?
時間的にも今日はここまでで。


・やはり席につくと鼻詰まりになるか。ミーティング時は鼻が通るようになってたからなー。とりあえず家からホコリを取る系のを持ってきて出社直後に掃除するかぁ。人が居る時にホコリを散らすのもなんだし。
しかし鼻詰まりがあるって事はL-92はまだ効いたりはしてない感じだな。朝の件は点鼻薬かコロコロの影響かな。


・む。以前の派遣元からなんか正式な現状確認メールが来た。以前の会社でもう一度行ってみたいところもあるし、一応こっちもちゃんと情報共有してみるかぁ。そうすりゃどちらの派遣元に対しても強めに出やすいしな。


・そうそう。「お金を払う事は嬉しいはずだ」というのを以前から思ってたんだけど、上手い例を出せずにいた。が、「商売の根本は物々交換である」というところから考えるとむしろ自明に近いよな。「自分が持ってきたものに価値を認めてもらい、自分が価値を認めたものと交換してもらえる」というのはそりゃ嬉しい。ただ、ここにお金が入ってしまうと「相手に価値を認めてもらう」というのが微妙になってしまうのか。そっちの嬉しさがなくなると半減するよなぁ。そしてやはりこれでは良い例とは言い難い。

・前日。
エアロバイク30分。しかし相変わらず筋トレを忘れる。今回は寸前までは覚えてたのにな。時間的な余裕は珍しくあったからいけたはずなんだが。
晩飯は豚骨スープ+マンナン米+堅焼きおっとっと+コーヒーゼリーSUNAOクッキー。コーヒーゼリーの段階でそれなりにまとまったと思うのだが、微妙な空腹が発生してしまったので仕方なくSUNAOクッキーも摂取。スープ+マンナン米の組み合わせはまだちょっとよくわからんなぁ。
風呂は30分早く入浴。
点鼻薬あり。


グラブル
十天衆素材は結構早く集まってるな。とりあえずサラーサとニオの二人分確保すれば十分かな。あとは今のうちにマグナ武器の4凸用素材も集めておきたいが、これはまぁ途中までかなぁ。
なんにせよオートで回せるのでイカの散歩やサーモンランの隙間にできるのがちょうど良い。


・睡眠時間6~8時間くらい。
まだ断続的な覚醒があるか。どうも「腕が冷えてるから暑く感じる」的な状況なのか?「腕が冷える→それを感知して体温が上がる→布団内が暑く感じる」という流れ?念のため断続的な覚醒のタイミングでアームウォーマー的なやつを付けたら暑さが軽減されたような気がしたし。今夜からは事前にアームウォーマーをつけるかぁ。
というか、アームウォーマーをもっとちゃんとしたのにしたいな。今はズボンの下を切り取ったのを使ってたはずで、ちょっとゆるい&脱げやすいからな。たぶん普通のアームウォーマーを買うよりは長袖下着の上半分を使う感じが良いのではないかと思うが。
ただ、今週末は出かけづらいから買ってこれるかどうか。でもまぁフェスはやるなら金曜の夜か土曜の夜になる可能性が高いし、昼間はいけるかなぁ。他にも上の下着が1枚黒カビ?が出始めたしなー。涼しさ的に考えてまたどっか新しい場所を見てみても良いし。
まぁここらへんはまた後で考えようか。


・仕事。
とりあえず午前は本来のプロジェクトで例のエラーが出るか確認。
しかし出ないなぁ。ちとしんどいのでそろそろ休憩するか。


・空気清浄機は早めに注文しとくか。今週の土曜に確実に受け取りたいし。
今朝は横向きで寝た方が鼻詰まりを起こしやすかったんだよなー。最近ちょっとコロコロができてなくて布団の上にホコリが溜まってるのかもしれない。
ということで注文Done。念のため情報を最終確認したが特に問題はなさげ。


・下着(上)はもう店頭ではムリそうかなと思ってググって調べるなど。
ユニクロのが意外と良さそうか?「深V首」とは書いてないものの、「Vネックを深めにしている」という記述があるし実際にちょっと深めになってる。それなら店頭で買っても良いかな?まぁ出かけなくて済むならそっちが良いか?うーん。


・体調。
珍しく朝は早めに出れたので多少は調子が良いかと思ったがそうでもないなぁ。昼飯後はまた昨日までと同じくらいの感じ。


・頭の回ってなさがスゴいな。どうせもうすぐミーティングだから休んでいるかぁ。


・ミーティング中に確認したが、眠いか。脱力を深めると結構寝るのに近いところまで行ける。


・あぁ、しまった。ミーティングが終わったら昨日のあのメールを投げようと思ったんだけどまた遅れてしまった。まぁミーティングが長かったからどうせ厳しかったかもしれんが。別に急ぎじゃないから明日にするか。明日もミーティングはあるが、今日よりは早いはずだし。


・最低限の動作確認はしたから今日の仕事はここまでで良いかぁ。しかしやはり再現しなかったので、何かしら工夫しないといけないなぁ。今回のは単に「遊んでみた」ってだけだからなー。新規プロジェクトでやったようなやつを、こっちのシステムで改めて一通り試すくらいはやらないといけないか。それでダメならお手上げなので報告して終わるかぁ。


・そうそう。マッサージ器具がちょっと欲しいのだった。位置的に家で座ってるとベッドに背中~肩が当たる事があり、そこでゴリゴリすると気持ち良い。つまり、ここらへんをほぐすのができてないのだと思う。


・消費税10%なー。「もったいない」が捗るよなぁ。
この感じだと消費税が下がる可能性はもうなさそうだし、必要なものは早めに揃えてしまって後は出費を抑える方向で進めるのが賢明なんだろうか。とりあえず大きい買い物は今のうちに済ませておかないとな。ようやく金銭的な余裕は発生してるところだし。
たぶん通常の予算は消費税10%後も使うとは思うが、臨時予算はできるだけ控えたいかな。
ていうかなんだなー。今年の頭で臨時予算を使う事はほぼなくなると思ってたんだけど、意外と続いてるなぁ。まぁ「ベッド」とか「空気清浄機」とかはアレルギーの対応だがそろそろできる事は少なくなりそうだし、「災害用のトランク」に関してはこれでほぼ終わりのはず。今後は収束するとは思うんだけどなぁ。「健康」のためにまだもうしばらく続いたりするだろうか?あるいは「実家の改善」か。そうだなぁ。消費税を考えると実家の改善は来年の夏の終わりまでにやっておいた方が良いかぁ。金銭的に間に合うだろうか?


グラブル
とりあえず十天衆素材は1人分はもう集まった。今は2人目のを集めてるが、明日~明後日は光素材の日だからそっちを回す感じになるかなぁ。十天衆獲得時にも大量に使うからなー。いくらあっても困らないし、これもオートでいけたはずだし。

・前日。
運動は昼間の歩き3時間。特に歩数を計れるものは持って行ってないのでよくわからないが、おそらく5千歩以上1万歩未満くらいだと思う。
性欲処理あり。
晩飯はオムライス+SUNAOクッキー。


・そういやグラブルのATがそろそろ終わってしまうが何もしてない。次のイベントも始まったはずだが。
「もったいない」とは思うが、「もったいない」という思考はベストの選択を選べなくするからなぁ。でもまぁイベントのシナリオは進めたいかな。気にはなるしな。とはいえやるのは明日以降か。


・睡眠時間6~8時間くらい。
また終盤の断続的な覚醒があったな。エアコンなしにしたうえに下半身はパジャマなしなのだが、まだ微妙に暑いのか?とりあえず今週からは最高気温が20度前後になるようだから寝やすいのではないかと期待しているのだけど。最低気温の方を見るべきなのかな。


・今日も目覚めた直後に軽くグラブルをやったわけだが、半額期間も来てたのな。というわけで十天衆素材回収を回すかぁ。オートでいけるから適当にやっていこう。


・そしてもう給料日か。買い出しのタイミングで金を移すかな。


・仕事。
ひとまず先週の作業を報告用にまとめるか。いくつかは実機で確認してないのもあるので、一応それもやるかな。Unityの段階で落ちてたので実機検証はパスしてたが、本来のプロジェクトでは実機とUnityではAssetBundleが違う可能性もあるからな。
というわけで調査~報告まとめが完了。やはり再現しないかぁ。
ということで午後からは本来のプロジェクトであれこれ試そう。そもそも普通にプレイしてて出るかどうかの確認からかな。


・仕事。
昼休みが終わったのでそろそろ開始したいが、バグチケが1つ回ってきたんだよなー。こっちは次のROMまでに修正しておいた方が良いのでこっちを先にやるか。データ修正で済むはず?なので急ぎではないが先週までの調査よりは緊急度が高いはず。
あー。ほとんど作業は終わったが、1つだけアート側で絶賛作業中のがあったな。これは向こうに連絡入れてから対応しないとダメか。今日もつい1時間ほど前に更新があったし。まぁデータ側だけで対応できるのは分かったから、別に今日じゃなくても良いが。なんにせよその旨を連絡しないとなー。とはいえ疲れたので一旦休憩。そこらへんの連絡と先週の続きの作業は後で。


・給料日になったので改めて予算についてまとめよう。
今回は空気清浄機を買う。通常予算はオーバーしてしまうので臨時予算扱いだが、こんなに毎月ポンポンと臨時予算を使うのもなんなので、汎用予算とかはできるだけ使用を控えたいか?でもまぁ萎縮してしまっても長期的にはあまり良くないか。ある意味では娯楽も健康代として考えられるし。というか今のフェイズはそういう精神的な部分の改善が望ましいからな。
ともあれ空気清浄機は買う。で、できればベッド下のスライド収納も買いたいがどうするか。急ぎじゃないんだよなー。ただ、備蓄が崩れそうになってるのがなんなので、早めに欲しくはある。でもまぁ来月でも良いかもしれない。
漫画はいくつか買って良い。前述の通り健康代としての意味合いもあるし、最近は物語系のものを作ろうともしてるのでその役にも立つ。エアロバイク時にも使えるし、トータルで見ても悪くない。
還元まわりの予算はいつも通り使うとして、開発用の予算はどうするかな。今は依然として時間の方が欲しい。その意味では時間を買う事さえできればこっちの予算を使った事になるのかな。しかしこれ以上時間まわりで金で改善できる部分とかあるかなぁ。いま一番時間がかかるのは「チキンライスの作成」になるが、これの改善?しかし自前で作らないとちょうど良い野菜の配分にならないし、みじん切り、、、あぁ。「みじん切りをするツール」があると良いのか?そうだな。それがとっとと終わるならそれは良いな。ちょっと調べるか。


・みじん切り。
最近は手動で回すのとかあるのな。機械に比べると加減がしやすい感じか。とはいえチキンライスで使うだけなので多少グチャッとしても気にならないし、そもそもブツ切りにしないといけないっぽいから手間は結局かかりそう。
うーん。でも理想的なのがないなぁ。理想で言えば「水洗い&皮むきを済ませた野菜を放り込むだけ」ってのが良いんだけど。
あー。業務用ならあるのかぁ。しかし業務用故にめっちゃ高いな。それなりに大きそうで場所を取りそうだし、ちょっとキツい。
そもそも「カットして入れる」ってことはつまり「包丁とまな板が必要」って事なんだよなー。どうせならそういうのなしでできると良いのだが。
ふーむ。「アリゲーター」という商品がわりと理想に近いか。しかしこれでもまだ事前のカットが必要そうだなぁ。
あぁ。「スライサー」系統なー。しかし、千切りはいけるとしてもみじん切りはいけるんか?と思ったらできるのもあるっぽい。
ちょっと時間かかりそうだなぁ。一旦ここまでにするか。


・仕事。
文面は用意したが、今日の遅いタイミングで作業するのもなんだし、投げるのは明日の午前にするか?しかし明日は長めのミーティングがあるしなぁ。大した作業時間じゃないから早めに投げてしまうかぁ。うーん。でもそろそろ買い出しの時間だしなー。買い出しが終わってからで良いか。


・みじん切り。
うーん。これは「みじん切り」というか「おろし」だよなぁ。大根おろしのアレだ。まぁチキンライス用途ならそこまで悪いわけでもないが。
うーむ。単品ではムリなのかなぁ。「上から押すタイプ」で先端を千切り風にしつつ、そこにスライサーをかけてみじん切りにする、というのを繰り返すのが妥当だろうか?
あー。「スライサーにかけたものを手動のミキサーにかける」という方法もあるのか。組み合わせると結構いけそうなパターンがあるな。そろそろ買い出しの時間なので一旦ここまでにするが、後でまた組み合わせについて考えてみよう。


・買い出しが終わったが金移しとかあれこれやったせいか想定よりだいぶ時間がかかってしまった。今からメールを出すとちとタイミング的にキツいな。というわけで、明日の長いミーティングが終わったら連絡入れようかな。その前に該当箇所以外のデータは上げてしまうかぁ。
というわけでコミットは完了。今日はあとは今のプロジェクトのやつを軽く実機でプレイして例のエラーが出るかチェックするくらいかなぁ。なんなら今日はここまででも良いくらいだが。依然としてモチベが足りなくて作業がツラい。


・みじん切り。
そもそも「時短」のためにツールを使うんだから、洗い物とかが面倒でそっちに時間がかかってしまうと本末転倒だよな。2つ以上使うのは良いが、とにかくトータルでの時間がちゃんと短縮できるものにしよう。
そうなると「普通のスライサー」+「上から押して千切りにするやつ」が一番ラクだろうか?特に「上から押して~」のやつは「コップの底が網になっていて、素材の上から押し付けるとコップの中に千切りが出来上がる」ってのがあるからこれがラクか?しかしコップ側が1cm×1cmっぽくてちと大きすぎるか。スライサーも気持ち厚めにできるやつが良いし、改めて調べるのは時間がかかりそう。まぁ次のチキンライス作成は再来週末くらいになると思うし急ぎじゃないから残りの調査は明日でも良いかな?


・ん。あぁそうか。「コップの底で角切りにする」というのを何度かやれば良いのか?いや、しかしそれだと結局時間がかかってしまうか。やはり一度でやって欲しいなぁ。


・残り1時間半くらいをどう過ごそうかと考えたが、みじん切りまわりの調査が結局あまり思考しなくて済むか。ナワバリの戦術まわりを考えたりもしたいのだが、そっちは明らかに思考負荷が高いからなぁ。


・みじん切り。
あー。「みじん切りカッター」というのがあるのか。メリケンサックっぽいやつに刃が複数平行に並んでるやつ。スライスしたやつをこれでザクザクするだけでいけるっちゃいけるな。
「上からプッシュを繰り返すとみじん切りができる」というタイプのもあるか。刃がそれっぽくなかったが、波状の刃で一回カットした後、刃が自動回転して次のカットでみじん切りになる感じか。まな板の上で直接いけるタイプもあるし、これも良いな。上のカッターに比べると一度の分量が少なくなるが、構造的にまわりに飛び散らないのは大きい。ただ、こっちはちょっと掃除しづらそうか。でも一般的なミキサーよりは格段にラクだよな。あと、上のカッターは置き場所にだいぶ困りそう。普通の包丁置き場には入らないし。しかしこっちも刃が波打ってるから洗うのが面倒だろうか?
うーん。マジでカップの底でカットするやつの目がもっと細かいだけでもう十分なんだけどな。Amazonじゃムリなら他を探してみるか。3Dプリントで作れると良いんだけど、さすがに刃物は難しいかなぁ。
あー。「千切りスライサー」ならここに「刃が平行に並んでるやつ」を一回かけるだけでみじん切りになるか。じゃあそれで良いのでは?
で、千切りスライサーを探してたが、タマネギの場合は方向さえ気をつければ一発でみじん切りになるのか。この方向で良さそうかな?その意味ではピーマンもみじん切りにできそう。問題は人参か。並列カッターであらかじめ切れ目を入れられるようなら良いんだけど。
うーん。並列カッターは隙間が大きそうか。あとは人参のカットだけの問題だから、専用でも良いのでどうにかできないかなぁ。網目のカッターで大きめにカットしたあとにスライスすればいけたりしないかな。


・ていうかもう時間じゃん。とっとと準備して退社せねば。

・前日。
午前中に性欲処理。
エアロバイク22分。筋トレは相変わらず忘れる。
晩飯はチキンライス+堅焼きおっとっと+コーヒーゼリー。風呂のタイミングで甘いものがさらに欲しくなったが、空腹感はそこまで強くはならなそうだったので我慢してみた。
風呂は25分早く入浴。ナワバリが負けて終わるのは悔しかったので勝ってから風呂に入った。
点鼻薬あり。


・ナワバリ。
今日のサーモンランはお流れになったので、改めて散歩しつつナワバリの戦術まわりを詰めるなど。
試しに実践も試みたが、1時間思考した直後という事もあって戦法まわりがめっちゃ弱かったな。まぁ相変わらず自分以外のランクがやけに高いってのもあるが、それ以上に頭が回らなかった。むしろこんな思考モードでよく勝つ試合があったなという感じ。考えておいた戦術を成功させるだけの戦法レベルが明らかに足りなかったのだが。(2勝2敗)
で、この短時間で「納得のいかない負け方」と「納得のいかない勝ち方」をした。で、それによって「勝っても学ぶ事がある」というのをようやく理解した。
ほぼ日での原さんの対談で「勝つ試合からも学ぶ事がある」という旨が出ててだいぶ長いこと理解できなかったんだけど、今回みたいな「納得のいかない勝ち方」からは確かに学ぶ事があるわ。
別の言い方をすれば「自明な勝ち方・負け方」からは学ぶことがないが、そうでなければ学ぶ事があるって感じかな。イカで言えば「編成事故や回線落ちでの勝利・敗北」は自明すぎて学ぶ事がないし、それに近い感じの「想定通りの勝ち方」も想定とのズレがなくて学ぶ事がない。つまり「想定とのズレ」こそが学ぶポイントって感じかな。
その意味で言うのならば「想定通りの勝ち方」ってのも戦略レベルでは学ぶ事がないが、おそらく戦法レベルでは細々と何かしらのイレギュラーが発生してたはずなんだよな。特にイカは色んなイレギュラーが起こりやすいし。ただ、自分の記憶力だとちゃんと把握できてないから学べてないのかもしれない。録画を見返せば自明な勝利でも戦法レベルでは学ぶ事があるのかもなー。戦術レベル以上でどうかは知らないが。


・そういや雑記のヘッダに検索フォームは入れられたが、タイトルの置き換えが上手くいかん。javascriptは動かせてるっぽいんだけどな。おそらくjQueryが使えるだろうから、そっちの書き方でやるかなぁ。


・睡眠時間7~9時間くらい。
ようやく多少は寝続けられるようになった。断続的な覚醒はあるものの、あまり記憶に残らないレベル。
L-92の効果というよりは食べ過ぎを抑制した効果な気がする。最近はちょっとSUNAOクッキーやらブラン系やらに甘えてしまってたか。


・今日は予定通りズボンを買いに行くかなぁ。雨は少し降りそうな感じだが、買いに行くタイミングは今を逃すとキツいからな。


・雑記のタイトルが「■」だけなのを修正。結局、Greasemonkeyで動作確認してからブログに埋め込んだ方がラクだったな。ともあれこれでちゃんと「■今日の雑記」と表示される。これならこの先頭の方の「今日の雑記」は不要かな。


・午前中はまたブログの作業をして、昼になったらメシの買い出しも兼ねてズボンを買いに出かけるか。


・ブログ作業。
想定した所までいけなかったが、なんかしんどくなってきたので一旦ここまで。というかちゃんと早めに休憩入れないとダメか。


・ちと早いがそろそろ出かけるかぁ。


・そういやベッド横のクッションはちょうど良かったかな。ただ、網に置いてるだけなので少しズレてしまうか。一応、滑り止めの何かがあった方が安定するかな?


・外出終了。
あれこれ見てたら結構時間を食ってしまったな。12時前に出かけたんだけどもう15時か。
ともあれズボンはまぁまぁのがあったので買ってきた。できれば金属がもっと少ない方が良かったが、それだと良いのがなかったんだよなー。まぁでもちゃんと最低限の必要要件を備えたズボンが買えるのはありがたい。


・ブログ作業を再開してみたが、あまりもう言葉を紡げない感じになってきたな。一旦ここまでにするか。文章以外の作業はだいたい終わったし。


・AmazonPrimeでからくりサーカスを見つつ、その流れで弱ペダも見るなど。
どうにも動画は見始める心理的な壁があるのだが、それさえ越えればあとは垂れ流すだけなので普通に見てられるな。
しかしまぁ弱ペダのタイトルはなんで「弱虫」なんだろうな。主人公は「気弱」ではあるけど別に「弱虫」ではないよなぁ。自転車始める前から。とはいえ「気弱ペダル」ってタイトルもなんだしな。まぁそれを言い出すと「弱虫ペダル」も大概だが。


・で、動画を垂れ流しつつナワバリ散歩するなど。弱ペダはまだまだ自分の知ってる話だからな。
「位置情報の操作」を学んだのでそれまわりもあれこれ考えてるのだが、アロワナみたいな旧ステージでもこの観点から改めて見直すと立ち回りの改善点とか色々と出てくるなぁ。今までは主に「射程の有利」と「位置取りの有利」でしか考えてなかったからな。「位置情報を隠す有利&把握する有利」という観点から見るとまた違って見える。
そもそも「位置情報の操作」って相手にしてもわかりづらいんだよな。射程の有利は見たまんまだし、位置取りの有利も慣れればすぐに分かる。ただ、位置情報に関しては「見えない」のは分かっても「隠れてるのかそもそも居ないのか」が分からない。つまり「見て学習する」というのができない。見て学習できるならそれはすでに気付いてるって事だからな。正確に言えば「見ても気付けない」と言うべきか。
例えばいわゆる潜伏キルではなくて、想定外の状況で攻撃されてやられた場合、「気付かなかった~!」という感想が出たりする。それはあたかも「ちゃんと集中してれば気付けたはず」というものだが、実態は違う。そもそも「相手が位置情報を隠したままどういう経路での接近パターンがあるか」を把握もしてないわけで、集中力の問題ではなく知識の問題になる。
こういう「気付かないと一生気付かない」のは差が出やすいか。たぶん他にもそういう要素があるのではないかと思うし、イカに限らず他のゲームやゲーム外の事までもそうなんじゃないかと思う。


・19時を過ぎたのでそろそろ運動しようと思ったんだけどなんかやけにしんどい。体調がイマイチなのかとも思ったが、そもそも昼間に3時間ほどずっと歩いてたんだったな。座ってないどころか歩いてないという状況自体があまりなかったので、有酸素運動的にはまずまずか。今日の運動はそっちでひとまず良しとするかぁ。


・あぁそうだ。今日の夕方に性欲処理をする予定だったんだった。とっととやらねば。

[memo]今日の雑記

・前日。
運動なし。その代わり横になって休んだりしてた。が、ナワバリで6連敗してさすがに苛立ちが大きかったのでボール殴りなどはした。
晩飯はマンナン米+カレー+堅焼きおっとっと+コーヒーゼリー。カレーだとやはりボリュームが出せないかぁ。
風呂は30分早く入浴。
点鼻薬あり。


・睡眠時間6~8時間くらい。
もっとじっくりぐっすり寝たかったが、やはり平日と同じ感じで早く目が覚めてしまうなぁ。それでもまぁグダグダ横になって休めたので良しとするか。


・朝からブログ作業。
とりあえず次の新規エントリの作成を開始。とりあえずいけそうかな。頑張れば2日でいけそうな感じもあるが、ムリせず3日かける想定で進めようか。
そういうわけでエントリの半分弱が終わったから今日はここまでにするかな?


・以前に考えた「ベッドの横に浮き輪的なものを置いて横向き寝時の腕の支えにする」という案だけど、あれって「ベッドとマットレスの間に板を挟んで横にハミ出させてそこにクッションを置く」というのでも実現できるんだよな。
というのを昨夜思いついたので、早速今日試してみた。使わなくなって放置してた金網がちょうどあるし、クッションとしては以前の膝下枕がある。何も買わずに実現できる。そして片方はこれでちょうど良さそうだな。ただ、もう片方はクッションが足りない。何か買っても良いが、おそらく余ってる発泡スチロールにタオルを巻くだけでも十分そうだよなぁ。ひとまずその方向で試してみよう。
収納もクッションをベッドに移して網を押し込めば完了するし、利用する場合はその逆をやれば良い。結構良いのでは?板じゃなくて網だからマットレス下の通気性も確保できるし。


・性欲処理Done。なんかちょっとまだペースが遅い気がしたので、改めて土曜の午前と日曜の夕方に処理するとしよう。


・もう12時か。そろそろ買い出しに出かけるか。


・あー。今のズボンが破れ始めたか。破れたというかめっちゃ薄くて下着が見えそうな線が出始めてしまった。まぁどっちも黒色だからスケてるとも思われないだろうが、本格的に破れたらそんな事も言ってられないのでそろそろ買わんとダメかぁ。定休日をちゃんと調べる必要があるが、行くなら明日かなー。来週は定期がないしフェスもあるし。再来週はステーキだがそこまで遅いとちょっと心配になる。


・帰宅。
今日はチキンライスを作らんとなー。まぁブログまわりの作業は午前でだいぶ進んだし、午後はそこらへんの作業を普通にやって良いかな。


・チキンライスの仕込みが完了。あとは水気を飛ばして米を混ぜればOK。


・川崎のワークランドの定休日は土曜の方か。じゃあ明日はたぶん開いてるよな。じゃあ明日行くか。


Amazonの注文が届いた。今日の予定はこれでだいたい終了か。
そういうわけで早速L-92を摂取。特に変な臭いとかはないか。あとはこれを2週間くらい続けて様子を見る感じかな。まぁ2ヶ月分はあるのでその期間は続けるが、効果の有無は2週間後くらいに判断したい。


・昼飯はカレーパン+BLT系のサンドイッチ+飲むヨーグルト:低糖質。どうにも最後は甘い物で〆ないとキツいな。でもまぁ飲むヨーグルトでなんとかなった。
おやつは我慢。甘い物は欲しい感じだったが、別に空腹ではなかったしな。
夕飯は牛丼の具+絹豆腐で肉豆腐+SUNAOクッキー。この肉豆腐はなかなかアリだな。特に低糖質うどんは売り切れ気味な時もあるが、豆腐なら安定して手に入るし。


・久々にイカ2のナワバリの戦術(~戦略)まわりを詰めるなど。
しかし4ステージぶん考えたあたりでだいぶヘバってしまった。今日はここまでが限度だな。今夜はサーモンランもあるだろうしそこから実際のナワバリもあるだろうし。できれば実際のナワバリの前にそのステージについて考えたいが、散歩なしで考えるのは結構キツいよなー。机上の空論になる可能性も高いし。

今日の雑記
・前日。
性欲処理あり。どうにも筋トレの方は忘れてしまうなぁ。
晩飯は肉うどん+SUNAOクッキー。肉うどんを食った直後に「まだ足りないかぁ。しかし睡眠に影響が出ても困るのでSUNAOクッキーは食べておくかぁ」という感じになってしまったが、その後はわりと空腹感はなくてコーヒーゼリーも不要だった。久々にナワバリをしてた=BBTAGみたいに他の人の対戦を見てるだけの時間が減った影響もあるだろうか?まぁナワバリのリザルト~マッチング~開始にも相応の時間がかかるから誤差みたいなもんだが。
風呂は30分早く入浴。
点鼻薬あり。そろそろ予備の点鼻薬も用意したいところから。L-92サプリが効いたとしても2週間はかかると思うし。


グラブル
ゆったりと進めてはいたが、ようやく十天衆:シエテを解禁。とはいえかなり純粋な火力強化に過ぎないので適当に編成に入れてひとまず終了。レベリングして全体ポンバも解禁しておきたいところだが、急ぐ理由も特にないしなー。


・睡眠時間6~8時間くらい。
相変わらず6時間くらいのところで目が覚めてしまうが、今日はなんとかグダグダはできたか。ちゃんと寝れたって感じでもないが。


・そうそう。このまえ書いた「アート:表現を模索するもの」「エンタメ:観客を楽しませるもの」という区分だけど、何か引っかかると思ったら「自分はもしかしてアート側の人間なのではないか?」というところなんだな。
今の仕事はゲームプログラマーであり、明らかにエンタメ側ではあるし、ちゃんと「プレイヤーを楽しませる」という方向で仕事してるつもりではあるし、個人の解説とかも「読者にいかに理解してもらうか」というのはちゃんと考えてる。
が、自分がそれを「望んでいる」かは別というか。
何度か書いてる気がするが、自分は「他人の幸福」を観察して娯楽として消化はできる。例えばどっかに出かけて恋人つなぎしてるカップルとか子供を肩車してる親子連れとかを見て幸福感は味わえる。
が、自分が「そういう状況を作りたい・増やしたい」と本当に思っているかは怪しいんだよなー。「すでに他の人が作ってるから自分がやる必要ないじゃん」的な感じが強い。
繰り返すが、仕事とかではそういう意識自体は持ってる。ただ、それはある種の「使命感」というか「自明感」というかそういうものでやってるだけだ。これまた何度か書いてる気がするが「システム最適」的な感じ。「自分がドアを支えた方が全体として効率が良いなら普通にそうする」というのと同じ感じで、「自分がそういう風に作った方がより良いものができるなら普通にそうする」という感じだ。「望んでる」のではなく「そういうものだ」と思っている。
むしろ自分が望んでいるのは「自分にしか見えてないものをこっちの世界に持ってくる」という部分だ。まぁこれはこれで「自分にしか見えてないのがもったいない」という感じではあるが。
そういうわけで、以前からぼんやりと「ゲームにこだわる必要はないのではないか?」と思っていたのが、具体的な方向の案として出てきた感じ。まぁ実際にそっちに行くかは完全に別の話だが、なんにせよいずれちゃんと調べてみたい。


・仕事。
とりあえず今日は新規作成したプロジェクトの構造を本来のプロジェクトの構造に近づけつつ、あれこれ外してみてエラーが再現するか確認する感じかなぁ。エラーを特定できるかがだいぶ怪しいので、せめて報告だけでもちゃんと意味のあるもの(他の人が引き継いで調査できるもの)にしたい。


・なんとなく流れ的にそろそろBBTAGよりもナワバリが優先される状況になりそう?そろそろフェスもあるし、改めて戦法~戦術まわりを詰めるかぁ。あとは一応新ステージでの戦略も考えるか。ムツゴ楼はシオノメっぽいステージだからおそらく奥を確保するのが強いのだとは思うが、奥がどれくらい維持しやすいかにもよるからな。ちゃんと考えたい。


・やはりまだ体調的には微妙か。朝は本来のプロジェクトの構造把握だけで終わりな感じになってしまった。
そして構造はわかったんだけど、そもそも「~.assetというファイルは初めて見たけどどうやって作るの?」という感じなので、再現にももう少し時間がかかりそう。
というわけで今日は再現まで持っていけたらそれで終わりで良いかなぁ。実際にあれこれ削除してエラーを起こしてみるのは来週で。


・あー。
例えば何かの紹介の時に「メリットだけでなくデメリットを書く」というのは誠実だと思うんだけど、それに長いこと違和感があったんだよな。で、それがいわば「尻すぼみの音楽」とか「盛り下がるゲーム」とかと同じに見えるんだ。
だからまぁ自分としては「常に盛り上げて欲しい」と思っているし、自分のアフィもわりとそういう傾向にある(多少はデメリットも書くが)。
それでもなお誠実さを重視するのであれば、ちゃんとしたゲームや音楽と同様に「アクセント」として使わないとダメそうかな。いわば「カタルシスを起こすための一時的な不安要素」として使う方式。ただ、大抵の場合は「カタルシスのために用意されたデメリット」みたいな都合の良いデメリットではないからなー。イマイチな物語と変わらないから相当に難しい気もする。でもまぁ普通に尻すぼみで終わらせるよりはマシだろうか?


・断食もちょっと興味があるんだよなー。栄養自体は足りてると思うから、やっても悪くはないと思うし。ちょうど今週末はチキンライスが切れてる土日になるし、試してみても良いか?来週はフェスがあるし再来週はステーキがあるし。やるとしたら今週末が良いんだよな。ちゃんとあれこれ調べる必要があるので間に合うかがわからんが。


・仕事。
とりあえず構造の再現はだいたい完了か。想定よりは早くできたか。もっとギリギリまでかかるかと思ったが。実際、.assetファイルはドラッグ&ドロップとかで簡単に作れるタイプではなかったが、それを簡単に作れるようにしてくれる人(というかいつものテラシュールブログの人)が居るから早めにできたしな。
というわけでそのまま実行したが、Unity上だとマテリアルが剥がれてピンクになってるのに実機では普通に動いてる。ある意味自分が望む「Unity上と実機で動作が違う」というのができてるわけだが、まだエラーの再現には遠い感じか。
ともあれ一旦休憩しよう。あとは軽く再現を試みて今日は終わりとしよう。


・プチ断食。
うーん。空腹を誤魔化すには「そもそもメシのない場所に行く」というのは1つあるか。ただ、個人の作業はしたいかなぁ。あるいは今回は一旦諦めるか。すでに次の新規エントリはほぼできてたはずだしな。


・仕事。
昨日の「インスタンス化できないのにエラーが出ない」ってのは単に自分のNULLチェックが機能してただけだった。なのでまぁそれは良いや。
改めて話し合い的なのがあり、とりあえず今後の調査方向はなんとなく決まった。とはいえ最初に試したやつでやはり再現はできなかったので、実際のプロジェクトの構成に近づけるってのはやる必要がありそうだが。


・仕事。
思いついた範囲は一通り試した。こっから先どうやって調べたもんかというあたりで想定終了時刻になった。
というわけで今日はここまでとしよう。やはり特定までは持っていけそうにないし、とりあえず報告のためにデータや文章を整えて、そこで思いついたものがあれば改めてチェックするって感じで良いかな。その後もまだ調査を続けるなら本来のプロジェクトであれこれ調査する方が良さそう。


・プチ断食。
そういや「おかゆ」とかはもう普通に市販されてる時代なんだな。コンビニにも置いてあった。
明日試すか?あるいは明後日にするか。良い結果であれ悪い結果であれ早めの方が良いか。良い結果ならその後の活動も有効になるし、悪い結果ならそれをリカバーするために休日が欲しい。
そもそも最近は「空腹を飼いならす」ってのができてないからなー。まずはそこからにするか?というか明日はL-92のサプリも届くし、それとの差分が取りにくいか。そういうわけでまずは「空腹に慣れる」のを意識する感じで。
しかし今週末を逃すと次に試せるのは来月になるか。まぁその頃にはL-92の影響とかも見れるだろうし、ちょうど良いか?


・そういえば改めて肉豆腐が作れるかもなー。豆腐に牛丼の具をかけるだけでだいぶそれっぽくなるんじゃなかろうか。そうすると肉うどんよりも低糖質でさらに高タンパク質になるはず。とりあえず1度試してみたいかな。


・割り込みで作業が入ったので対応。見た目の問題だしすぐに終わったので問題はないかな?


・今日はちゃんと17時を待って夕飯。多少は空腹感を我慢できたか。
あとは土日でいかに間食を防ぐか。今はSUNAOクッキーとか色々と用意してしまってるからなー。


・今日は帰宅後にナワバリやるだろうか?休む方を優先する気もするが、やりそうな気もする。とりあえず少しだけ戦術か何かを考えるか。前回はどこまでやったっけ。
というわけで雑記を検索しようと思ったが、検索のやつが上にないのが面倒だし、タイトルがないので■をクリックしないと中身が見えないのが面倒くさいな。これは土日あたりに改善したいか。
ともあれ9/26に考えてたのは主に「位置情報の操作」あたりか。で、保留になっていたのは「相手の位置情報の優先度:戦略への寄与から考える」あたりが大きいか。もう残り時間があまりないけど軽く考えるか。
基本戦略は「中央の確保~維持」であり、そのための基本戦術は「中央の相手の排除」を目的とする。中央の相手の排除は基本的に「相手を倒す」だが、相手が敵陣寄りに居るのであれば「牽制して退かせる」のも一つの方法ではある。
で、どちらにせよ「相手の位置情報の把握」の優先度は極めて高いな。そう考えるとイカ1のスパセンは本当に強かったんだなーと思う。ある意味マルチミサイルもそういう用途に使えなくはないか。まず自分が把握できるからフェスなら味方に位置情報を伝えられるし、発射すればマーキングによってある程度は味方にも見えるし相手は移動せざるを得ないのでさらに発見しやすくもなる。
相手の位置情報が把握できたら、その後は基本的には「倒しに行く」流れになるか。ただ、今の自分の戦闘能力は低いのと、クイボ特化型なのでかなり遠距離から攻撃できるのを考えると「要点を抑えるのを重視しつつ、そこからクイボで援護する」というのがメインになるかなー。場所によってはマニューバ有利でいける部分もあるとは思うが。
時間的にひとまずこんなとこか。外に居る時はできるだけ思考負荷をかけないようにしたいので帰宅中は特に考えない予定。