・前日。
1200:大豆粉パウンドケーキ。
1300:ステーキ+水煮大豆&コンソメスープ。
1930:ピーマンの豚バラ巻き。
2000:チキンジャーキー+小分けミックスナッツ。
電解質:パウダー✕3+水分3.5リットル程度。
性欲:低~中。
運動:あまりなし。
・スプラ。
今回は序盤に6連敗くらいしてしまった。ガエンカスタムはフォローの割合が多いので、味方の強さに結構依存してしまってる感もあるな。いつメンが揃ったら勝率は元に戻った。
ガエンカスタムの単騎の強さをもっと詰めても良いが、現状だと他の武器を使ってみても良いかもな。武器種によって欲しいフォローや立ち回りが違ったりするのをちゃんと体感として学習してみるのも良い。
・糖質。
少なくとも就寝間際まで低血糖の自覚症状はない。スプラの連敗まわりは無自覚に能力が低下してた可能性も否定はできないが、低血糖だったらもっとわかりやすく自覚症状が出るはず。
というわけで低血糖っぽい症状が出るのは平日になってしまいそうか。今日中に出てくれれば対処しやすかったんだが。
・睡眠時間6時間。
やや寝つきが悪かったが早々に寝るのを諦めてゆっくりすることを選んだらちゃんと寝れたので良かった。まぁまだゆっくりすることに慣れてない感じはあるが。
で、寝起きがかなりしんどくなったし、通勤中に唇の痺れの一歩手前みたいな状態になってたので低血糖がきたっぽい。ので、朝からなんとかフルーツを摂取。カシューナッツだとどうにも摂取が難しい感じがあったので、なんとかコンビニに寄って買ってきた。
あいにく通勤中に大幅な遅れが発生したので満員&長時間拘束があったものの、体調の悪化とかはなくなんとか辿り着けた。
・予定。
ということで糖質まわりについて改めて整理とかをするか。
まず事実として「日曜まで糖質の摂取を多くしたら体調が悪化した」「月曜・火曜は糖質10gくらいの制限をしたところ回復した」「水曜の朝の時点で低血糖っぽい症状が見られ、果物の摂取で回復した」というのがある。
維持できた日数が2日ということからグリコーゲンまわりとの関連性が強そうに見えるが、まぁそれはさておき「糖質1日10gの生活は今の自分だと2日が限度」と考えて良さそうか。数年前と比べてもだいぶ変動していそうな気がするな。
ともあれ体調が悪化するレベルでの糖質の摂取で2日が限度であれば、悪化しないレベルでは1日が目安になりそうではある。であれば「糖質を摂取する日」と「摂取しない日」を交互にするだけでなんかいけそうな気がするな。ただ、1週間は奇数なので土日だけ偏らせるかもしれない。でもまぁまずは単純な交互で様子を見た方が良さそうか。
今日は糖質の摂取再開日になり、以前に考えた通り朝・昼・晩の3回フルーツの摂取を追加する形でいくかな。
・STG。
次どうすっかな。ステージとして作りやすそうなのは2番目のとこなんだけど、ザコとかの造形はまず1番目を作った方が良さそう。そもそもチュートリアルの優先度が高いし、そのためには1番目のステージのザコが欲しいところではある。
やはりチュートリアルが先かな。ただ、実装の方がまだコード側が追いついてないし、この時点ではまだモデルは不要ではあるか。自機も敵機もただの球体で良いだろう。
となると考えておくべきは「相手の倒し方のバリエーション」かな。それに付随して「相手の登場の仕方のバリエーション」もある。登場の仕方そのものがアフォーダンスとして機能しそうな感触があり、特にアフォーダンスが重要なチュートリアルにおいてはちゃんと一通り考えておきたい。
というわけで次はそこらへんのバリエーションを出していくか。余裕があれば早回しを含めてここらへんの一通りのアルゴリズムの設計までしたいところだが。
・AI作曲。
土日に回してたやつを改めて聴いてるが、良さそうなのもちゃんとできてるな。ただ、土日に他の作業と並行して聞いてたらそういう判断ができてなかったな。連日聞き続けてたので麻痺してるのもありそうだし、思ったより認識能力が悪化してたのもありそう。スプラの勝率とかを考えても自覚なく能力が低下していたと考えて良さそうか?自覚がないので確信が持てないのがなんだが。
ともあれ基本プロンプトやパラメータの再整理はここらへんで良さそうだな。後はまたステージごとに特徴付けして作っていく感じになりそうか。
・スプラ:ガエンカスタム。
ちょっと単騎性能を考えてみるか。
まず「初動キル性能が高い」ってのがある。つまりキル能力自体は普通にある。初動キル能力が高いってのはつまり「相手が連携してなくて射程負けしてなければ一方的に攻撃して倒せる」「相手の位置が事前に把握しやすく、次の行動・移動先が分かっていればそれを読んでクイボ→メインで倒せる」「自分はまだ被弾しておらずインクも満タンに近いものとする」という感じ。だからこれを初動以外でも再現できればキル能力を活かしやすいと考えられる。
となると重要になるのは「潜伏観察」だな。まずは落ち着いて状況を観察しつつ、体力とインクの回復を図る。理想で言えば事前におおよその見当はつけておき、機動中に考えたいところではある。が、まずはこれ自体に慣れた方が良いかな。
ただ、序盤以外において「相手が連携できない状態」というのは「倒しても意味が薄い相手」と言えなくもない、か?概ね端の塗りとかになるが、そこでクイボ→メインで倒してもインクが枯渇していて塗り返しに時間がかかり、塗り返してる間は結局中央が3VS3になって、、、いや、塗り返しを自分がする必要性はないのか。むしろ「端の相手を自分が定期的に始末することで、塗り武器に塗るべきエリアと安全性を提供」し続けるのはアリかな。まぁちゃんとした味方ほど敵の塗りに染まった部分を塗り返しにいくのはリスクを感じそうだから、できれば安全性が確保されていることを何かしらで保証できると良いが、他人の行動依存なのでここであれこれ考えても仕方ないかな。
となると「端から倒しに行く」ってのは悪くないかもしれない。長射程が端に居ることは少なく、端に居るなら逆サイドが空くからそっちに行けば良い。まぁ相手に長射程が複数居る場合はそれもできないが、ナワバリだと相手の塗りが弱くなるから落ち着いて手前から処理していけば良さそうに思える。理想は相手の長射程のタゲを1枚取りつつかな。
で、端を倒してそこから自分が端から前に詰めれば相手を横から刺せるし、塗りの味方には「味方が前に居るから自分はここを塗っても安全そう」と思わせることができる。
うん、動きとして普通にアリだな。何かあった場合も後ろに下がれば塗りの味方と合流できるかもしれないし。まぁあまり塗らずに詰めた場合は退路の確保が難しいかもしれないが。ともあれ塗り武器を味方に引いた時はこういう動きをもうちょっとしてみるか。今までは長射程の後衛っぽく後ろにどっしり構える感じだったが、それよりは前を張ってあげた方が良さそうに見えてきた。
・時オカリメイク。
社長が訊く、、、じゃなくて「開発者に訊きました」か。それを読んでたが、自分が感じてた違和感は「人形劇っぽさ」なのかもな。意図的にそういう設定になっているのなら、それを念頭に置けば違和感なくプレイできそうな気もしてきた。
・STG:背景。
ぼんやり考えてたが、横スクロールで背景が高速に流れていく場合、位置取りのX座標を背景から事前にやるのは難しいが、Y座標ならいけるな。つまりそのための目印みたいなのが背景にあると調整しやすくなるか。まぁUIというかHUDというかそういうのでもできるので必須ってほどでもないかと思うが、考慮はしておいて良いかもしれない。
・自宅での過ごし方。
どうにかして作業系のことをせずに時間を過ごせないかと思ったが、まだ膝の痛みがあるっぽいのもあってそこらへんの対処系の動画を見てあれこれやってたらそれなりに時間を潰せた感じはあるな。まぁ実際にこれで良くなってるのかはまだよくわからんが、良くなるようならこういう「セルフケアの時間」を作ってみるのはアリかもしれない。