・前日。
散歩30分×2。サーモンランがあるので筋トレできないのは仕方なし。
晩飯は久々に肉豆腐+SUNAOクッキー。5分だけ早く帰れたので筋トレではなく豆腐の買い出しに宛てた。これで明日どうなってるか。
風呂は30分早く入浴。
ステロイド点鼻薬:夜のみ。


イカ
軽く試したが、サブ効率10程度では大して変わらんな。これはなしでも良いか。
ラストスパートだと結構変わるな。メインのみの射撃が8秒→11秒に伸びるし、サブ→メインも3秒から5秒に伸びる。効果時間が30秒しかないとはいえ、インク切れをかなり気にせずにいけるので塗り合戦になってもキル合戦になっても有利が取れる。ナワバリでは最後の30秒での趨勢がかなり影響するので悪くない。
メイン効率は10でもそこそこ効果があるが、ボムを投げた後の射撃時間はそれほど変わらない印象。それでも8秒→9.5秒に伸びるのは大きい。スシとかは無補正で10秒なので、それと同レベルくらいにまで伸びるのは良い。
メイン性能は10だけだと1発のダメージはまだ30に届かないか。20だと31までいってしまうので、バリア対策なら10積んで3をいくつか積む感じになるか。まぁそれよりも「射程端でのダメージ減衰対策」として乗せる方が良さそうかな。対物と一緒に詰めばたぶん同時に倍率がかかるからさらに壊しやすくなるので、対物での2パターンに加えて均衡時も有用だから実質3パターン分になりうる。


・デュカス:ナワバリ:ギア。
とりあえず採用してみたいのは「ラストスパート:10」「対物:10」「メイン効率:10」「メイン性能:10」あたりか。これならフェスでも最初から揃えられるし悪くない。
あとは自分の場合「サブ性能:10」は欲しいかなぁ。遠投の有無でボムの使い勝手はまぁまぁ変わる。フェスを考えるとこれを頭か靴にして、メイン効率か性能を服にするのが良いか。
あとはスパジャン短縮とか+3でも十分なやつを積んでみるか?まぁ立ち回りでまた必要なものも出てくるだろうし、残りの9~10はあけとくか。


・睡眠時間6~8時間くらい。
昨夜は結局いつもの流れでルーチンの方を進めてしまって布団の縫い合わせを忘れてた。今夜こそはやりたいところ。実際、今朝もズレてそれで睡眠が崩れてる感じもあったしな。


・仕事。
ツールの要望対応は終わったものの、1つ新規で機能が必要だったので今日はその対応か。ただ、色々と確認しないといけないしサーバとも合わせる必要があるっぽいので途中までで終わるかもしれない。


・仕事。
あれこれ調べたが、やはり確認しないとこれ以上は先に進めないか。というわけで確認を投げて昼前は一旦ここまでとするか。昼後は返事が来てたらその対応を進めて、来なかったら別のやり取りが必要な作業を進めていこう。


・デュカス:ナワバリ:ギア。
寝る前に少し考えてしまって良くなかったが、ともあれフェスを考えると「変動すると困るもの」は服には付けない方が良いかな?まぁフェスはもうあと1回しかないのでそこまで考えなくても良いっちゃ良いが。
「サブ性能」は変動したら困るし、「メイン効率」もまぁまぁ困る。となると「メイン性能」を服に付ける感じかなー。これも確殺数が変動はするものの、それはどうせ射程端でそもそも変動しやすい状況だろうから大きな問題にはならないはず。
となると「頭:ラストスパート+メイン効率」「靴:対物+サブ性能」「服:メイン性能+?」って感じになるかな。対物に関してはバブル持ちで使う可能性もあるので、そうなるとボム飛が欲しい可能性が高いので靴の方にサブ性能を付ければ腐りにくいはず?


・仕事。
さっきの件は企画側の対応待ちとなったので、今日は別件の方を進めるとしよう。まだ昼前なので昼後から。


・デュカスのギア再確認。
改めて「均衡時」「打開時」「抑え時」の観点からさっきのギアで良いかチェックしよう。
「対物」は「打開」と「抑え」で有用。相手のスペシャル構成にもよるが、それなりには役に立つはず。2パターンかつブレがあるがそこそこ。
「メイン性能」は上の対物の効果をさらに上げるので「打開」と「抑え」に有用そうで、さらに「均衡時」も射程端のダメージが上がるのでキルを取りやすくなる。打開方面はやはり相手のスペシャル編成によるが、均衡時はだいたい役に立つので3パターンかつ2パターンでブレがあるがそこそこ。
「サブ性能」は基本的に「均衡時」の崩しと「抑え時」の牽制あたりがメインだろうか。打開時の使い方はもう少し検証が必要なものの、この前のフェスでそれなりに刺さるのを確認したので2パターンかつブレもややあるがそれなりの効果だと思う。
「メイン性能」は「均衡時」にわりと有用。打開と抑えでどうかがまだよくわからんが、それなしで1パターンでも効果はかなり高い部類。ブレもないしな。
「ラストスパート」は最後の30秒のみしか効果がないものの、全パターンで有用。ギアパワーのうち10が2分半無意味になってはしまうものの、3パターンかつブレなしで効果が高いのは良い気がする。
こんなところか。それぞれ偏りはあるな。「1パターンしか効果がないかもしれないが極めて効果が高いもの」や「3パターンで効果があるがブレがあって効果は相対的に薄いもの」、そして「3パターンで効果は高いが最後の30秒しか効果がないのでそれまでの2分半は実質ギア1つない状態の戦いになるもの」か。


・仕事。
やり取りが必要そうだったが、事前にあれこれ調査して対応してみたらほとんど必要なくいけそうな感じになってしまった。まぁ作業は進んだし、1つだけ依頼を投げる必要はあるのでムダってわけでもないが。
そして今日もちょっと作業し過ぎたかな。依頼は簡単な修正なので来週で十分かな。今日はここまでとしようか。


・体調。
昨日よりはマシだがよくわからんな。とりあえず肉豆腐を続けてみようかと思うので、今夜のうちに買い出しはしておきたい。


・土日の予定。
土曜は荷物の受け取り。あとは枕まわりの調整をしつつ受け取ったチェアマットを敷いて、できれば粗大ごみの回収依頼まではやっておきたい。
日曜はステーキ。今回は特に他に用事もないのですぐに帰ってくるかな?
それ以外はいつも通りエントリ作成を進めつつ、できればイカしたりなんかしたりしたいな。まぁ体調次第か。今回の土日も朝飯を抜いてみるのでまた土曜は動きづらいかもしれないし。


イカ
最近は動画を見てあれこれ学習を進めているわけだが、気になってる部分をまずはメモだけしておこう。
「打開潰し」。イカはだいたいどのルールでも「互いに打開しあう」という展開が多い。ナワバリにおいては「一番最後に打開を通した方が勝つ(抑え続けた場合も含む)」という感じだが、ガチマの場合はどうやら「相手の打開を潰した数が多い方が勝つ」という感じらしい。ここらへんはガチマをあまりやった事がないので体感的にはまだよくわからんが、理屈上は確かにわかる。打開を一度潰せば次の打開までの20~30カウントくらいは進めやすそうだからな。
「試行回数」。上の打開潰しと関わる話だが、打開にせよ打開潰しにせよ必ず通るわけではないので「試行回数を増やして通る数を増やす」というのはありうる。特に互いに牽制寄りで膠着しやすい場合、1回でも通せればカウントリードを維持して勝つというのも十分ありうるだろう。もちろん「通しやすさ=確率そのもの」を上げる必要もあると思うが、同時に試行回数をいかに上げるかというのも重要になりそう。


・やはりまだちょっと思考は厳しいか。今日はあとは休んで終わりとしよう。


・そういや夕飯のコーンクリームコロッケも糖質はそれなりにあるはずだよな。ついつい昼飯のサラダチキンと同じ感覚で小さいチョコを食後に食ったりしてたが、夕飯の方は1粒が限界かもしれない。今回はちゃんと計算してみよう。だいたい全重量の1/5が糖質っぽいのは理解したし。


・というわけで、今までは5/2のコーンクリームコロッケを買ってたが、今回は3/2のに減らした。総重量を書いてないのがなんだったが、冷凍食品の方の表示や実際の重量から考えて5/2は総重量100g程度=糖質20g程度なので、マンナン半ライスの15gと合わせると35gとなって結構キツそうだったので。3/2だったら糖質15g弱くらいなのでチョコ一切れくらいはいけそうな感じ。

・前日。
散歩30分×2。サーモンランなので筋トレなしは仕方なし。
晩飯はシリアル100gくらい+チョコ+ゼリー。シリアルがちょうど1袋終わるタイミングだったので区切ったが、ちょっと足りなかったのでチョコとかゼリーとか食った。
風呂は30分早く入浴。
ステロイド点鼻薬:夜のみ。


・やはり晩飯後の眠気が気になるな。動作しづらいのもあるが、自律神経に負担をかけている可能性もある。今週は買い置きの都合で難しいが、来週は再び肉豆腐とかで糖質を下げてみるか。


・睡眠時間6~8時間くらい。
まだちょっと試行錯誤がある。布団の縫い付けはルーチンを1日放置してでもとっととやってしまった方が安定しそうか。さすがに枕の綿抜きは時間がかかるので土日にしたいが、金曜夜ならワンチャンあるだろうか?まぁそれもどちらかと言えば買い出しに充てて晩飯の糖質を控えてみたいところだが。


・体調。
昨日までよりちょっと低下気味か。モチベはあるので仕事自体は問題ないと思うが、処理能力の低下が見られる。エンバグに気をつけたいところ。


・仕事。
というわけでとりあえず作業を進めたが、昼前どころか20分程度で残り2つの作業が終わってしまった。早い。
とりあえず後は丹念に動作確認かな。今から作業しても途中でミーティングが入ってしまうので、まずは休んでミーティング後にやるか。


・またなんか適当に書いていこうか。最近は考え事をここに書いてなかったしな。


・「許す」のフェイズ?
まだ「許しきる」ってのができない。途中まではそれっぽく進むんだけどな。
自分は「他人に迷惑をかける人間」が嫌いだ。より厳密に言えばそもそも迷惑をかけずに生きる事は不可能なわけだが、今回はそこは主題じゃないので省く。だいたいわかるだろう。
で、そもそもそういった人間の人生が上手くいくわけはない。だからそういった人達はすでに罰を受けてきたし、これからも罰を受け続ける。そういった人間に自分は「死ね」とは思えども「このさき寿命が尽きるまで永遠に苦しみ続けろ」とまでは思わない。そもそも「死ね」というのは「この世から消えてくれたら嬉しい」という自分発の意味であって、「罰としてそれが妥当である」という意味ではない。さすがに現時点ですでに行為に対して罰が大きすぎる。
そもそもその手の人間はそういう学習をしてしまったからそうならざるを得なかった、という側面が大きいのだろう。そういう環境で育ったのならほとんどの人間がそういう風になるはずだ。つまり、本人が悪いのではない。少なくとも本人にだけ責任を負わせるのは違うだろう。本人に改善を迫るより、環境を改善する方が短期的にも長期的にも有効なはずだ。
というところまではいける。人によってはこの段階でもう許せるだろう。ただ、この時点で自分が止まってしまうのは「過去の自分をなかった事にしたくない」からだ。
過去の自分はそういう人間に大きく傷つけられながら生きてきた。そして今の自分にとって過去の自分は大事な存在である。故にその傷ついた事実をなかった事にされたくはない。別に許したからといってなかった事にはならないとは思うが、心理的なコンフリクトがある。ここで止まってしまう。
なんにせよもはや「相手がどうこう」というフェイズは終わっていて、「昔の自分とどう向き合うのか」というフェイズになっている。相手の存在はもはやどうでも良い。


・恋、愛、憎悪。
恋も愛も縁遠くなったし憎悪に関してもそこまで深くはなくなったので実体験というよりは観察からの考察という感じだが。
恋は落ちるもので愛は重ねるもののように見える。
恋は自分の幻想を相手に重ねるもので、実際には相手を見ていない。そういう風に見える。
愛は相手と一緒に重ねた全ての経験の蓄積に見える。異性愛などだけでなく、親子愛や兄弟愛もそういうものに見える。故に、相手が人間である必要もなく、動物ですらある必要はないように見える。
愛は時間がかかる一方、恋は最初の印象だけで十分に発生しうる。また、恋から愛に接続されうる。
そして憎悪は愛の反対に見られるが、実際には恋の反対に見える。あるいは「恋の反対としての嫌悪」「愛の反対としての憎悪」が別々で存在するというか。最初の印象からすぐに嫌う事の方が多いと思うが、そこで関係が切れる事も多いので積み重ねる機会は恋よりもずっと少ない。ただ、嫌いな感じを重ねる事もあるだろうか。こっちの経験は自分はなかった気がするのでよくわからん。


・仕事。
ミーティング後に軽く動作確認したが、1箇所対応漏れがある以外は今のところ大丈夫だな。


・デュカス:ギア。
ちょっと思いついたのがあるのでメモだけでも。
「均衡時」「打開時」「抑え時」の3パターン全てで有用なギアを選ぶと勝率は上がるだろう。少なくとも2パターン以上で有用なギアが良いと思うし、1パターンだけなら趣味レベルになりそう?まぁ1パターンになったら統計を取ってみる方が良い気はするが。
で、その観点から言うとデュカスのギアはどうすると良いか。
まずは基本的な「メイン効率」。射程が長い代わりに射撃持続時間は他のより短いはずだが、これを多少マシにできるので一方的に射程を押し付けやすくなる。さらにスライドの効率も良くなるので基本的には付け得。「均衡時」には是非とも欲しいところだが、他のシチュエーションではそこまで重要な感じはしないか。まぁまぁ有用ではあるんだけど、他のギアほど有用という感じはしない。1.2パターン分くらい?
「サブ効率」と「サブ性能」。サブ(ボム)を使いやすくするギアだが、相手を崩しやすくなるので「均衡時」に欲しいし、遠投があれば「抑え時」もまぁまぁ役に立つ。打開にどう使えるかがまだちょっとよくわからないが。抑えに関してはメインだけでもなんとかなりそうなので、せいぜい1.5パターン分って感じかな。
「対物」。基本的には相手のスペシャル対策。デュカスの1発は28ダメージで、アーマーを剥がすのに必要な30ダメージに少し足りない。ので、倒すのに6発も必要となってしまう。これを1発分減らせるし、スフィアも遠距離から壊しやすくなり、バブルも同様に遠くから壊しやすくなるので相手の打開を少し潰しやすくなる。つまり「抑え時」に有用。また、こちらの打開に対しても同様に相手のアーマーなどのスペシャルが合わせられる可能性が高いので、「打開時」にも有用。その代わり、均衡時には特定のサブやホコバリアを崩すのに役立つ程度で基本的には役に立たない。2.1パターン分って感じか。
「カムバック」。リスポーン時に20秒間上記の「メイン効率」や「サブ効率」が付く他、「インク回復」「ヒト速」「イカ速」「SP増加」まで付くのでデュカスとは極めて相性が良い。射程が長いうえにスライドがあるのでスパジャンもしやすいため、20秒のうち結構な時間を有効に使える。ただ、デュカス自体は生存能力が高めの武器なため、リスポーンの頻度自体は低くなりがち。なので、ルール的にデスがかさむ事が想定しやすいヤグラとホコで特に有用なギアになるか。ヤグラ&ホコであれば3パターン分という感じだが、ナワバリ&エリアの時はぐっと下がる気がする。0デスだと完全に無価値だからな。
「ステジャン」。スライドと合わせるとかなりスパジャンしやすくなる。これはパターンよりもむしろステージによって良し悪しが変わりそう。あまりスパジャンしないので効果の強さはよくわからん。
スペシャル」まわり。アメフラシは使いやすいが、ナワバリだとそれほど回数は増えない印象だった。いざという時に溜まってるのはありがたいが、そこまで気にしなくても良いか。メインは射程があるうえそこそこ塗れるのでスペシャルを貯めるのに困ることは少ないし。ただ、「スペ減」だけはヤグラ・ホコではあって良いかもしれない。どちらもデスしやすいし、アメフラシで相手のカウントを止めやすいし。
「スパジャン短縮」。まぁ付けるならサブに1つだけとなると思うが、スパジャンを多用するようならあって良さそう。
「メイン性能」。だいぶ積む必要があるが疑似3確になるのはとても有用。この射程で他のマニューバと同等のキル速になるのは極悪だろう。キル性能が上がるのはどの状況においても有用なので3パターンレベルではあるが、だいぶ積む必要があるのでコスパまで考慮する必要がある。
「ラストスパート」。普段はあまり使わないが、インク系全般がUPするのはデュカスとの相性がとても良い。ただ、ナワバリ限定な感じはする。
「サーマル」はどうだろうなぁ。相手が見えればボムからの誘導なども決めやすくはなるが。フェス中に使えない「服専用ギア」は基本的に使いたくないのだが。
こんなところか。後半はわからないのが多かったが、「ヤグラ&ホコならカムバックが有用そう」「対物はどのルールでもだいたい有用そうだがメイン性能UPとの兼ね合いが気になる」って感じかな。


・仕事。
改めて作業して気になる部分を調整したが、あとはもう特に問題なさそうか。
であれば、あとはドキュメントを用意してUPして連絡すれば終わりかな。今日はそこまでやって終わりかな。


・仕事。
とりあえず各種準備が一通り完了。あとはUPして連絡すればOKか。しばらく休憩してから投げて今日はそれで終わりかな。ちょっと負荷が自覚できるレベルで溜まってしまってる。


イカ:ギア構成。
そもそもギア構成が変わってしまうのは苦手なんだよなー。馴染んだ動きをしようとするとミスりがちだしな。
ただ、影響が大きいのは「イカ速・ヒト速」や「サブ効率」まわりで、メインまわりとかスペシャルまわりは大丈夫そうか。対物とかも問題なさそうだな。
その意味で今回問題になりそうなのは「カムバック」と「ラストスパート」かな。ラストスパートは時間でなるから切り替えやすくはありそうだが、カムバックは効果が途中で切れてしまうのでそこらへんがキツそう。

・前日。
散歩30分×2。筋トレはまた忘れた。
晩飯は細麺うまかっちゃん+チャーシュー+半ライス+チョコ。細麺はやはり味がなんかちょっとイマイチな感じだなぁ。
風呂は30分早く入浴。
ステロイド点鼻薬:夜のみ。


・睡眠時間6~8時間くらい。
どうも枕がまだちょっと高いか。もう少し低くすればタオルなしでもいけるかな。今のタオルくらいの高さまで低くすれば良いか。
掛け布団の上半身側用のタオルも買ってきたが、軽く縫い付けないとやはり安定しないな。簡単なのはテープとかだが、それだと洗濯がキツいからな。縫い付けも中にゴミが溜まりそうなので、3辺だけ縫うのが安定だろうか?あるいは両サイドだけとかか。


・仕事。
朝からモーダルウィンドウまわりの作業。
ただ、Bindingがなんかまた上手く動かないのと、ボタンを800個くらい作ったりする都合で起動が重すぎる。こっちの方向じゃダメか。事前に裏で生成しておいて、それを表示しないとダメそうだなぁ。


・仕事。
昼休みまで作業しそうになったがちゃんと中断。モチベがあるのは良い事だが。ツールは基本的にモチベが上がりづらいしな。
そして昼後に早速作業再開。
モーダルウィンドウはやめて事前にペイン式にやったらOKだった。あと、Bindingに渡すクラスをWindow外に持っていったら上手くいった。そういう制限があるのかな。
とりあえずもう1つウィンドウが必要なので、少し休憩したらそっちを進めよう。


・仕事。
結構あれこれ詰まったな。とりあえず問題になりそうな部分は一通り終わったと思うのであとは残りの実装だけだが、さすがに時間的にも負荷的にもキツくなってきたので今日はここまでとしよう。やはり3日かかるか。


・チェアマットの注文は完了。
次は棚より先に粗大ごみの回収を依頼した方が良いか。今の棚を置く場所がなくなりそうだからな。


・また雑多に。


・基本的に他人を助けるのはやぶさかではないが、「若い女性」に助けを求められても助けることはない気がする。実際、道を尋ねられる感じのやつはだいたい立ち止まるんだけど、若い女性から声をかけられた時はいつもガン無視だからなぁ。
なんか詐欺感をすごく感じてしまってムリなんだよな。実際、以前にまだ話を聞いてた時代も勧誘以外の話だった事がないからなぁ。


・なんか他にも書くつもりだったんだけどな。あっという間に忘れてしまった。単語だけまずはざっと並べるべきだったか。忘却力がすごいな。


・そうそう。「SwitchでMHX系統の新作出るかと思ってたけど全然出ないなー」と思って「続編を作る事の難しさ」について以前考えてたのを思い出したのだった。
続編を作るのは簡単に見えるし、実際「2」くらいなら1のバージョンアップ版で客も喜ぶし作る側も作りやすいし売る側も売りやすいしでみんなハッピーになりやすいんだけど、「3」以降となると難しくなっていく。
そこらへんの概念は「ゲームを作る」んじゃなくて「ブランドを作る」の話になるんだよな。だから、普通のクリエイターじゃなくてちゃんとしたプロデューサーが必要になる。ゲーム自体の出来だけでなく、それがブランドとしてどういう意味があるのかを考えられる人材が必要になる。
ほとんどの場合、ゲームを作りたくてこの業界に入ってくる人が多いはずだし、どうしてもプロデューサーとかは年長者の役割みたいに思われてしまうので、必ずしも適材適所がされないんだよな。適正の有無はランダムに近いとは思うが、プロデューサーを目指している人はほとんど居ないだろうし、プロデューサー向きの人がちゃんと選ばれているかはだいぶ怪しい。
というわけで、シリーズを続けていくのは現在の環境では相当難しいのではないかと思う。シレン3とかスターオーシャン3とかコケるのが普通なのであって、マリオとかポケモンとかDQとかちゃんと続いてる方が異常なんだろうと思う。
普通はシレン3みたいに問題があっても強引に売ろうとして、その悪評で4が売れなかったうえに急いで5を出してしまったので4を買った人もすぐには手を出しづらくて売れない、という風になるんだろう。こうして書くと無能に見えるし、「能力が無い」という意味では確かに無能ではあるんだけど、たぶんこれが普通。奇をてらったスターオーシャン3の方も似た感じだろう。「この作品さえ売れれば良いや」という判断であって「シリーズとして売れていくためにはどうすれば良いか」という判断がない。
この意味では最近のFFとかどうなんだろうな。FFXIVは持ち直したけど当初アレだったし、FFXVも部分的に?アレだし。ただ、そもそもFFVIIIが顕著だけど、シリーズものらしからぬシステムの攻め方をするのがFFだからなー。ただ、そこらへんは「予定された攻め方」であるのに対して、14以降は単純に「手が回ってない落ち度」って感じだからなぁ。ここらへんは人的リソースの利用に関わるからプロデューサーというよりはディレクターとしての問題という感じだろうか。まぁその結果をどう扱うかとかはプロデューサー案件だろうが。


・どうにも言語思考が上手く回ってないな。今日はここまでにしよう。

・前日。
散歩30分×2。さらにミニバイクも5~10分くらい漕いだが、筋トレをしたかったところだな。
晩飯は常温カレー+マンナン米+ハンバーグ+ゼリー+SUNAOクッキー。カレーだけだと分量が足りない感じだったのでハンバーグを足してみた。これでもあと少しだけ足りない感じだったろうか?まぁでも悪くはない選択肢だったと思う。
風呂は30分早く入浴。
ステロイド点鼻薬:夜のみ。とりあえず安定してるので、新ステロイド点鼻薬なら夜だけで良さそう。


・睡眠時間6~8時間くらい。
またちょっと寝方の試行錯誤な感じで終盤が崩れたな。昨日タオルを買い忘れたのもあるので、今日はちゃんと買って帰ろう。そしてミニ掛け布団もとっとと通販で買おう。


・仕事。
今日はツールの改善依頼が来たのでその対応優先かな。2~3日かかると思うので、他のやり取りも並行して進めていきたい。


・仕事。
昼後に軽く作業してミーティングを挟んでさらに作業。
ちょっと作業し過ぎたか。いつもより1時間半くらいやってしまった。負荷はそれほど感じないが、進展は十分だしちゃんとここまでにしておこう。
だいたいツール改善の半分くらいが終わったか。3日くらいかける予定だったが明日中には終わるかな?ただ、結構大きな変更を加えたので企画に渡す前に十分に動作確認したいところ。そこまで考えるとやはり3日欲しいか。


・体調。
月曜→火曜ではそれほど改善した感じはしないな。土日の断食の方が効果が高いんだろうか?まぁ朝食を抜くとキツいからとりあえず現状を維持するしかないし、1日程度であれこれ決めてもしかたないかな。


・今回のツールは初めてやる要素がわりとあるな。次はモーダルウィンドウを2つ作らないといけない。まぁ簡単に作れそうだから大丈夫だと思うが、パラメータのやり取りが上手くいくかな。


・そういやツール作ってる時に思うのは「自分がホワイトなだけじゃ不十分で、他人もホワイトにしないといけない」って感じだな。誰かの犠牲のうえに自分がホワイトになるつもりはないし。

・前日。
ミニバイク10~20分くらい。体調が戻ってきても意識しないとこの程度か。筋トレもできてなかったしな。ちゃんとした時間を設ける必要がありそう。
晩飯はうまかっちゃん+チャーシュー+半ライス+ハーゲンダッツ。賢者の食卓×2のお陰で眠気はそこそこマシになったのを確認。これなら続けられるかな。
風呂は30分早く入浴。
ステロイド点鼻薬:夜のみ。


・睡眠時間6~8時間くらい。
また暖かくなってきたせいか終盤が崩れ気味だったかな。あと、また枕まわりの試行錯誤が進んで、ウレタン部分は頭の上部だけにして下部はタオルにした方が安定するのを確認した。ただ、現状だとタオルが1枚しかないので右向きしか安定しないんだよな。抱き枕だとちょっと違う感じだった。というわけで改めてタオルを買い足すか。


・仕事。
今日は企画側のやり取りをしつつ、残りのツールのドキュメント作成を進めよう。


・仕事。
とりあえず昼前にドキュメントを1つ書き終わり、以前のドキュメントの調整も終わったので以前のドキュメントの方は企画に連絡した。こっちは一旦これでOKか。あとは最後のドキュメントを書きつつ、プログラマ側の方のやり取りも回すかなぁ。昼後で良いとは思うが。とりあえず昼前はここまでとしよう。


・体調。
明確に認識は良くなってるし気分も良くなってる。やはり断食方面で体調が改善されてる可能性が高い。
とりあえずは現状維持で様子を見るか。この調子でどこまで回復するかをまずは確認したい。これで頭打ちになってもうちょっと改善したいという状況になったらさらに断食に寄せてみようかな。


・現在の食事パターン。
平日は「9:30 カロリーメイト」「13:30 サラダチキン+マンナン米半分」「18:00 コーンクリームコロッケ×2.5とか+マンナン米半分」「21:00 シリアル200gとかうまかっちゃんとか+賢者の食卓×2+デザート」。
休日は「起床後:サプリのみ忘れずに」「13:00 カロリーメイト」「17:00 肉炒め+ヨーグルト+賢者の食卓×1」「21:00 うまかっちゃんとか+賢者の食卓×2+デザート」。
平日の朝は何か食わないと電車で体調がだいぶ悪化するので抜けないが、休日は抜けるので「前回の食事から16時間後」を目処にカロリーメイトの摂取をしてみている。平日は今の周期で問題なさげだが、休日はさすがに昼にカロリーメイトだけだとそれなりに腹が減るので夕飯をもっと前倒ししたい感じにはなってる。実際、昨日は30分早く摂取したが腹持ちは良かったので16時頃の摂取でも問題ないかもしれない。


・そろそろまたイカの戦術まわりを詰められそうかな。この前のフェスも悪くはなかったし。デュカスそのものを活かせてる感じはまだしなかったが、メインの長射程の押しつけや置きボムの使い方はそれなりにできてた。戦法の基礎はできてきてたので、あとは戦法の応用と戦術まわりを考えていきたい。


・とりあえずデュカスについてのおさらいから始めるか。
まず、デュカスはメインの射程が長いので、短射程相手にはこちらの射程端でうろちょろするだけで一方的に押し込んだり相手の攻めを抑制できる。おそらくこれが基本的な動きになる。
その射程の長さ故、他のマニューバ系と比べるとスライドを使う場面が少なくなる。そもそも相手の攻撃が届かないのでスライドを使う必要がなく、スライドしても相手から見た角移動量が大した事がないからな。それ故に逆にスライドをどう使うかが重要かもしれない。
サブのボムは使いやすい。クイボとは使い勝手がまったく違うが、思ったよりキルが取りやすかった。牽制としては主にインク効率の都合でメインの方がやりやすく、ボム飛を多く付けると他のギアが入らなくて逆にキツいので、牽制としてサブを使うのは意外と少ない。
アメフラシはまだ有効活用できてない気がする。今回はわりと適当に投げて何か思いつかないかを優先したが特になかった。事前に詰められるだけ詰めた方が良いか。
というわけで、戦法で詰めたいのは「スライドの使い方」「牽制ではないボムの使い方(誘導など)」「アメフラシの使い方全般」あたりかな。


・デュカス:スライド。
まず、マニューバ無印とデュカスの大きな違いとしては「キル速度」がある。マニュ無印のスライド後は「0.217秒」で倒せるのに対し、デュアルの場合は「0.317秒」かかる。だいたい1.5倍くらい時間がかかってしまうので、スライドで横を取る程度では同士討ちの可能性がそれなりにある。これは潜伏キルの際も同様で、潜伏で横を取る程度では十分に有利とは言えない。接近戦では「かわし続ける」か「後ろを取る」必要がある。
となると、接近戦の際にスライドの価値は高くなるか。基本は「相手と距離を取る」ためのスライドがメインだと思うが、相手を倒す必要があったり距離を取れる状況でない場合には横スライドの方が有用になる。
とりあえず有用そうなのは「横スライド→ジャンプキャンセル」と「潜伏→相手の背後にスライド」あたりか?
ジャンプキャンセルはまだ有効活用できてないので慣れていくところからかな。潜伏の方もまだスライドで後ろを取るのは考えてないので実践して検証からだが、後ろを取るとなると潜伏できる場所はだいぶ限られるか。自分も別の相手に後ろを取られやすくなるしな。


・仕事。
最後のドキュメントはすでに作ってた。ので、あとはプログラム的なやり取りをしつつローカルでできる作業を進めていくか。


・チェアマット。
改めて調べたが、一番近いのは160cm×130cmか。まぁこれでいくかなぁ。


・仕事。
それなりには進めたので今日はここまでにするか。まだ色々と確認とか投げるのが残ってるが、すでにそれなりの負荷を感じるし、ここからさらにやり取りが発生する可能性も高い。早めに切り上げておこう。


・またちょっと適当に書いておくか。なんか雑多に考えてたからな。


・「漫画で出てくるイヤな奴」について。
基本的に「イヤな奴」が出てくるのがイヤなんだよな。ある意味トートロジーではあるんだけど。
無論、自分は現実とフィクションの区別は付いてると思うんだけど、なんというか家に出たら困る「G」と同じ扱いなんだ。
現実のGが大嫌いなだけでなく、漫画であってもGが出てくるとイヤだ。ものすごくデフォルメ化されてればまだマシだが、リアルになればなるほどイヤだ。
そしてそれは「イヤな奴」も同様で、現実でも嫌いだし漫画でもリアルになればなるほどイヤになる。
つまり、自分にとって「イヤな奴」ってのは「G」とほぼほぼ同じ立ち位置なんだよな。故に「Gが出た→叩き潰す」で別に爽快感が生まれないのと同様に、「イヤな奴が出た→叩き潰す」でも別に爽快感は生まれない。安堵くらいは生まれるかもしれないが、マイナスがゼロになっただけの話であって一切プラスではない。


物語論
最近は趣味で物語を考えてて、それ故に上のような結論に至ったりした。
で、ハイキューとかは基本的には「イヤな奴」が居ない漫画なんだけど、そういう手法って難しいよな、と。
そもそも自分は最近のアニメや映画を見てないんだけど、それでも「単純な勧善懲悪の物語」がもう終わっているというかそれより先に進んでいるってのは知っている。しかしそれだけじゃ自力で物語を考えられないんだよなー。やはりいくつかちゃんと見ないとダメか。
で、最近のサンプルだとけものフレンズが一番わかりやすいのかなぁとか思ってる。1と2の違いについてはわりと↓とか色んなところで考察されてるしな。
http://shiratamazenzaitsubu.blog14.fc2.com/blog-entry-5843.html
少なくとも何か1つ「完結済みの敵役が居ないけど対立がある物語」を見たいところ。できれば4~5パターンは見たいところだが。


・帰宅。
明らかに見えてる世界の鮮やかさが増してた。やはり体調は回復してるか。とはいえまだ色々と不十分なので、あれこれ考えるのはもう少し先が良いかもな。

・前日。
運動:ミニバイクを軽くやっただけ。完全休養モードだったので運動はほぼできなかった。
晩飯はシリアル100gくらい+ハーゲンダッツイカ中に眠気が来ると困るのでシリアル100gだけ。食物繊維をかけ忘れたが、動きはまぁまぁだったか。
風呂は30分早く入浴。
ステロイド点鼻薬:夜だけ。


・睡眠時間8~10時間くらい。
今回はそれなりに寝れたな。断食が効いたのか、単純に睡眠不足なのか。


・今日は体調はそれなり。ただ、フェス動画のUPとかWindows更新の失敗とかでPCが重くてろくに作業できん。


・こういう時にもう1つPCが欲しいか。椅子の導入のお陰でPCの置き場は逆にできたからな。


・ようやく一段落したか。
で、ヘッドセットが改めて欲しくなった。部屋のレイアウトを変えた都合でマイクの位置が遠くならざるをえず、向こうへの声が小さくなってるっぽいんだよな。


・結局昨日も性欲処理をしてないからなー。さすがにそろそろ処理しておきたいところ。


・今日はエントリ作成を進めらた。土日で1つずつ上げられたし、平日にも1つ上げられた。ただ、平日はだいぶ眠かったからミスが怖いな。上げるのは土日が安定だろうか。あるいは今の感じなら平日も安定していくだろうか。今の体調はまぁまぁだからな。

・前日。
散歩30分×2。筋トレは忘れてたな。ワンハンドローイングくらいはして良かったと思うが。
晩飯はシリアル150gくらい+ヨーグルト。
風呂は10分早く入浴。やはりにじさんじの切り抜き動画を見てたらいつの間にか時間が過ぎてた。
ステロイド点鼻薬:夜のみ。


・睡眠時間6~8時間くらい。
さすがに5日も性欲処理しないと邪魔される感じで起床。


・今日は土曜だから電車に乗らずに済むので朝のカロリーメイトを抜いてみるなど。


・性欲で起こされたのにいざ起きると性欲処理する気分じゃないなぁ。
というか眠いか。また横になってみるか。


・寝れんな。かといって起きてても大した作業ができん。今回はエントリ作成があまり進まんな。


・やはり作業できる感じでもなかったので、寝れないにせよ横になりたいのであればずっと横になっとくかーと思って横になってた。
そして寝てるんだかよくわからないタイミングで世論調査の電話で起こされるなど。いつものごとく電話にはでないのだけど、音量をオフにし忘れてたのがなんだったな。