owata

マップをつなげて移動できるようにした

ここ. 640×480の画像を2×2で配置して,それらを行き来できるようにした.ロックマンのカメラ移動とは異なり,画面移動間もオワタは自由に動ける. 一応,初期化エラー?の例にリンク.症状は違うが,staticの変数の参照に問題がある様子.初期化順…

任意のサイズの画像の背景化とカメラの実装

ひとまず,1280×960の画像の背景化と,プレイヤーを追うカメラの実装完了. BGクラスを作成して,なんか適当にステージを作成してから上げ?そのまえにひとまず上げ?進展しだい. ///////////////// actionscriptの定数の扱いが不明すぎて困る. s…

ひとまずダメージエリアと反射エリアの試作上げ

ここ. BGクラスをきちんと設計してから上げたかったが,なんか幅と高さが画像から持ってこれないために時間がかかりそうなのでひとまず上げ. 「トゲに重なっても死なないのかよ」とか「そんな狭い通路通れるのかよ」とか「一方通行かよ」とか「直接反射…

ダメージ床と反射壁の実装

反射壁はまだ不完全なのでまた後でいじる(自分の弾が跳ね返っても自分にダメージはない). それはともかく,任意の画像を背景にするのに4時間ぐらいかかってしまったのでメモしておく. ・読み込む画像にBMPは使えない(想定内です) ・onDataを設定し…

とりあえずリフト完成

ここに置いておく. 結局はグラフィック(hitTest)を利用した排他処理になった.計算式じゃなくてhitTestのループで排除ってのが何か負けた気がする. テストした限りでは上手く動いてる.ただ,本人にもわかってないとこがあるのでバグが入ってる可能性があ…

リフトの移動方法とりあえず確定?

斜め移動まで対応させたいけれど,真面目に平行四辺形の衝突検知なんてしたくない. ということで,結局今のプレイヤーみたいに「真面目な移動をしない」方向で進む予定.「斜め」に動くのではなく「縦移動→横移動」でやる.これで上手く行けばたぶんリフト…

やっぱりリフトは面倒でござるよニンニンの巻

2D格ゲー作ってるときにもあった問題なので解決方法は何種類か思いつくものの,らくちんなのがないのが現状.クソ真面目にやるとFLASHじゃ処理落ちするはず.なのでいろいろ割り切って作成する必要があるものの,「コレだ」ってのがない.格ゲーの時…

鬼畜オワタゲーム作成メモ

とりあえずプレイヤーの当たり判定を縮小.AAを読み込んだらキャッシュするようにした.弾が近くから発射されるようになった?と思ったけどたぶんファイルからの読み込み終了までに数フレームかかってたのがなくなっただけかな.できればInitでファイルを…

デバッグしたらまたバグが出た件

ひとまず,エネミーが2体目までしか攻撃できないバグは修正.でもなんかタメ撃ちの画像が見えなくなった.ローカルだと上手くいってるのだけど. とりあえずリンク.(注:音は鳴らないから気をつけてね) この注をつけたいがために二度目のリンクなわけで…

とりあえずToDo

・構造体の配列を使ってロードしたのをキャッシュ ・当たり判定がでかすぎなのでそれようのMovieClipを別に作る ・ダメージ床作成 ・移動リフト作成 ・ティウンティウン ・敵のやられ処理 移動リフトの移動パターンを上手いことファイルで指定したいところ。

弾とエネミーと衝突判定と呪われし姫君

弾とエネミー及びそれらの衝突判定を実装.エフェクトはあとまわし. 検証ページはここ で,毎回ファイルをロードしちゃってるのが美味しくないのであらかじめ全部読み込んどくか,キャッシュして同じファイル名ならそのテキストを流用するとかしたいわけで…

一応、弾の生成・消失はできた

でも構造的に美しくないので後で書き直してから上げる。記述レベルの汚さは許容できても構造レベルの汚さは許容できない様子。 あと、flashのインスタンスっていつ削除されるんだ?Cみたいに明示的に削除するのかJavaみたいに参照されなくなったら自動…

IEだと文字が表示されない?

たぶんファイル読み込みで止まってるのだと思われる.会社行ってからまた確認.火狐とオペラは上手くいってるっぽいので,そちらが大丈夫ならIEはガンムシで. 弾の実装は今日中に行けるか?移動リフトの実装でようやく満足のいく答が出せたので後で実装.…

とりあえずAA表示はできるようになった

AA表示だけでも面倒なのでメモ. ・文字化けする場合は文字コードが合ってない.基本はutf-8で,「System.useCodepage = true;」とするとsjisの文字コードが読めるようになる. ・LoadVarsでファイルからAAを読む.onDataにロード時の処理をセットして,…

オワタゲーム始動

とりあえず、1時間でお絵かきは作れた。mtascのコンパイルすげえ速い。「実は何もしてないんじゃね?」と思わせるぐらい速い。 よくよく考えると、移動はプレゼンハムを使わなくても直線の判定で十分、というかそうでないと困る場面があるので直線で。あと…

オワタゲームをつくるかもしれん

そろそろ自由な時間ができてきたので、手っ取り早くなんか作りたい。デバッグばっかじゃしんどい。っていうことで、鬼畜オワタシリーズやら人生オワタ\(^o^)/の大冒険に感化されてオワタゲームをつくろうかと思う。Tonyuシステムなら他人もいじりやすいのだけ…