・前日。
散歩50分→8402歩。鼻詰まりの方が体調への影響は大きそうなので、散歩は30分でも良いかなぁ。
晩飯は肉豆腐+SUNAOクッキー+ミニハーゲンダッツ
風呂は30分早く入浴。
ステロイド点鼻薬:夕方、夜。朝もあった方が良いのかなぁとは思うが、平日なら昼間は鼻が通ってるし、1日2回が基本っぽいから2回に留めたいところ。


グラブル
明日からまた古戦場か。栄光の証の数がちょっと微妙だが、それ以外はおそらく大丈夫なはずなので、まずは弓を規定数集めてあとは楽器の方を集められるだけ集める感じかな。光有利だから回しやすいはずだし。
ガチャの方は30連を回せる状況だったけど、上の解放時にまだ使うはずなので20回だけ回した。今回は特に新キャラはなかったものの、レールガンが4本目。なのでレールガン3凸が完成してしまった。悪い武器じゃないはずだし、銃得意のキャラは多いんだけど、光はシュヴァ剣があるからなぁ。最終的に使うかどうかはわからん。でもまぁいまの武器としては悪くないか?
アポロンHLとオリヴィエHLでそれなりに戦力になれるのを確認したので、そろそろ他の属性のHLの準備も進めようか。プシュケーを今のうちに集められるようにしておいた方が良かろう。ただ、明日から古戦場なのでしばらく回せないと思うので準備はまだ先で良いか。


イカ
久々にナワバリやったがまだ少し厳しいか。戦法レベルは問題ないが、戦術以上が厳しい。
ただ、「並列思考の質が悪い」という具体的な問題を認識できた。目先の戦闘だけなら普通にやれるんだけど、並行して戦術を考えようとしてると全体の質が落ちる。まぁつまりは戦術まわりがダメって事ではあるが、もっと具体的な問題として認識できた気がする。
であれば、対処案として「並列で思考すべきタスクを簡略化する」ってのがある。つまり、「試合中に考えるべき事を事前に簡素にまとめておき、試合中はそれを単に実行するだけの状態にする」という感じ。まぁ普通に体調を回復した方が良いとは思うが。
ともあれ簡素化するとしたら「有利」について考えるのが妥当かな。「有利の操作」を主眼として、それだけ考えて動く。
例えば「こちらが有利なら押す」「こちらが不利なら引く」「互角なら有利な状況を作りにいく」という感じ。前2つはかなり単純だし特に考えずにやれるはず。「有利を作る」の方も使えるのはせいぜい「(一時的な)数の有利」と「位置の有利」と「位置情報の有利」くらいだし、それぞれ「味方が交戦してるところにクイボを投げに行く」「壁スライドポジとかクイボポジに行く」「潜伏キルorミサイルで位置把握してクイボで追撃」といった感じでやれる事は比較的シンプルに決まる。
というか普通に「常に有利を作りにいく」だけでも良いかもな。交戦を探してクイボを投げにいき、互角の状況をミサイルで強引に崩す。タイマンは常に引き気味にクイボを投げるレンジアウト戦法を取り、壁スライドが狙えるところにきたらそれを狙う、的な?
まだちょっと足りない部分はあるものの、まずはこれくらい単純でも良いかな。局所最適に陥りがちな戦術思考ではあるが、そこにすら到れないよりはマシか。


・睡眠時間6~8時間くらい。
断続的な覚醒はまだあるが、ほぼ記憶がないくらいにはなってきた。今の枕まわりにもだいぶ慣れてきたか?
ただ、最終盤の二度寝が難しいのは変わらず。とはいえ今回は目覚ましの5分前なのでそこまで大きな問題ではないが。しかしやはり「股の暑さ」が気になるようになってきてしまったのが気になる。


・仕事。
というわけでStateでコルーチンもどきを作ろうと思ったが、早速別の問題が出てきた。今回の設計だとView自体にはUpdateがないのな。Updateはアニメーションに任せてView自体はコールバックだけで設計する感じか。
そもそもState自体はViewとは別で存在するからなー。しかし今回やりたいのは純粋に表示まわりだけなので、View単体で完了させたい。改めて使える手札を確認して考え直すかぁ。


・コルーチンもどき。
Viewにも一応Updateっぽいのはあるが、普通のUpdateじゃなくて入力に対する反応専用っぽいUpdateなんだよなー。ここに別用途のを追加するのは美しくない。
Updateを諦めるならやはりコールバックの連鎖で作った方が美しい。
ラムダ式を参照渡しじゃなくて値渡しにすればおそらくローカルのラムダ式でも問題ないが、そうなると宣言の順番が処理順とは逆になるんだよなぁ。
ラムダ式を二重にするか?関数内で関数を生成するようにして、実際に渡す際に1回分実行して内部の関数を渡す。いや、ムリか。
試しに逆順に宣言してみたが、よくわからんエラーが出たので断念。上手くいっても使いたくはないしなぁ。
SharedPtr的なのを使ってみるかと思ったが、今回のライブラリだと関数のSharedPtr化はムリっぽいか。こっちもダメかぁ。


・コルーチンもどき。
一旦現状を整理しようか。
単に今の処理を実現するだけなら簡単。今やってるのは「いかに簡単に」「いかに美しく」実現するかという話。たぶん今後も他のところで使う可能性が高いので、今のうちに固めておきたい。ここまでは良い。
で、今はそれを「用意されたもの」でいかに実現するかを考えているわけだが、序盤なんだから「こういう機能を作ってくれ」とシステム側に要望しても良い段階ではある。今後も使うはずだし、これができれば他の人にも使えるはずだからな。
そうなると「自由に書いて良いとしてどう書くか」という感じになってくるか。その方向で改めて考えるかな。


・コルーチンもどき。
「コルーチン」がそのまま使えるとベストではあるが、おそらくメモリ管理的に厳しいか。そもそもC++だと擬似的にしか再現できないと思うしな。
で、次点だと「ラムダ式を繋げて云々」だが、そもそもこれの問題はスコープの問題なのでシステム側でどうこうできる問題ではないというか、結局美しくない対応にならざるをえないはず。
そうなると「State管理」かなぁ。Updateに関してはシステム側に追加してもらえば良いしな。ただ、自由にやって良いならUpdateを追加するんじゃなくて専用のクラス化してしまった方が早いだろうか?
うーん。そういうわけでState管理の方向でどうやったら一番綺麗かつ簡単に書けるかを考えていくか。


・コルーチンもどき:State版。
やはり別クラス化した方がラクそうか。m_Stateとかの宣言も押し付けられるしな。アニメ終了のコールバックとしてIncStateみたいなのを事前に用意してもおけるし、最低限のでいけそう。この方向でいくか。
というわけでその方向で仮組みしてるが、メンバ変数の操作とかどうしようかなぁ。いちいち参照を渡すか、あるいは多重継承していじれるようにしておくか。
とりあえず多重継承の方で対応完了。これは単体でUPしてレビューしてもらうかな。ただ、その前にコミットが溜まってるのでそっちを先に回すか。


・ていうか前回のがまだ2人のLGTMをもらえてないのでマージできてなかった。ので、今回のプッシュはなんか以前のまで入ってしまってるな。仕方ないか。
ともあれGitの仕組み自体には慣れてきたかな?レビューに出してる間もブランチを切って別の作業を進められるし、ローカルでコミットを区切って保存もできる。あとはロールバックが必要になった場合とかの対応に慣れれば一通りやった感じか?つってもそれもプッシュしてしまったら追加でコミット&プッシュして修正するしかないし、プッシュしたもの全部を破棄するなら新しくブランチを切れば良いだけだろうしな。今のところそういった処理をする事はなさそう。


・ともあれ今日はあとは遷移まわりをもう少しだけ作業して終わりにするか。


・遷移まわりが概ね完了。あと1往復分だけ残ってはいるが、ここは一緒に特殊な対応が必要なのでまた今度にしよう。これで一通りのUIの表示確認だけはできるはずだし。
あと少しだけ気になってる箇所を修正して今日は終わりとしよう。


・修正完了。今日はここまでかな。
あとは今PUSHしてるのがLGTMになったら大きいやつのPUSHまではしようかな。まただいぶコミットが溜まってきてるし。


・もう木曜か。とっととAmazon注文しないと土曜受け取りができないな。
で、ビーズクッションはどうするかなぁ。Amazonに試してみたいのはあるけど、これはたしか川崎のビックカメラにもあったしなー。おそらく「ユニディで売ってて買ったやつ」か「気になってる小型のやつ」の2択になると思うし、通販で買っても外出で買っても1日しか違いはないし、実際に触ってから買いたいので日曜に買いに行くかな。ビックカメラで確かめて、微妙そうだったら改めてユニディでまた同じのを買う感じで。


・LGTMにならなくても今日中にPUSHはしておいた方が良いか。来週にはビルドテストが走るらしいし、それまでに今日までの作業はマージしておきたい。
あぁ、でも前回のをマージできないとまた変なのが積むか。現段階でdevelopにリベースしてしまってもビルドエラーになるだろうしなー。やはり待たねばならぬか。催促だけはしといた方が良いか?ただ、朝礼で確認した限り今日はミーティングだけで終わってしまいそうな予定らしいからそもそも席に居るかさえ怪しい。まぁ明日の朝に催促する感じにするかぁ。


イカ
最近ぼんやり考えていた事を軽くまとめよう。
「マニューバ無印」について。
マニューバ無印の設計コンセプトはおそらく「あらゆる戦場への介入」ではないかと思う。少し離れた程度の戦場ならスライドで参加できるし、スライドが届かなくてもクイボが届く。クイボが届かなくてもマルチミサイルは届く。つまり、戦場との距離に関わらず、戦場に介入する余地がある。なので、「色んな戦場に介入する」ってのが基本的な動きとして想定されている可能性がある。
が、実際の自分の使い方とは食い違う気がする。
自分の使い方は「撃ち合わない」が基本コンセプトに近い。交戦中で他の味方の方を向いてる相手をスライドに刺しにいくだけでなく、壁スライドなどで「一方的に攻撃する状況」を作る。クイボも同様に相手の射程外から一方的に攻撃し続けるアウトレンジ戦法が主体だし、マルチミサイルによって一方的に相手の位置情報を把握→クイボとミサイルとスライドで追撃をしたりあるいは高台の相手をどかしてる間に正面の相手に2VS1を仕掛けるなどもできる。
重なっているところはもちろんあるが、「いかにまともに撃ち合わないか」というのが軸であって、「色んな戦場に介入できる」ってのはあくまで手段でしかない。
とはいえ手段がわりとちゃんと目的にマッチしてる感じはあるかな。「戦場への介入」とはすなわち「すでに他の味方が戦ってるところ=相手が別方向を見てるところに攻撃できる」という事なので「撃ち合わない(一方的に攻撃する)」というのが実現できる。スライドであれクイボであれミサイルであれ。
ひとまずこんなところか。まぁ戦法レベルの話なので戦術以上の動きの方が優先されるが、ともあれ「あらゆる戦場に介入できる」というのは1つの明確なアドバンテージなので、それが活かせる役割=戦術が有用になりそうかな。


・そういや明日はもう給料日だっけ?以前の派遣元に戻ったわけだが15日で合ってたかな。たぶんそうだったよな?
で、今回は特に大きな出費はないか。かなり最低限の金移しで終わりそう。ビーズクッションとか地味な出費はあるが、それは予算の範囲に収まるはずだし。


イカ
ぼんやりとあれこれ考えたのでメモ。
クイボ:牽制。牽制の意味って実はあまりないのか?とも思ったが色々とあるかな。
たとえばこの前のハコフグは初手で中央左を取りに行った。で、左奥の通路からローラーが来るのが見えたのでそこにクイボを投げたところ、射程で明確に勝ってるので相手は退いた。
この時、自分はフリーになって他の戦場に介入する余地ができるんだよな。ローラーへのクイボ2発でキルを狙ったがそれは達成できず、しかしローラーは明確な不利を察知して迂回して中央合流を選んだ。この隙に中央に自分が参加できる数秒の余裕があった。
とはいえクイボ2発を使ってしまってるので3発目を撃つには少し待たねばならず、相手が突出してきてない限りは獲るのは難しい。そうなるとローラーが退いた後はそのまま待機してインク回復しながら様子を見つつ、突出してくる相手が居ないかとか見るべきだったかな。少なくとも次の「交戦」が発生するまで待機はしていて良かった気がする。新しくそこから牽制しても微妙かな。あるいはさらに牽制を重ねて味方が前線を上げる手助けをするべきか。


・あぁ。以前のをマージすれば新しいプッシュの不要な履歴も自動で消えるのか。だったら普通に連続で上げてしまっても良いか?毎回注釈が必要だから結局面倒か。


グラブル
休憩がてら古戦場を軽く回したが、いつもの対マグナ編成でいけはするな。ただ、アビポチが多いのでそれを減らしたい。
団長アビを発動させておけば「確定全員トリプルアタック+ツープラトン+主人公だけどうにかして奥義ゲージUP」でトリプルアタックからのチェンバができるか。あるいは主人公の奥義ゲージUPをなくせば相手の攻撃は入るもののトリプルアタック×2→チェンバができる。ヴィーラでトリプルアタックするなら2ポチは必要になるが相手の反撃を確定で受け流せるから悪くないかな。そうなるとマリーのサポートはむしろ邪魔か?マリーが居ればトレハンも使えるんだけど、そこはまぁ主人公とかでなんとかするか。
どうするかな。ヴィーラは確定だし火力役としてロボミは入れたいので残り1人。ノイシュなら相手の属性防御が下げられるうえに奥義ダメも上げられるので有用か?まぁ次はそれを試すか。というか帰宅中はこんな感じであれこれ試して明日からの周回を安定させると思う。


・ギリギリでLGTMが揃ったのでマージ。とはいえここから改めてビルドチェックからのマージが走るはずなので、今日中にリベースするのはムリそうか。明日の朝に投げる感じかな。

・前日。
散歩30分。出発の時間が遅れたので1時間はいけなかった。
晩飯は肉豆腐+SUNAOクッキー+ミニハーゲンダッツ
風呂は50分早く入浴。
帰宅後・夜にステロイド点鼻薬。夕方に忘れてしまったので帰宅後になった。


・睡眠時間6~8時間くらい。
終盤が二度寝できなさそうだったので1時間弱ほど早く起床。断続的な覚醒はあるもののやはり二度寝はスムーズ。寝るのに多少は慣れてきた感があるが、抱き枕を仰向け時にもそのまま使ってたりしたので寝相的には安定してない感じ?


・仕事。
午前はデータまわりの設定を一通り完了させた。以前の飛んだ作業+正式な作業をしたのでそこそこ時間はかかったが、これでデータまわりは問題ないはず。あとはコード側を午後に進めていこう。


・仕事。
午後になったのでコード作業。の前に、なんかよくわからんが勝手にパーツが非表示になったりしてるのでそこの調査を先にしたい。いちいち手動で表示オンにするのは面倒だ。データ側で意図的にオフにしてるのも一部はあるが、そうでないのにオフになってるし。


・仕事。
というわけでデバッグして怪しい部分を特定できて、そこを修正したら正常に表示されたのでたぶんここの問題。そしてここはライブラリ側の問題なので、一旦確認依頼を投げて休憩。疲れた。
ライブラリ側もおそらく今回作り上げ始めたやつだからな。バグがあるのは仕方ないが、それはそれとして調査は疲れる。今日はここまででも良いかもしれない。
ただ、もう少しだけ作業したいんだよなー。「コルーチンっぽく書きたいんだけどC++なので難しい」的なサムシング。とうとうラムダ式が解禁されたのでそれを使えばある程度は上手くいくんだけど、ラムダ式自体のスコープが切れてしまうと結局参照できないし、メンバで保持するんだったらそれはもうメンバ関数化してしまった方が良いんじゃね?的な感じ。
どうすっかなー。この手の処理はこれからそれなりに作る事になると思うので、今のうちに方法論を固めておきたいのだが。まぁ時間がかかるので今日中はムリかぁ。方針を考えるくらいは今日中にやるかな?


・ふむ。向こうのブランチではすでに修正されてるっぽいか。とはいえこちらの手元でも修正できてるっぽいので急いでマージして欲しいわけでもないか。というわけでマージ待ちにしとくかな。


・というわけで休憩した後にコルーチンの方針まわり。
まず、そもそも以下のような感じで書きたいわけだ。

void ChangeAnimCoroutine(){
  //Outアニメ開始
  startAnime("out");
  
  //アニメ終了待ち
  while(! IsAnimEnd()){
    yield return null;
  }
  
  //はけてる間にあれこれ
  DoSomething();
  
  //Inアニメ開始
  startAnime("in");
  
  //アニメ終了待ち
  while(! IsAnimEnd()){
    yield return null;
  }
  
  //入力の再受付とか
  DoSomething();
}

これだとフローが視覚的にわかりやすくてとても良い。が、C++なのでこういった書き方はできない。また、アニメーション終了待ちはコールバック方式になっている。
で、ラムダ式が使えるようになったので以下のようには書けるのは確認済み。

mylib::Function<bool()>& startOutAnimeFunc = m_FuncTempArr[0];
mylib::Function<bool()>& doSomethingFunc = m_FuncTempArr[1];
mylib::Function<bool()>& startInAnimeFunc = m_FuncTempArr[2];
mylib::Function<bool()>& doSomething2Func = m_FuncTempArr[3];
{
  // Outアニメ開始
  startOutAnimeFunc.RegisterFunction([this, &doSomethingFunc]() -> bool {
    // Outアニメ開始
    {
      startAnime("out", doSomethingFunc);
    }
  return true; });

  // はけてる間にあれこれ
  doSomethingFunc.RegisterFunction([this, &startInAnimeFunc]() -> bool {
    // ここでなんかやる
    {
    }

    //次の処理に繋げる
    {
      startInAnimeFunc();
    }
   return true; });

  // Inアニメ開始
  startInAnimeFunc.RegisterFunction([this, &doSomething2Func]() -> bool {
    // Inアニメ開始
    {
      GetLayoutAPI().StartAnime("in", doSomething2Func);
    }
  return true; });

  // 入力の再受付とか
  doSomething2Func.RegisterFunction([this]() -> bool {
    // 入力再開とかそんなん
    {
    }
  return true; });
}

//上の一連の処理を開始
startOutAnimeFunc();

コルーチンよりはやや煩雑な作りだが、しかしまぁまだわかりやすい方だろう。
ただ、問題は一番最初にある「~Func = XXX」みたいなところで、「メンバ変数の参照として保持しないとスコープで消えてしまう」「メンバ変数にする都合で全ての関数の型がボタン用のコールバックと同じになってしまう」という2つの問題がある。まず単純に設計として美しくないってのもあるし、それ以前にボタン以外のコールバックが必要になった場合に詰んでしまう。まぁ後者は関数をさらにSharedPointerみたいな感じにしてしまえばいけなくはないが、そこまでやるならやはり他の方法が良い。
無難にやるなら以下のような感じだろうか?

// Outアニメ開始
void Hoge::startOutAnimeFunc(){
  // Outアニメ開始
  {
    startAnime("out", Hoge::doSomethingFunc);
  }
}

// はけてる間にあれこれ
void Hoge::doSomethingFunc(){
  // ここでなんかやる
  {
  }

  //次の処理に繋げる
  {
    startInAnimeFunc();
  }
}

// Inアニメ開始
void Hoge::startInAnimeFunc(){
  // Inアニメ開始
  {
    GetLayoutAPI().StartAnime("in", Hoge::doSomething2Func);
  }
}

// 入力の再受付とか
void Hoge::doSomething2Func(){
  // 入力再開とかそんなん
  {
  }
}

まぁ無難ではある。ただ、関数化されてしまったので「これらが一連の処理であるという事が伝わりにくい」ってのと「いちいちヘッダにあれこれ書かないといけない」ってのが面倒くさい。
別方向で一般的なのは以下のようなStateでやる方式だろうか?

void Hoge::UpdateState(){
  switch(m_State){
  case STATE_OUT_ANIM:
    // Outアニメ開始
    {
      startAnime("out", [this]() -> bool {
        ++m_State;
	  return true; });
    }
    ++m_State;
    break;
  case STATE_OUT_ANIM_WAIT:
    //上のコールバックで++m_State
    break;
  case STATE_DO_SOMETHING:
    // ここでなんかやる
    {
    }

    //次の処理に繋げる
    {
      startInAnimeFunc();
    }
    ++m_State;
    //no break;
  case STATE_IN_ANIM:
    // Inアニメ開始
    {
      startAnime("in", [this]() -> bool {
        ++m_State;
	  return true; });
    }
    ++m_State;
    break;
  case STATE_IN_ANIM_WAIT:
    //上のコールバックで++m_State
    break;
  case STATE_DO_SOMETHING2:
    // 入力再開とかそんなん
    {
    }
    ++m_State;
    break;
  }
}

これなら一連の処理である事は伝わりやすい。定数を宣言しないにしてもm_Stateの宣言とかは必要だが、まぁそれは今のラムダ式でも最低限の宣言は必要だからなぁ。
うーん。他になんかあるかなぁ。今の感じだとState方式がマシだろうか。後でもうちょっとだけラムダ式まわりとかの機能を確認してから決めるか。改めて休憩。


・今日はまたセブンの牛カルビ+ポテトサラダ。ていうか日曜のメシもこれだったんだよな。わりと美味くてもっと食いたい感じだった。昨日はそれを我慢してちゃんとチキンサラダとかにしたが。


・そういやスマホを音楽プレイヤー化しているが、想像以上に充電が減らないな。これなら普通に使えるわ。会社で充電が必要かと思ったがそれも必要ないレベル。まぁ会社ではPCで音楽を聴いてるってのもあるが。


・仕事。というかコルーチン的サムシング。
Stateで良さそうかなぁ。boostにコルーチンはあるっぽいが、それは使っちゃダメだろうしな。ラムダ式でコールバックが書けるだけでも良しとしようか。
ていうかSTATE定数はCPP側に入れても良いか?m_StateはInt型とかにしといてキャストすれば良いか。別に外部から見える必要もないし。
実装まで今日中にやってしまおうかな?さすがに時間的に厳しいか。間に合うっちゃ間に合うが、休憩が入れられないのでナシかな。明日にしよう。


グラブル
サプチケが来たか。今の感じだと今年もグラブルは続けそうだし、年に1回くらいは買っても良いかなぁとは思うが現時点で特に欲しいものがない。キャラはもう十分な感じだから召喚石の方かな。さすがに武器単品にお金を出すようなフェイズではない。
すでに召喚石を3凸する分の素材は揃ってるから、買ってすぐに3凸はできる。手持ちのシヴァとかは3凸しても自分への旨味がないのでなー。もっと余らない限りは使わないと思う。
買うなら別に年末とかでも良いんだけど、どうせ買うなら早い方が戦力にはなるしなー。一応、候補を考えてみるか。
召喚石で欲しいのはバハムートとかだが、バハムートはたしかサプチケ不可の石だからな。属性石が欲しいならケルベロスとかいけるかもしれないが、そもそもハデスをすでに持ってるので通常攻刃編成の方に移った方が良い気もするし。何よりバハムートが良いのは素のステータスの高さと召喚効果の強さだからな。そしてフレンドでまぁまぁ拾えるから別に要らんっちゃ要らん。
むしろ「フレンドでは別のを拾いたいのでサブに入れたい石」の方が重要かな。よくあるのはフレイとかか。フレイはサプチケいけるんだっけ?あと、フレイは別に3凸する必要はなさげだしなー。
アポロンとかは欲しいっちゃ欲しい。マウントを召喚石でまかなえるのは大きい。サプチケ使ってまで取るものかはよくわからんが。
ていうかレジェンドガチャに出る連中ばかりだから、その期間じゃなきゃムリか?そこらへんを改めて調べてからかな。
あー。前回の4周年記念の時のサプチケだけ特殊で色々選べたのか。であれば、今回も5周年を待ってからそこらへんを期待した方が良いのかもしれない。自分はもう年に1度しか買わないと思うし。


・今日の夕飯は牛カルビ+ハムレタスサラダにしてみたが微妙だな。食えなくはないが、やはりポテトサラダとの相性が良すぎるのと、レタスがどうしても「草を食ってる」と感じてしまう。どうにも合わない。


・眠くなってきたな。眠気がなければ今夜のナワバリはやりたかったところだが、帰宅後にどうなるか。サーモンランはおそらくやると思うが、今日の武器編成はクソ寄りだしなぁ。

・前日。
1万歩弱。買い出しで想像以上に歩いてしまった。ここまで歩くつもりはなかった。
晩飯はチキンライス+ミニハーゲンダッツ。なんとかミニで抑えた。
風呂は30分早く入浴。
ステロイド点鼻薬:起床・夕方・夜。最近はわりと鼻詰まりが解消されてる事が多いので、試しに寝る前のあり点鼻薬はなし。


・睡眠時間6~10時間くらい。
あり点鼻薬なしでもわりといけたな。さすがに終盤は鼻詰まり感が出てきたが、それも10時間くらい経過時点での事なので十分。これからはあり点鼻薬なしでいけるかな?


・今日はわりと作業できたな。
エントリ作成自体はわりと進んだし、ツールのデバッグも1箇所できた。途中よくわからんバグに遭遇したが、それもなんとか対処できた。
今日の作業としては十分に及第点だな。むしろちゃんと休めてない感じがあるので残りはできるだけちゃんと休もう。

・前日。
運動なし。エアロバイクのタイミングをどうにも逃すなぁ。
晩飯はオムライス+ハーゲンダッツ。相変わらず甘味が欲しくなってしまう。
風呂は30分早く入浴。
起床直後・夕方・夜にステロイド点鼻薬。寝る前にあり点鼻薬:左。


・睡眠時間6~9時間くらい。
今回はわりと終盤までぐっすりというかぐったりというかゆったりというかそういう感じで横になれてた。覚醒はしてるんだけど目を開けて起き上がりたくはない感じが長かった。まぁ良いんじゃなかろうか。ただ、横になる時間が長いほどに体が痛くなっていくので仕方なく起床。


・さて、今日はどうしようか。ビーズクッションを買い出しに行くのは良いとして、電車で行くか徒歩で行くか。
そもそも電車は動いてるかな。大丈夫だとは思うが事前にチェックはしておくか。
うん、電車は問題なさそうだな。
体力的には問題ないと思うが、靴がどうかな。まだ十分に慣れてるとはいえないしな。
あとはメシの都合か。徒歩で行くなら時間の都合でメシの摂取もしないといけない。そうなると食物繊維+麦茶も必要だが、麦茶のストックがないので出先で麦茶を買って食物繊維を混ぜる?さすがにアレだな。今回は電車で行くか。


・そういや今日はチキンライスも作らないといけないんだったな。だったらとっとと帰ってくるか。エントリ作成とかも進めたいし。


・とりあえず川崎のビックカメラとヨドバシを見て、なかったら鶴見のOlympicとかを回る感じにするか。そっちまで足を伸ばすなら川崎まで徒歩はやはりやめておくべきだな。


・帰宅。疲れた。9742歩も歩いてた。
そして目当てのビーズクッションは見つからず。近場はあらかた見たんだけどな。もう通販で探すしかないかぁ。


・そして外出中に確認したが、体調は良くはないな。


・今日は結局大した事できなかったな。ちと目がしんどくてしばらく横になったりしてた。
チキンライスだけは作れたし、最低限の事はできたがエントリ作成とかはまったく進んでない。
とはいえ休む事を優先できたのは悪くはなかったか。ちょうど19時になったからエアロバイクはできそうだし。ただ、頭痛未満のイヤな感覚があるので10分程度で切り上げるかもしれないが。ていうか1万歩弱すでに歩いてるから今日はなしでも良いか。ちゃんと大事を取ろう。

・前日。
散歩30分。
晩飯は肉豆腐+SUNAOクッキー+ハーゲンダッツ。つい普通サイズのハーゲンダッツに手を出してしまった。
風呂は30分早く入浴。
起床後&夕方&夜にステロイド点鼻薬。寝る前にあり点鼻薬:右。


・睡眠時間7~9時間くらい。
それなりには横になれたか。というか目が覚めた直後にWJを読み始めたので横になってる時間が長くて少し体が痛い。


・外を見てみたが雪が降ってるな。積もってはいないようなので買い出しとかはできそうだが。


スマホで音楽。
moraとかのアプリを入れるよりはm4aを再生できるプレイヤーを使った方が早いかなと思ってそこらへんを調べるなど。
で、そのためにはm4aをスマホに転送する方法が必要か。これはいつものFolderSyncで良さそうかな。わりと使うようになってきたから課金しても良いかもしれない。
同期はできたので改めて再生プレイヤーの方を試してるが、デフォで音楽プレイヤー入ってたわ。ちゃんとm4aのまま再生できたし、ひとまずこれで問題なさそうかな。


・ていうかやはり今のMP3プレイヤーはいまだに充電モードになったままだ。ちゃんと刺さってるのに充電が完了してない。寿命なのかなぁ。


・で、買い出しをどうするか。遠くまで行ってビーズクッションを見てくるか、近場でメシだけ買って済ませるか。
雪が降ってるからなー。大した量ではないとはいえ、傘は欲しい。そうなると荷物を持ってる状態がちょっとキツい。今日は近場で済ませるか。


・というわけで外出終了。
寒いな。最高気温の方が5℃とあったのでそりゃ寒いけども、久々に顔が痛い感じになった。


・昼飯も食ったし、そろそろ今日の作業を開始しようか。
しかしエントリ作成のモチベがなさげか。とりあえずどのエントリを作るかの選定からになるし、下準備だけやってしまうか。


・まぁ軽くは作業できたか。ひとまず良しとするかな。
モチベに左右されてしまうのがなぁ。モチベとか関係なく作業できると良いんだけど、そういうのはほぼ自動化してしまったしなー。今の売り方だとモチベがネックになってしまうか。

・前日。
散歩30分くらい。特に支障はなさそうだったので、雨じゃない日は再び散歩をしていきたいかな。1時間フルでやるかはもうちょっと様子を見たいが。
晩飯は肉うどん。土曜が雪だとアレなので、土曜の買い出しも含めてうどんを買ってきた。やはり肉うどんの方が満足度は高いが、調理に時間がかかるな。時間がかかるっつっても10分程度なんだが。肉豆腐の調理時間が3分程度なので、それと比べるとな。
風呂は30分早く入浴。
夕方と夜にステロイド点鼻薬。寝る前にあり点鼻薬:右。


・睡眠時間6~8時間くらい。
もう少し寝つきが良いと助かるが、まぁ以前に比べると格段にマシか。
そして今回は明らかに「抱き枕」よりも「穴空きクッションfeaturingカバー」の方が寝やすかった。というか無意識にそっちに寝転んでる事が多かった。やはり穴空きクッションはもおう1つ買うか。


・仕事。
一旦午前中の作業はここまでかな。プッシュまでしたので、後は自動ビルドが通るようならマージリクエストを投げよう。
で、ここからの作業はどうするかなぁ。まぁ簡単に言えば「データを絞り込んで表示できる検索UI」的なやつなんだけど、色々と仮だからどこからでも手をつけられる。「新しく来たレイアウトデータに対応」でも良いし、「仮データをあれこれ確認できるレベルまで詰める」でも良いし、「検索処理を実際のものに近づける」でも良い。どうすっか。
自分がどうこうより、他の人と関わる部分を先にした方が良いか。そうなるとレイアウトデータかなー。何か対応依頼が発生するならそれは早い方が良いと思うし。それ以外もプランナーのチェックが発生するが、それは全ての要素でそうなので優先度自体には関わらない。
というわけで午後からは新しいレイアウトデータに改めて対応するか。新仕様に合わせて色々と追加もされてるはずだしな。


・そうそう。今日の昼飯はマンナン米すらやめて「ポテトサラダ+牛カルビ」を試してみる。糖質の総量は大して変わらないが、ポテトサラダなので少しは野菜が摂れるはず。
というかポテトサラダがなー。米には合わないし、サンドイッチにするにも低糖質かつマーガリンの入ってないパンを探すのが現実的じゃない。それならいっそポテトサラダを主食に見立てて肉で食った方が良いかという結論になった。


・穴空きビーズクッションをどこで探すか。
本命の川崎ユニディにはなかったので、候補を考えたい。
ひとまず鶴見のヨーカドーとOlympicを見てみるか?どうせ買い出しで出かけるし。工具系のOlympicも2階には売ってる可能性があるのでできれば行きたい。確か鶴見の西友にはなかったはずだが。ここらへんは土曜に行けると思うが、雪があるとムリか。まぁそれは川崎でも同じこと。
川崎だったらあとはどこだろう?ヨドバシにも意外と置いてあったりするが。ビックカメラにもあったっけか。たぶんLoftにはないと思うが、見るだけ見るか?それ以外だとハンズにあるかなぁ。ハンズは水素水がなぁ。そうでなくともJRの駅からはちょっと遠いし。まぁ遠さは運動に繋がるのでどうでも良いっちゃ良いが。
あとどっかあったっけ?
あぁ、無印良品なー。たぶんないが、ダメもとで見るくらいはアリか。
ニトリが近くにあればワンチャンだが、近くにはないんだよなー。徒歩で川崎に向かう場合に寄り道としてありえなくもないくらいか。
蒲田はよくわからんな。東急プラザとかに一応あるだろうか?まぁ蒲田は置いとくか。
こんなところかな。これでダメならいっそ横浜とかに行った方が良いかもしれない。


グラブル
なんかいまだにわりと回してる。特にアポロンHLですでにそれなりにやれる事を確認してしまい、ソーンの最終上限解放のために光のプシュケーがわりと必要だったりするので、そこらへんを含めてわりと回してる。
やはり「できることが増える」ってのは楽しいのかもな。


・セブンで買ったポテトサラダ+牛カルビは美味かったな。どっちも単品でちゃんと美味いのは確認済みだったが、この2つだけでちゃんとメシとして成立してるのが確認できたのは良かった。今日の夕飯もたぶんポテトサラダ+αになるとは思うが、これなら週に数回あっても良いかもな。ここにレタス的なのも追加して良さそうだが、レタス単品はさすがになー。いや、東急とかに売ってたりするだろうか?


・仕事。
昼休みが終わったのでまたわりと集中して作業してた。が、最後のUIはまだ作ってる途中っぽいか?開くとエラーが出るからおそらくコンバートが通らないし、そうなると作業ができないか。
いやまぁ今できる作業はあれこれあるから一応そこまではやっておこうか。その前に今日はちゃんと休憩しよう。


・仕事。
わりと作業したので今日はここまでにするか。動作確認ができないので、これ以上の作業はムダになる可能性が高くなるし。


・今日の夕飯も再びポテトサラダ+牛カルビ。レタス単品のサラダはなかったものの、同じくセブンにあるレタス+ハムのサラダはいけそうだったかな。ポテトサラダを長時間手に持っていなければ「レタス+ハムのサラダ」+「牛カルビ」にしようかと思ったところ。さすがにハムがあるところにポテトサラダまで追加してしまうのはアレかなと思ってやめておいた。


・やはりポテトサラダ+牛カルビは美味いな。牛カルビの味の濃さと、それを受け止めるポテトサラダがちょうど良い。分量がどうかと思ったが、そもそも今までも半ライスだったからこれで十分っぽいな。


・明日の雪はほぼ確定っぽいか。どれくらい積もるかは別として。
そうなると買い出しも今日中の方が良いかなぁ。しかし昨夜のうちにわりと買い出しは終わったし、チキンライスの具材とかは別に日曜でも良いので素直に家に籠もるか。明日の昼飯~夕飯だけ調達しておいても良いかもしれないが。


・そういや最近MP3プレイヤーが充電できてない事が多い。ちゃんと挿してるとこまで確認したはずなんだけどな。
そういうわけで改めてそこらへんも考えないとダメか。とりあえずスマホで聴こうかと思うんだけど、レコチョクやmoraは対応してるかな。さすがに対応してるとは思うが。


グラブル
次はコロ杖×2プレゼントか。しかもフルMAXか。初心者の場合は火力がわりと上がるはずだな。自分にはもう不要だが、スキル餌にするかエレメントにするか。天司武器とかでもない限りスキル餌には多いかな。エレメントだろうか。
で、それはまぁ良いんだけど、次のブレイブグラウンドは初心者用のイベントじゃないよなー。複数の編成が必要=複数のキャラが必要なので、初心者だとだいぶキツいはず。その意味では古戦場よりも初心者向きじゃない気がする。まぁ前回はβ版的な感じだったので、今回で何か色々と改善されてたりするかもしれないが。


・にしてもグラブルのサポートがなんかすごくなってきてるな。本当にもう5周年に何するのか予想もできん。


・相変わらず戦法~戦略まわりをググって読んだりしてる。
「打開」ってわりと特殊な単語なのな。他のゲームでも使ってるかと思ったが、ゲームではほぼイカ系でしか見かけなかった。リスポーンのあるゲームなら特にそういう状況があるんじゃないかと思ったんだけどな。FPSとかTPSとかシューター全般は詳しくないからなぁ。
ともあれ気になったのが「虚を突く」における「虚」とは何か。そりゃまぁ「意識してない事」ではあるんだけど、なんで意識してないんだろうな。初心者ならもとより、中級者以上でも「意識してない事」ってわりとある。潜伏キルはだいぶされなくなったが、予想外の方から攻撃される事は依然としてある。つまり「相手の経路」として把握できてないものがまだまだ多いって感じか。そういうのもまぁ一度やられたらそれなりに覚えるものかな。ステージが増えるたびにそういう事が改めて発生するから中級者でも食らってるイメージって感じ?
あとはあれだ。「クーゲルの射程が意外と長い」とかな。クーゲルとの対戦経験がいまだにあんまりないんだよな。たぶんボトルガイザーにも似たような事を思うと思う。武器の特性に関してもステージと同じような感じか。
そうなると自分が虚を突くためには「遠投クイボ」あたり?まぁそれはメジャーか。「クイボ3連」だと奇襲性はだいぶ高いんだけど、もう3連を使うのは諦める事にしたからなー。代わりに一部をインク回復にしたので疑似3連はできるが、少しだけ遅れてしまうのでスピード感は落ちる。
こう考えるとまたクイボ3連に戻りたい気持ちも出てくるが、実際それが使えるのは100試合に1~2回くらいだろう。以前はかなり意図的に使ってたのでもうちょっと比率は高かったが、現実的にはそれくらい。あくまで奇策の一種であって戦法の1つでしかないわけで、それにこだわって戦術以上をないがしろにするのも違うからなぁ。
ちなみにクイボ3連を狙えるのは「打開時に、相手に居場所がバレてない状態で、隙の大きい攻撃を相手がした場合」か「壁の上に相手が居て、相手がキル速度の早い武器じゃなくて、その壁を登れた場合」あたり。前者は遠投で狙い、後者は足元3連。ただ、前者は冷静に狙えるなら2発直撃も狙える場面だし、後者は相手の武器がかなり限定される。本当に限定的だった。


・そういえば今朝の夢は面白かったな。初めて「YouTuberと絡む夢」なんて見た。具体的には「静凛」さんと「コジマ店員」さんが出てきた。しずりんはともかく、コジマさんの本体は最近見てないのにな。ライブはたまに見るけど。
しずりんは「アッタコレダ」的なよくわからないゲームをやっていて、自分がなんか指差したのをしずりんがそれだー!的な感じのやり取りをしていた。しずりんはちゃんとバーチャルな存在のままなんだけど、自分はアレは何だったんだろうな。VR空間にでも居たんだろうか。PC前だと指差しとかできないしな。
コジマさんはなんかリアルで会って「配信者特有のマスクだー!」みたいなツッコミを入れてた。コジマさんは最近は別にマスクしてなかった気もするが。
ともあれ「2次元的な存在が夢の中に出てくる」ってのは初めてか?まぁしずりんは2.5次元って感じではあるが。

・前日。
雨だったので散歩なし。梅雨どきなら雨でも散歩する事になるかなぁ。
晩飯は肉豆腐+SUNAOクッキー+ミニハーゲンダッツ
風呂は30分早く入浴。
ステロイド点鼻薬:夕方+夜。あり点鼻薬:左。


・サーモンランまではまぁまぁだったが、それが終わったあたりから結構眠気的なものが強くなってきた。眠いというよりは休みたいとか横になりたいに近い。というわけでとっとと風呂に入って寝よう。


・睡眠時間6~8時間くらい。
今日は久々の12時出社の日。というわけでもっと長時間寝て良かったんだけど、なんか寝れなそうだったのでいつもくらいの時間に起きてしまった。


・仕事。
今日は12時出社の日だったので昼休み前の時間は大してなかったけど、それでもかなり詰め込んで作業してしまった。
やはり作業はわりとできるようになってるな。


・仕事。
ちょっと作業し過ぎたかと思ったが、今日は開始が1時間遅いからまぁ許容範囲か。相変わらず休憩時間を入れられてない感じはあるが、ともあれ今日はここまでとしよう。今日もわりと作業した。


・ちと目がしんどいか。出社時点ですでに軽くしんどかったので作業云々ではないかな。まぁそれはそれとして休まねば。


・今夜のナワバリはデボンかぁ。基本的なステージだったら軽くやってみようかと思ったんだけど、これなら早めに寝る方向で良いかな。


・肉豆腐も悪くないんだけど、たまには肉うどんを食いたくなってきたな。最近ぜんぜん食ってないのでストックもしてないが、今夜はちょっと買って帰ろうかなー。今夜はサーモンランもないし。


・ていうかもう木曜か。次は3連休だし一応予定を考えるか?
土曜はいつもの買い出し~チキンライス作成かな。あとはいつものエントリ作成を進められると良い。
日曜と月曜の予定はない。エントリ作成を進められると良い。
それくらいか。特に荷物受け取りとかは要らないしな。
そういや穴空きビーズクッションを買いに行きたいかなぁ。現状の抱き枕でもなんとかなるっちゃなるが、もう1つあると安定する。川崎まで行くかなぁ。徒歩で。


・そういや土曜は雪っぽいんだっけ?それ次第で予定は多少前後するか。まぁチキンライスはあと1つだけ作り置きがあるけど、昼飯とか買いに行けないと微妙か?まぁ常備カレーとかで済ませても良いが。