game think

自分の嗜好の考察

あと、「少年ヤンガスとホゲホゲ(色々忘れた)」をやっててわかったのが、どうやら自分は「合成(繋ぎ合わせ)」が楽しいらしい、ということ。 アイテムの合成もモンスターの合成も好きだ。格ゲーのコンボも技の繋ぎ合わせだし、TCGのコンボも効果の合成…

「面白い」と「面白そう」

「面白い」から買うのではなく、「面白そう」だから買う。 買ってから実際に遊んで初めて「面白い」となり、そこから「きっと次回作も面白い」につながったり、「面白かったことを伝えて、他の人にも面白そうと思わせる」につながる。 以上が自分の感情の観…

スリル雑考

今やってる仕事の内容は、ほとんど「型」に関係ないので、今の内容に関連した「スリル」について考えてみる。あと、「雑考」は「雑に考える」のつもりで使ってるけど、今辞書見たら「色々な方面について考える」みたいな意味らしい。 「スリル」を楽しむもの…

ゲームのカスタマイズにおける「型」の云々

少し前もって考えてはいるものの書きながら考える。自分がゲームを楽しいと思う大きな要因であるらしい「カスタマイズ」あるいは「型」について。 例えばTCGが顕著ではあるが、基本的にはカスタマイズが可能なゲームには「型」が存在する。短時間でけりをつ…

デッキを組むのが好きらしい

RSSリーダ読み終わって暇なので、とりあえず自分の嗜好分析をメモ。 まずは自分の好きな(たぶん今やっても楽しいと思うのであろう)ゲームとその説明やらなんやらを列挙。思いつくまま。 アインハンダー 個人的に一番好きな横スクロールSTG(縦はほとんどや…

アンチリアル=ジェットコースターへの恐怖?

今までゲームに対して特に自論(持論)を持たずに生きてきたのだけれど、今の仕事の内容的にそろそろ考えなきゃいかんかなーとか、それがわかれば「当たり」を引く確率が制御できるかなーとか考えて、多少こねくりまわす今日この頃です。 で、そのメモを載っ…