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・前日。
性欲処理あり。実質4日くらい空けてるからまぁ良いかなって感じだったのと、それを利用して横になって寝てみたかったので。
運動なし。布団乾燥機をかけておいたので改めて毛布に掃除機をかけてダニ関連の除去。そして眠気的なものがあったので横になってみたが寝れそうな感じだったな。5分くらい寝ただろうか?やはり睡眠不足ではあるっぽいな。
晩飯は肉豆腐+SUNAOクッキー。
風呂は1時間半早く入浴。
点鼻薬:左。


・睡眠時間6~9時間くらい。
1時間くらい早く寝つけた気がする。4時頃に目が覚めてしまったが、二度寝はだいぶマシになってきたと思う。なんにせよ改善傾向にはあるはず。


・体調。
今日は朝から第0人格をかなり維持できてた。ちゃんと第0人格の方をメインとして、脱線しても戻ってこれた。
なんというか第0人格の方が土台というか本線というかそんな感じになってて、それ以外を脱線扱いできたのが良かった。
できるだけ情報処理しないようにしてたので処理能力に関しては不明だが、仕事の方は朝はコミットだけになるしその後もできる限りちゃんと休みたいので処理能力の確認に関してはしばしお預け。しばらくは第0人格の維持に努めたい。


・うーん。会社での瞑想は難易度が高いんだな。自宅はPCの前にさえ居なければ情報は入ってこないし、電車もモニターとか広告を見なければ同様。しかし会社だと眼の前にPCがあるのでなー。厳密にはモニタだけどな。


・仕事。
「そういやこの演出は早回しする事もあるので、エフェクトもそれに追随する処理が必要か」という事でParticleSystem::Simulateを使って対応しておくなどした。
しかしまぁ別に処理能力はそれほど上がってないか。というか眠いか。
ていうかSimulateで上手く動いてないところがあるな。まぁ早回しだとエフェクトが早回しかどうかはそれほど気にならないので一旦オフにしとくか。
そして昼休み直前にAssetBundleができたので動作確認だけしたが、エラーは依然として出るもののエフェクトは出るようになったな。ひとまずこの方向で対応を進めるか。
作業としては「ガシャの演出のエフェクトを総とっかえ」と「別件の演出のコンバート時にエフェクトのトラックを自前のやつに置き換え」かな。今日は昼休み明けからミーティングがあるし、ガシャ側だけで終わりかな。コンバート側はまたYAMLをいじる事になるはずなのでちょっと時間がかかるが今週中には終わらせたいかなぁ。明日~明後日の2日でいけるだろうか?


・あー。昼休みに散歩するか?悪くないな。
まずもって現在はモニタの前だと瞑想自体が難しい。外に出るのは賛成だ。
そして運動になる。来年から運動が難しいのはもとより、今も帰宅後にちょっと運動できてないからな。たぶん追加で30分歩くだけでも1日1万歩にはなるんじゃなかろうか。
今日は昼休み直後にミーティングがあるからそこまで冒険はできないが、ちょっと地図を確認してなんか適当なところに散歩してみようか。


・というわけで散歩してきた。
30分程度ではあったが4000歩弱くらいは歩けたので、これなら帰宅時には9000歩くらいにはなってるか。わりとアリだなー。
そして今回はメシ直後の散歩ではあったが特にキツくはならず。でもまぁできれば散歩後のメシにしたいところだが。


・仕事。
ミーティングも終わったのでガシャ演出の置き換えを進めるかぁ。Timelineの数としては12個。トラックはだいたい1~4個くらいか。まぁ夕方までには十分に終わる範囲だと思う。
うん。やはりこの手の単純作業は結構キツいな。しかし確実に今日中には終わる作業量だ。なんなら頑張りゃ30分もかからん。しかし30分ずっとこの単純作業をするのは精神的にキツい。適度に休みつつやろう。せっかく瞑想とか上手くいくようになったわけだし。


・仕事。
買い出ししたら気力が回復したので一気に片付けてみた。
とりあえず問題なさそうかなー。とはいえそれなりの変更をしたのでUPは明日に回そう。明日の午前にUPしつつ明日はもう片方の演出のコンバートまわりの対応を始めて、午後にUPしたやつが問題ないかチェックする感じで。


・体調。
1日でやはり波があるな。作業はできる程度の体調だが、もっとちゃんと底上げしたいので今日の残りはちゃんと第0人格をメインにしていこう。
モニターの前でもモニタの上を見るとそれなりに安定するしな。単純にカンペル平面が水平になるだけでなく、モニタから視線が外れて情報処理負荷が減るのが良いのか。


・夕方になるとやはり眠気的なものはくるな。まだまだ睡眠不足だろう。別にまだ解消するほど寝てないからなぁ。
当面は帰宅後にちょっと横になってみるか。運動の時間は取れないが、それは昼休みの散歩で補ってるって事で。


・やはり体調は波があるな。眠気を早くも越えた感じになった。しかしこれだと今夜どうなるか。サーモンランはやってナワバリはスキップして早めに寝たいんだけど、サーモンランができるかどうか。万が一にでもサーモンランの全Wave0デスができたらナワバリもやろうかと思うのだが、最近の体調だと0デス自体がかなり珍しくなってしまってるんだよなー。まぁ体調の目安になってちょうど良いっちゃちょうど良いが。

・前日。
運動なし。布団をしまって毛布を出したうえにダニ対処の方に時間を回してしまったので運動の時間が取れず。指の傷は治るのにあと一週間はかかりそうだから殴るのも控えたいか?
晩飯は肉豆腐+SUNAOクッキー+コーヒーゼリー。なんとかミニハーゲンダッツを食うのは抑えた。
風呂は30分早く入浴。
点鼻薬:右。
サプリは乳酸菌と補中益気湯がなくなり、マルチビタミン+ミネラルと牡蠣サプリとビタミンDのみになる。そろそろビタミンDも切れるが。


・何故か鼻歌で「愛しさと切なさと心強さと」を歌ってしまい、「なんで今頃!?」とか思ったんだけど、理由がわかった。
まず、ラー油(daikai6)さんのゲーム発展国の実況を追ってなかったので見てたんだけど、そこでやたら糸井重里プッシュがされてて、その流れで「愛しさと切なさと糸井重里」が出てきたからだ。腑に落ちた。いや、腑に落ちて良いのか?


・睡眠時間6~8時間くらい。
以前の布団よりはマシだがまだ二度寝できないか。


・瞑想。
今日は朝から第0人格をメインにして動いてみようと思ったんだけど、わりと簡単に瞑想が崩れてしまうな。二度寝できない原因もここにある気がする。
なんだろうな。瞑想を最近またちゃんとはしてないってのもあるだろうけど、寒暖の差で色々と崩れてる気もする。
まぁあまり慌てずに第0人格の時間を徐々に増やす感じでいこうか。


・仕事。
一応、AssetBundleまわりを調べるかぁ。StreamingAssetsに置けばローカルで作ったやつも読み込めるっぽいので、まずはそれで状況が再現するかを確認したい。


・掛け布団。
注文してしまうか。やはり今の掛け布団だと湿度調整がキツいし毛布だと温度調整が足りない。
土曜はフェスだが合流は20時からの予定なので夕方に受け取れば問題ないはず。
今回の出費は健康方面なので臨時予算的な扱いにしたいが、GW用の貯金が削られていくなぁ。


・瞑想。
午前中はちょっとSVNの更新に時間がかかってるので作業できなさげだから、作業予定だけまとめてあとは休憩。
しかしやはり瞑想の維持がだいぶしづらいな。とはいえここらへんはループというか手段が同時に目的というか、「第0人格を維持できる状態ならば健康」だけど「第0人格で居る事が体調の回復に繋がる」という事でもあるので、なんにせよ第0人格の時間を長くしないといけないし、体調が戻った後も第0人格である時間を確保しないといけない感じだな。
どうしてもなー。体調が良くなると思考したくなってしまうからな。


・仕事。
コードの用意はしたがAssetBundleのビルドに時間がかかるな。そして今日は長めのミーティングだから進展はほとんどないかも。


・仕事。
とりあえずStreamingAssetsに置いたAssetBundleがちゃんと読み込めるところまでは確認できた。色々とやっていたせいかエラーが出なかったのでUnity再起動して改めて確認しよう。
OK。ちゃんとエラーが出るのが確認できた。これならローカルで少しは早く検証が進められるはず?


・仕事。
やはり今日はもう時間はないが、ちょっと試したい事はできた。
一応、AssetBundleとResourceの両方から読み込んでメモリ的に差分がチェックできないか?とかも考えたが、それよりも「問題があるのは"エフェクトが出ない"という部分だけなので、エフェクトのトラック~クリップもSEのように自作したもので置き換える」とかどうだろうな。これなら今までのエラーがそのまま出たとしても最悪動作は保証できる。
ただ、普通に置き換えてしまうとTimelineウィンドウでのプレビューがだいぶ難しくなるので、コンバート時にかけてる入れ子展開と同時にこの置き換えをやってしまうか?
というわけでコードの用意までは今日中にやってしまうか。


・仕事。
コードを書いて少し置き換えたところまで完了。
あとは一旦コミットして動作確認してエラーが出てもエフェクトが出てるか確認したいが、今日のコミットは危ういか。コミットは明日の午前中にして、午後に動作確認するかな。
というわけで今日はここまで。あとはできるだけ第0人格というか瞑想の維持に努めよう。


・体調。
夕飯時になったが、そこまで眠気は強くはないものの体調が下がってるのは実感できる。
とりあえず今日はゆっくりしよう。ナワバリはおそらくできないのでとっとと寝よう。あるいは家で瞑想の時間を長めに取るか。

・前日。
エアロバイク11分。少しだけ運動。ちなみに日中の移動は5000歩程度だった模様。
晩飯はオムライス+ミニハーゲンダッツ
風呂は1時間半早く入浴。
点鼻薬:左。


・なんか頭が回らんなと思ったが今日は昼寝とかできてなかったな。というわけでせめて早めに寝よう。


・睡眠時間6~7時間くらい。
久々に股が暑い感じで二度寝しづらくなった。そろそろ例の穴開きズボンの出番ではあるが、掛け布団の買い替えもアリかぁ。
やはり「布団内の湿度調整が上手くできてない」感が強いし、ダニ対策的にも掛け布団は買い替えたいからなー。もう5年以上は確実に使ってる布団のはずだから、ダニは充満してフンも死骸もみっしり入ってる可能性が高い。
今週末がもう給料日だが、しかしそっちは実家用に使いたい感じもあるしなー。とはいえ股の暑さが自律神経の問題ではないのであればとっとと布団で対処を完了させた方が健康には良いか。ちと調べるかなぁ。


・仕事。
うーん。新しく追加した空のアニメーショントラックでもエラーが出るか。以前と同じ状況なはずなんだけどな。差分を見るかぁ。
うーん、わからん。やはりバインディングの順序しか違わないように見えるが、今回の方が正しい順序なのにエラーが出るんだよなぁ。
仕方がないからシーンもTimelineデータも0から作り直すかぁ。今週はそれだけで終わりそう?まぁどうせ来週半ばまでしか居ないし、最後の作業としてはちょうど良いのかもしれないが、これでまだエラーが出るならちょっとどうしようもなさげか。
あぁいや、やめとこう。これで解決したとして、「次に別のTimeline利用で同じエラーが出た場合の対処法が"作り直し"」ではあまりにもあんまり過ぎる。
シーンとTimelineデータで差が見られなくともプレハブではFileIDや内部順序に差がある。というわけで、次からはプレハブの差分を見ていくとしよう。


・掛け布団。
あぁ。いわゆる「高密度」系だとハウスダストのアレコレが表出しづらくはなるが吸湿性は低くなるか。まぁそりゃそうか。
一般的には掛け布団か敷布団のどちらかだけ高密度にするのが良いっぽいが、現状だと湿度で困ってるわけだから掛け布団は高密度系はやめておいた方が良いか。
そうなるとせめて薬剤系の防ダニ加工がされてるのが望ましいか。
そういや掛け布団はセミダブルが良いのかシングルで良いのか。寝返りのために敷布団はセミダブル以上じゃないとキツいんだけど、掛け布団は別にシングルでも良いか。今のもシングルだしそれで別に困ってるわけでもないし。
湿度調整的には羊毛が一番良いっぽいけど、独特の臭いもあるっぽい。使った事がないからよくわからんなぁ。


・とりあえず今週は毛布に戻しつつ暖房を使うかなぁ。加湿器もあるから乾燥はそこまで気にしなくても良いはずだし、毛布なら蒸れは多少誤魔化せるはず。


・仕事。
ダメだ。前回の「OKだったプレハブ」から生成したAssetBundleでもエラーが出た。差分がないのではちょっとどうしようもない。
ていうか他の演出でもEditor上でエラー出とるやんけ。実機で大丈夫なのかこれ。ちょっと確認しないといけない。
実機は大丈夫か。ひとまずは安心。
そもそもが「Editor上で」「AssetBundle読み込み時」のみ起こる問題だからなぁ。リソースから読み込むパターンの方がローカルでの動作検証はしやすいはずなので、Editor上でAssetBundle読み込みモードにするのはそういう理由がある時だけだよなー。
一応、条件だけはもうちょい絞り込むか。AssetBundle読み込んでるのにUnityがAndroidのPlatformになってるのが良いのかどうか気になってるしなー。一旦、PCにSwitchしてみるか。


・掛け布団。
結論としては、ダニ対策は布団乾燥機+掃除機とか防ダニスプレーとかでやるとして、湿度調整がメインで良さそうかな。そしてそうなると羊毛が一番良さそうな感じではある。
そうなると羊毛(ウール)は100%のが良いか。材質が混在すると吸湿性はどうやったって落ちるだろうし。
で、高いのだと普通に1万を越えるし安いのは5000円でもいけそうだが、そんなに質が変わるもんなのかな?と思って色々と見てみたが一番大きいのは「充填量」っぽいな。これが多ければ高くて少なければ安いって感じらしい。
どうせ冬場はエアコンに頼らざるをえないし、ベッドのお陰で床冷えを回避できるから薄手ので十分かな。いま使ってるのも薄手のタイプな気がするし。少なくとも分厚くはない。
で、あれこれ見ていったが7000円のやつがちょうど良さそうかな?


・仕事。
うーん。PCサイドでもダメか。ていうかアニメーショントラックを削除したやつでもまたダメになってる。
本格的にちょっとどうしようもないな。ていうか別の演出まで同じ問題が起こってるならこちら側の問題じゃなくてAssetBundle生成まわりかUnityまわりの問題な気がする。このプロジェクトのAssetBundleまわりは依存関係の都合でちょっと特殊になってるからなー。とはいえググったら中国語で似たような問題は見かけたのでUnity側の問題な気はするが。
とりあえずPlatformをAndroidに戻して、あとはUnityの最新バージョンでの動作確認をするかぁ。あとはここまでの流れとかをまとめてドキュメント化はしておこう。


・土日は帰郷時のバスの予約をしたかったんだけどそれすらろくにできてないんだよな。ちょっと今週必要な作業とか洗い出しとくか。
「バスの予約」。これはもう仕方ないので今日の帰宅時にでもやろう。
「家族への帰郷日程連絡」。バス予約が完了したらこれも。
「掛け布団の注文」。土日に届けば十分ではあるが、安定のために早めの方が良いか。とはいえ明日に回そう。
Tumblrのバックアップのダウンロード」。これはまぁ急ぎじゃないので有給中とかでも十分。
「体調の回復」。上記作業以外は体調の回復を優先したい。
「戦術」。今週末がフェスなのでできれば考えたいわけだが、体調が回復してないとそもそも大して動けない。優先度はどうしても下げざるをえない。


・あとは仕事の方もか。
「Timelineのエラーの調査」。これはもうちょっと追えない可能性が高い。あとは「最新版のUnityで動作確認~問題があるなら今のうちに対処」とか「シーンとかを0から再構築?(しかし既存の演出でもエラーが出るならムダ)」という感じか。
「ドキュメント作成」。上記の件を含めて細かいところが出てきたので追記したいが、全体の量は別に多くないので急ぎではない。どうやっても来週半ばまでには十分に追記できるはず。
という感じか。基本的にはちゃんと休みつつ、最新のUnityでの動作確認を進めていくかな。


・戦術。
体調の回復を優先はするが、戦術系の本を読んでしまってあれこれ出てはきてるので軽くメモするくらいはしておきたい。
「自分のデス可能性を下げるためにチーム全体のデス可能性が犠牲になっていないか」。そもそもマニューバ無印は前衛寄りなわけだから、自分の方が先にデスした方が味方は牽制しつつ後退しやすい武器だったりして結果的に安定する可能性もある。なんであれ、試合としての勝率を上げるためであれば自分のデス可能性が上がるのはやむなしと割り切った方が良い。96無印の時とは違うからな。
「四人が全員前衛をやれる利点と、中衛が居る利点を使い分ける」。マニューバ無印は強めのメインであるマニューバと強めのサブであるクイボを持っている。が、ギアはクイボに全振りしてるのでメインは強化されてないから特化前衛には劣るし、特化したとはいえクイボなので特化中衛には劣る。汎用武器なんだから特化武器の特化してる方向で戦い合うのではなく、相手が特化してない弱点の方で戦ったりするべきだろう。そしてそれは戦術レベルでも言えるはずだ。
「当たるからといってすぐにクイボを投げすぎ」。特化してるのでクイボ×3でキル能力はかなり上がってるとはいえ、現状では成功率は10~20%といったところ。精度を上げても50%あたりが限界だろう。まぁ十分に高いとはいえるが、しかし戦法レベルでしか物事が見えていないのは問題だ。「クイボが当たった相手がどう動くか」をちゃんと予測できているか?相手が前進しても後退しても有利が取れる状況でクイボを投げているか?そもそもどこでクイボを当てれば有利を取りやすいか考えているか?「どこからどこにクイボが通るか」しか考えてないのではないか?
「クイボ3連投はあくまで奥の手」。クイボ3連を狙いすぎ。当たれば強いが当たらなければインク切れの状態を晒すだけ。絶好の機会やそれ以外に手段がない場合の奥の手と考えた方が良い。
「打開時に考えるべきは味方が安全にスペシャルを貯められる状況」?クイボで牽制して相手を遠ざけるのもそうだし、相手が裏取りしてこようとするのを阻止するのもこれに入るか。クイボがあるから牽制自体はできるが、インク消費が激しいので本来は長射程の役割かな。とはいえ短~中射程しか居ない状況もあるので自分がそういう役回りをする事もあるか。


・仕事。
うーん。最新のUnityだと実機用のビルドが通らないか。Editor上だとさらに崩れてたりするので実機で崩れてたら困るなーと思ったんだけど。ちょっとここらへんは詳しくないから諦めるかぁ。
ていうか普通の動作もResource版だと上手く動かんか。ちょっとこれ以上は難しいな。


・体調。
一応また少し調べてみるなど。最近は夕方の眠気が強いというわりと一般的な症状になってきたのでそこらへんを改めて。
「睡眠慣性」という単語は初めて聞いたな。しかし土日の昼寝後にめっちゃ動きづらかったのがコレっぽいので、やはり睡眠不足ではあるっぽいな。
うーん。今は「睡眠負債を返す」フェイズになってきたんだろうか。LOH症候群とアレルギー性鼻炎対策はそれなりにやった。
そもそもこうして「眠気があるのに調べる」というアクションがダメな感じはあるよなぁ。眠気に逆らうと悪化するし、ダルさに逆らうと悪化する。本来は会社でもう少し休めると良いんだけどな。


・そういや右手も第二関節が擦り傷ができてしまった。昨夜の革のやつを試しで殴った際になってしまったか。グリップ力は高いんだけどそれ故に擦り傷ができやすいか。まぁグリップ力が低いと殴りづらくてストレス解消に向かないのでこれで良いは良いんだけど。

・前日。
運動なし。背中がまだ痛くてボール殴りとかできないのがなー。あとは夕方は二度寝とか休養を試みたうえでチキンライスの冷凍保存とかでわりと時間を食ったので運動の時間が取れなかった。
晩飯はチキンライス。
風呂は40分早く入浴。
点鼻薬:右。


・サーモンランの時点でデスが重なってたのでナワバリは素直に諦めた。


・そうそう。空のサンドバッグの代わりに薄手の革を買ってきて縫い付ければ十分に自分の用途には合う気がするんだよな。革なので縫うのが大変かもしれないが、見てみる価値はあると思うのでステーキ外出の際に見てこようと思う。


・明日は蒲田まで歩いてみるってのもなくはないんだけどな。地図で見る限りは鶴見→川崎の距離と川崎→蒲田の距離は同じくらいだし。全部徒歩だと合計4時間くらいか。片方だけ徒歩で片方だけ電車ってのもアリだが。
災害時の経路確認としては蒲田→鶴見の方向が良いが、蒲田でステーキ食ってから2時間歩くのはなかなかキツいな。やるとしたら鶴見→蒲田方面だが、今回は本屋とか色々と見て回りたい部分もあるし、普通に電車で行って普通にあちこち見て回るか。それだけでも5000歩くらいにはなると思うし。


・弟達から聞く限り、スマブラの全キャラ解放は相当時間がかかるっぽい。イカの武器もそうだけど、最初から全部触りたいんだよなー。ここらへんのゲームデザインが自分としては気に食わない。


・フェス:弟達との連携の続き。
そもそもカーボンもノーチラスもあるいはソイチュも基本的には「有利な状況の維持には向くが不利な状況の打開には向かない」という武器なんだよなー。それならいっそ自分が打開向きの武器を持つのもアリか。
つっても打開向きの武器ってのがよくわからないからなー。打開向きのスペシャルならそれなりに心当たりはあるが。連携のためにWikiの情報を見てるんだけど、このまま他の武器の情報も見ていくか。今日はもう時間もないので明日まだ作業ができないようならこっちをせめてぼんやり読んでいきたい。
現段階では自分がシマネを持つのはアリかもしれない。メインでかなり綺麗に足元を整えられるし、クイボの使い方はだいぶ慣れたから支援はしやすい。そして何よりボムピ:キューバンによって圧倒的な打開力を持ち、さらにその塗り広げがカーボンやノーチラスの機動をサポートする。かみ合わせはとても良い。ただ、メインの射程が短いから前線には立ちづらく、カーボンも居る事を考えるとノーチラスとかと一緒に動かないとだいぶ戦いづらいか。ともあれ自分がボムピ系を持つのはありかなー。


・睡眠時間6~8時間くらい。
相変わらず長時間寝れないな。今回は明確に性欲に邪魔されてる感があったが、さすがに連日処理するわけにもいかないので起床。


・エントリ作成。
寝起きでは少しキツかったが、徐々にモチベが回復してきたので進められそう。できれば今日中に終わらせたいが、そこそこ作業したので一旦休憩。


・まだ胸筋まわりにキツさがあるというか、そういう動きをするとまだ傷んでるのが実感できる。
あと、手の甲は翌日の時点でなんら問題なくなったものの、第2関節の皮の削げがまだ普通に傷跡として残ってるな。いまだに風呂で染みる。意外と後を引くなぁ。


・午前中でなんとかエントリ作成は終わったと思う。あとはまた後で確認して問題なければ今日の帰宅後にでもUPしよう。


・横になっても寝れなそうだったので、ちょっと早めに出てあれこれ見た後にステーキを食うかな。というわけで、ちと早いがそろそろ出かけよう。


・外出終了。
ステーキはとても美味くて良かった。
戦術系の本は結構気になるのが多かった。その中でもテニスはSplatoonに応用するには遠い印象があったんだけど、ざっと見た感じでは一番興味深かったので買ってしまった。


・エントリのUPも完了したので、あとは戦術本でも読んでおくか。


・うーん。本当にテニスの戦術本はとても興味深い。Splatoonに転用するためにはそれなりの変換が必要だが、「時間の操作としてのショット」とか「第3局面(スマッシュ)などから逆算した第2局面の作り方」などマリオテニスでも使えそうな概念から、「相手にまっすぐ返す事で相手がフォアで返すかバックで返すか迷う」といった位置操作がオートではないテニスでは使えない概念まである。
「状況が良くなる確率の高い事ではなく、自分がやりやすい事を選んでしまう」あたりはもうそのままSplatoonとかにも応用できそう。


・戦術まわりは今のところ「位置」と「キル」をメインに考えてるけど、「機能」まわりももうちょっと考えられるか。
例えば「チャージャーをチャーポジからどかす」みたいなのはわかりやすいが、この概念を拡張してもっと相手の機能を制限しつつ味方の機能を解放する方向性が考えられる。例えばセンサーは相手の潜伏とか裏取りといった機能を阻害できるし、クイボで壁を塗っておけばそこで自分以外も壁潜伏などが狙える。


・薄い革は買ってきた。実際にはプラスチック製のフェイクのやつだが、殴った感触的には問題なさそうだったし。
で、早速縫い合わせてボールを入れてみたがなかなか良いのではなかろうか?あとは雑巾用に取っておいた布を詰めれば完成かな。

・前日。
運動なし。ボール殴りしたい感じはあったが、全般的に痛みが残ってるのでやめといた。
晩飯は肉豆腐+SUNAOクッキー+コーヒーゼリー+ミニハーゲンダッツ。どうにも何か食いたい感じが止まらなかった。
風呂は2時間早く入浴。
いつもの点鼻薬×2:左。


・帰宅中にやけに背中がコってて「そんなに姿勢が悪かったか?」と思ったが、たぶんボール殴りの筋肉痛が今頃来たんだな。


・睡眠時間7時間+1時間ほどゴロゴロ。
性欲がそろそろMaxになってきたので朝のうちに性欲処理。そこから二度寝できるかと思ったがそれほどでもって感じだったな。


・今日は21時からまたバッテラ+アロワナか。一昨日と同じやんけ。
雪辱のチャンスではあるものの体調はたぶん回復してないから動きは悪そうだし事前に戦術を詰めても信頼度が低い。素直に諦めた方が良いか。


・湿布してから寝たけどまだ背中が痛いな。まぁ貼ってなかったらもっと悪かったとしておこうか。


・買い出し終了。
体調はやはり良くないので昼飯を食ったらとっとと寝よう。
牛丼の具が1つしか売ってなかったので明日の帰宅中に改めて買わないとなー。


・2時間弱くらい昼寝成功。
食ってすぐはさすがに寝れなかったが、戦術系の本を読みつつしばらくしたらいけそうになったのでそのまま寝た。
もう少し寝てられそうな感じもあったがそろそろ荷物が届く16時だし段々と起き上がれるような認識になってきたので起きた。


・しかしやはりまだまだ睡眠不足っぽいか。4時に目が覚めて二度寝が難しいレベルの断続的な覚醒ではなくなったとはいえ、依然として6~7時頃には目が覚めてはしまうからなー。何より8時以降もずっと寝てるってのが難しい。


・うーん。昼寝後でも作業モチベがないか。エントリ作成が進めづらい。体調回復が優先だから今日は諦めるかぁ。


・荷物が早速到着。というわけでそろそろチキンライスを作り始めるか。


・というわけで仕込みは完了。
人参のスライスは圧倒的に早いな。最初は「本当に切れてる?」と思うくらい抵抗感がなくスパッと切れた。なのでまぁ短くなってくるごとにちょっと怖くなってくるなこれ。そしてそこからのプレスカットは欲張らずに3~4枚ずつやった方が結果的には早いか。
ウィンナーのスライスは常温だとしづらいな。冷蔵した状態でスライスするべきだったか。2本同時にいけそうなのは良かったが、今回は結局包丁ハサミでカットした。


・夕方に寝るのも試してみたが上手くいかず。


・それほど頭が回る感じでもないが、かといって何もしないのもなんだったのでイカ動画とかを見つつあれこれ考えるなど。
マニューバ無印の基本的な立ち回りの意識が必要そうだな。クイボ3連投ができるとはいえ、それはあくまで中衛も「できる」に過ぎない。インク効率などから考えても本職の中衛には及ばない。あくまで汎用武器だし。
つまり、マニューバ無印を使うからにはその汎用性をできるだけ全て活かせるようにしたい。なので、やはり基本はマニューバの射程で戦いつつ、クイボでの支援や牽制も混ぜる、というのが良いのだと思う。
あと、最近は接近戦はスライド単品で戦いがちで撃ち負ける状況が多かったが、マニューバ無印はクイボ→スライドができるんだからこれをもっと活用すべきだよな。というか以前にちゃんとそういう結論に達してたのに最近はクイボの頻度が減っていた。壁スライドをよく使うようになった影響な気もするが、クイボで相手の足止めをしつつ微ダメージを与え、そこにスライドで攻撃を当てていくのは十分に強い。特にスライドの弱点である「精度が良すぎて相手が動くとエイムしづらい」という難点を解消しやすい。さらに「止まっている相手へのスライド攻撃」はいくらでも練習できるので、クイボで足止めできればその後のキル精度も高いはず。
こういう基本が最近はできてなかったというか意識できてなかったな。
あとは次のフェスに備えて味方がよく使う武器の解説動画を見るなどしてた。どういう連携をすれば嬉しいのかを考えておきたかった。
カーボンはやはりクイボがあると便利そうだったな。しかしスペシャルはアメフラシの方が良さそうだったので無印かデコか悩む感じはよくわかる。逆に言えば自分がちゃんとクイボを差し込めれば味方のカーボン無印はそれなりに動きやすいって事でもあるか。マニューバとはまた違う形で壁潜伏からのキルも狙えるっぽいし、クイボでの壁塗りはやや多めにしても良いかもしれない。
ノーチラスは足元を塗るよりも射程を活かして相手を倒した方が良さげかな。なので足元塗りとかは他の人がやった方が安定しそうか。
総じて自分がちゃんと塗りを整えれば良さげに見えるが、そもそもカーボンとノーチラスの連携が普通に良さそうに見える。カーボンが手前を塗り固めてアメフラシを貯めつつノーチラスがカーボンの奇襲経路を長射程塗りとかで整えるだけでも十分強そうに見える。


・なんとなく認識が回復してきたようにも見えるが、夕方の時点でちょっと攻撃性が高かったのであまり期待しない方が良いか。サーモンランはやりそうだがその後のナワバリは控えてとっとと寝た方が良いかなぁ。