今日の雑記

・前日。
エアロバイク10分ちょい?ちょっとアクシデントでモデムの電源が抜けてしまい、グラブルを持続できなかったのでエアロバイクも続けられなかった。
晩飯は豚バラの生姜焼き+マンナン米+ブランドーナツ+コーヒーゼリー。堅焼きおっとっとなんだけど、売り切れてた。仕方がないので、明日の買い出しついでに寄れるところで買いたいかな。覚えてるだろうか。
風呂は30分早く入浴。
鼻うがいあり。
点鼻薬あり。初めてなせいか、逆にめっちゃ鼻水が出た。薬のほとんどが鼻水で流されたのではないかと思うが、しかし2回以上やると逆効果的な事も書いてあるし、ひとまずこれでいこう。


・睡眠時間7〜8時間くらい。
床についた段階では両方の鼻で普通に呼吸できてたが、今朝はまた鼻づまりで目が覚めてしまった。点鼻薬は慣れるまでもう少し続けようか。鼻うがいと点鼻薬のどちらの効果かはわからないが、床についたタイミングで両方の鼻で呼吸できてたのは良かったと思うし。
で、そうなるとやはり空気清浄機が必要かなぁ。薬を毎回買うのもなんだしな。


・エントリ作成。
午前のうちにエントリ作成と細かいあれこれをして、エントリの方はだいたい完了。ただ、もうちょっと細かく詰めたいところがあるのでUPとかは明日かな。


・そろそろ12時になるから出かけたいところだが、掃除も早い方が良いよなぁ。エアコンの掃除とか今のうちにやってしまうか。


・掃除。
エアコンのホコリは思ったほど溜まってなかったが、送風口のところのカビがヒドかったな。そっちの対処も必要かぁ。個人でやるのも業者に頼むのも面倒なんだよなぁ。根本的ではなくとも何か簡単な対処ができると良いのだけど。


・買い出し終了。
小雨というか霧雨というかそのレベルのがたまにぱらつく程度だったので傘なしで普通に買い物はできた。
ただ、ポトフを食う気分じゃなかったので今日は久々にアップルパイを買うなどした。できればフルーツが何か欲しかったんだけど、良い感じのが思いつかなかったので。


・今日はちょっと休憩メインにしようかな。体調が悪化した状態のまま休日を過ごしてから最後に休むよりは最初に休んで回復するのが望ましい。午前中で最低限の作業はもう終わってしまってるしな。


グラブル
シナリオは特に負荷も感じずに進められるので、ようやく89章まで完了。これにてマグナIIの自発準備ができた。あとは自発解禁のクエストを一通りクリアすればOK。1つだけすでにクリアしたが、ことのほかしんどいので一旦休もう。
いま持ってる自発素材はそれぞれ10個前後かぁ。マグナHLの方もやっていく必要があるんだなぁ。
ついでにアイテムをあれこれ見てたらもう麒麟武器が作れるだけの素材が集まってるのか。というわけで調べてみたが、どれも欲しくはあるな。3種類あるがいずれも用途がある。ただ、弓に関しては将来的には必要かもしれないが現時点では必要ないか。今の段階で麒麟武器が作れるのなら、またいずれ作れるタイミングも来るだろうし、その頃には多少活かせるかもしれない。そういうわけで弓は置いておこう。剣も上限UPが役立つのは先になりそうだし、消去法的に楽器になるかな。楽器系はそもそも欲しかったし、エリュシオンとの相性も良い。
そしてまたあれこれクエストをやって、マルチ天司とマグナIIの一通りの自発ができるところまで進んだ。今日はひとまずここまでかな。


・ブログ。
以前に思いついた作業をするなど。PHPをいじる方。Javascriptとはまた違うから面倒くさいな。
ともあれ思いついたやつの実装は完了。想定通りの挙動にはなってるからひとまずこれで良いが、ちょっと改めて画像まわりを用意した方が良いかなぁ。そこまでやると面倒なんだけどなぁ。


・肉うどんが食えるのは大きいなぁ。低糖質なら一食40g以下になるので食えるし、やはり美味い。ただ、野菜がそれほど摂取できないのでポトフとかは別で定期的に食いたい。
しかしなー。もう早速ポトフに飽き始めてるからなぁ。他に野菜を摂取できるレシピを考えたいところ。

今日の雑記

・前日。
性欲処理あり。ちょっとゴタゴタしてて筋トレとかはできず。
晩飯はカレー+マンナン米+堅焼きおっとっと+コーヒーゼリー。この組み合わせでそれなりに安定しそうかな。堅焼きおっとっとは定期的に買い貯めしていこう。
風呂は30分早く入浴。
鼻うがいあり。
顔面スプレーあり。


・なんかよくわからんが、価値観だか感覚だかが中学〜高校レベルまで後退してしまっている。理由がよくわからんしとっとと戻したいが、せっかくなのでこの感覚から見えたりするのをメモだけはしておこうと思う。


・自分がファラリス(の宣教師)に傾倒したのは「もう中学・高校に行かなくて良い」「くだらない縛りに従わずに済む」という事を強く自覚させてくれたからだったな。


・今ちゃんと自分が働けてるってのはスゴいな。「学校の勉強もどきがいくらできても、それで食っていけるわけじゃない」という子供の頃の認識は正しかったし、人と関わるのがあれだけ苦手で不得手なのに働けるようになるのかというのは杞憂では全然なかったがなんとかはなった。


グラブル
軽く計算機を叩いてみたが、光パのシュヴァ剣って強いんだなー。3凸はまったく入らないが、4凸は銃得意なのにそれを押しのけて入ってくる。まぁ4凸すれば銃も普通に入ってくるし、4凸でスキルレベルが上げられるのがそもそも強いのか。


・睡眠時間7〜8時間くらい。
顔面スプレーではやはり鼻づまりは解消しないか。というわけで今朝は鼻腔スプレーを買ってみた。今夜はこれを試そう。


・仕事。
よくわかるエラーの方は今日中に対処してしまうとして、よくわからないエラーがなー。地道に一つずつ潰していかないといけなさげ。
うーん。よくわからないエラーが再現しない。あの時の一時的なものだったのか?まぁあの時もメッセージが出ただけで挙動は普通だったしなー。そもそも以前にちゃんと「わかるエラー」以外の対処は済ませてたはずだし。ひとまずこれで良しとするかぁ。


・そういや気温が大きく変わったので自律神経に負荷がかかってる可能性は高いのか。なんか睡眠のわりに体調が落ちてる気がしたがそこらへんが原因かなぁ。


・ブログの紹介エントリ的なのは結局見かけなかったな。自前で探すしかないか。
で、一つだけ欲しい機能を思い出した。「検索結果にブログが出るかどうかのオンオフ」。これをたまにやるので、それが簡単にできると嬉しい。いつもいちいち調べてオンオフしてたからなぁ。
それ以外はどうでも良いや。タグとかももう大して使ってないし。
しかしあまり注目されない機能であるのはわかってるので、探すのがやや面倒かなぁ。ブログサービスを1つずつ見ていって、そういう機能がデフォであるかを確認していく感じかぁ。


・仕事。
昼休みも終わったからさっきのやつは一旦コミットしてしまうか。その後はちゃんとドキュメントを少しは進めたいところ。ただ、想像以上に体調が悪いっぽいのがなー。かといって休んでても回復する感じはしないし。だからといって作業するとさらに悪化する。会社での休憩だと落ちないようにするのが限度か。


・あぁ。良い例を思いついたか?答の「ある」「見つける」「作る」。
学校とか平成教育委員会とかでは答は「ある」ものだ。答は事前に用意されており、それを当てるだけ。
大学の研究あたりになってくると「見つける」が出てくる。答は用意されてないので、自分で答を見つけてくる。
そしてその研究の先端あたりになってくると「作る」が出てくる。おそらく量子力学の「確率で存在」ってのはまさに「作る」なんじゃないかと思う。決してそんな答が用意されていたわけじゃなく、「確率で存在してるのを見つけた!」というわけでもない。ただ「仮にそうであるとすれば説明がつく」という1つの答を作り上げた。発見したのではなく、1つの見方を発明した。
どうなんだろうな。量子力学は依然として自分の生き方に採用してないので詳しくないんだよな。ただ、これが正しければちゃんと一通りの例を整理して説明ができる気がする。


・そもそも自分は格ゲーをどう楽しんでるんだろうなとか考えてたが、現状の結論としては「面白いものを見せたい」あたりになるのかな。まだ色々とズレてる気はするが。
「面白い」ってのは別に「高速めくり」だの「中段と下段の同時攻撃」だのとかに限らず、ストIIでやってたような「先に一瞬グーを出して見せて、相手がパーを出す直前にチョキに切り替える」みたいなそういうのまで含む。そういうのを弟達に見せたい。
格ゲーをやる理由はそれだけではないのだが、しかしCPU戦や野良対戦をそれほど重視しないのは「見せる相手」に依存してるからな気はする。


・仕事。
さすがにね。そろそろね。仕事しないとね。おじちゃんもね。アレだからね。
というわけでドキュメント作成を進めてるが、その途中で欲しい機能がまた出てくるな。まぁ時間的な余裕はあるのでそこらへんの作成もしつつ進めるか。
やはりちとしんどいか。適度に休みつつ、半端なところで切り上げて良しとしておこう。


・仕事。
とりあえず1エントリの原型的なものはできたかなぁ。ちょっと雑すぎる感じもあるが、できるだけシンプルに伝えたいからある意味ではこれでも良いのかもしれない。ただ、そこらへんの判断が今の自分では難しい。その意味でも今日はここまでだな。来週はもうちょっと体調が良いと良いなぁ。


・買い出しと金移しが完了。
今日が給料日だってのを忘れてて買い出し時に思い出した。手帳を会社に置いてきたので移す金額がおぼろげだったが、なんとか覚えてるのを繋ぎ合わせてちゃんと正解は導けた。
というわけでトランクをそろそろ注文しよう。届くのは来週末で良いと思うが、Amazon発送なわけじゃないので早めが良いかな。まぁ3連休のどっかで。


・そういやだいぶ涼しくなったから遠出はありだなー。具体的には大井町に行って下着がないか探すのはアリだ。まぁ涼しいってのはつまり夏物がもう売ってない可能性が高いという意味でもあるが。たぶんスーパーならそういうのの対応はしてるだろうしな。
あの話を聞いたのももうだいぶ前になるよな。「鍋はいつ売れるか」というデータマイニング?の話だったか。「鍋は冬に売れる」という当たり前の事を言ってるようにみえて、実際にはおそらく「日付け」か「気温」をトリガーにしているところまでは特定できただろう。そして9月が中旬から涼しくなるってのはもう2週間以上前から言われていた。であれば、こういう夏物が売れなくなるのは想定されてるはずで、秋物をちゃんと揃えておくはず。
それでもまぁ見には行こうかな。ステーキのついでに行ってみるかな?今週末は特にそれ以外の用事もないし。


・そうだな。週末の予定を考えようか。
とりあえず土曜に買い出しと日曜にステーキ。それ以外はなんかちゃんと休んで回復したい感じだが、睡眠=鼻づまりさえなんとかなればなんとかなる気がしてる。そういうわけで総じて暇ではある。
個人のエントリ作成はしたいが、おそらくあと1日あれば終わるし、もう1日はなんか細かい予定があったよな。なんだっけ。あぁ、ブログパーツか。あとはサブエントリの改善な。まぁモチベが向いた方を進めよう。そして3連休だが残り1日はちゃんと休むかなぁ。休むっつってもちゃんと遊ぶって感じだけど。
アクションゲームツクールMVはそろそろ買ってみたいかなと思う。遊びの一種になりそうだが、思考負荷はだいぶかかるかもしれない。まぁまずは「アクツクMVで何がどこまでできるか」の検証からになるが。
あぁ、あとは掃除があったな。エアコンと空気清浄機の掃除がしたい。ていうか空気清浄機も買うか?ついでだからトランクと一緒に?さすがに一度に届けられてもかさばるか?あるいはステーキ外出時にそこも見るか?

今日の雑記

・前日。
エアロバイク20分。ちょっと気力がなかったがなんとかできた。筋トレはできず。
晩飯はコーン+コーンポタージュ+ブランドーナツ+コーヒーゼリー+堅焼きおっとっと。ローソンで新しく?「堅焼きおっとっと」というのがオーツブラン+おからという低糖質&低脂質なものとして売られてたので買ってみた。堅焼きだけあってちゃんと食ってる感もあって悪くなさげだったが、塩辛いのでそれはそれとして甘いものが欲しくなるな。でもまぁブラン系にしては日持ちするし、これはちょっと買いだめしても良いレベルだと思う。普段のブランドーナツをちょっとこっちに置き換えてみようかな。
風呂は30分早く入浴。
鼻うがいあり。もう慣れきったので特に書くことがない。強いて言えば最近涼しくなって液体も少し冷えたのがちょっと怖かったくらいかな。実際に入れたら別に大した事はなかった。


グラブル
そういや自分はシヴァとかエウロペとかわりと持ってるので、そっち前提で武器を組んで良いのかもなー。つまり、マグナ武器じゃなくて別の武器種を集めるべきかもしれない。実際、試しに今の編成でマグナとエウロペを切り替えてみたら3凸マグナより無凸エウロペの方が強かったし。
具体的には通常攻刃とEX攻刃を増やすべきか。ただ、そうなってくるとさすがに計算機なしではもうダメージ計算ができないな。もうそういうレベルになってきたか。
というわけで軽く火属性だけ見てみたが、やはりマグナ武器の本数はだいぶ減るか。そしてオールド・エッケザックスの方が有用っぽいかなぁ。マギサが居るから杖でも良いっちゃ良いと思うんだが、将来的な事を考えると集めてはおくか。
そしてシヴァ×シヴァよりもシヴァ×マグナの方が強いかぁ。オッケで方陣背水が入ると余計にな。マグナ×マグナよりもシヴァ×マグナの方が強いのでその組み合わせが前提ではあるが、「自分の3凸マグナ×サポ石の3凸シヴァ」よりも「自分の無凸シヴァ×サポ石の4凸マグナ」の方が強いから自分側はシヴァ固定で良さそうかな。
これ以上はさすがに時間を食い過ぎるので、また今度ちゃんとやろう。


・睡眠時間6+1時間くらい。
久々にちゃんとした中途覚醒が起こってしまった。主要因はやはり鼻づまりなので、これの対処をしないといけないか。
昨日は試しにエアコンを送風MAXにしつつ空気清浄機もMAXで送風機もMAXにして日中の部屋をかき回しつつエアコンと空気清浄機でホコリの除去ができないか試したんだけど逆効果っぽいな。まぁ最近エアコンも空気清浄機も掃除してないから効果が減ってるってのもあると思うが。
あとは空気清浄機の位置がなー。本来は部屋の中央が良いらしいんだけど端っこだからなぁ。しかしそもそも部屋の隙間がもうほとんどないので単純に置く場所に困る。強いて言えばベッドの枕側の側面だろうか。そんなに近いと逆効果になったりしないだろうか?日中であれば問題なさそうだが、就寝時は「ホコリを捕まえるための吸引なのに、途中で鼻にキャッチされる」とかなりそう。その場合は毎回位置を変えたりするべきなのかなぁ。
ともあれもうちょっとあれこれ試そう。以前に買った花粉のスプレーがまだ残ってるので、試しに就寝時につけてみよう。それでダメなら改めて鼻づまり特化の鼻炎薬とかないか探そう。


・鼻づまりはなー。一応、そういう手術もあるっぽいんだよなぁ。そこまでやるべきか?というのは疑問だが、しかし今後ずっと改善されるのであればやるのも手ではある。
というか、一度くらい耳鼻科に行って相談するのはアリかなぁ。会社勤めだとどうしてもそういう時間を取るのがなー。休日も個人の作業をあれこれしたいし。


・昨夜のBBTAGでの自分の立ち回りはまぁまぁだったかな。なんというか「自分の意見を言う」くらいはできてた。
まだちゃんとまとめる気はないが、今までは「自分が考えた事を主張する(押し付ける)」だけで、それが上手くいけば勝って上手くいかなければ負け。そういう試合だった。
で、その次が「相手の意見に耳を傾ける」だけで、結局自分がちゃんとした受け答えをできずに負けてた。
そして今は「ここならこうです」という、ある種の条件付きの提示みたいなのができるようになった。まだちゃんとした応答になってるわけじゃないが、なんというか「相手に伝わるように言う」くらいはできるようになった感じ?
そこから先がまだできてないんだけど、ようやく「相手の言ってる事がわかる」とか「これから相手が言う事も予想できる」とかにはなってきた。しかしそれへの応答が間に合っていない感じ。
格ゲーのブランクが長すぎたからなー。ここらへんがようやく多少は戻ってきたのは嬉しい。特にBBTAGはそこそこスピードが早いから「相手が何を言ってるかわからん」というところからのスタートだったからな。実際にはスピードだけじゃなくてタッグなので複数人が入り乱れ、さらにはペルソナみたいな本体とは別の存在まで居るからすごく聞き取りづらい。まぁそういうのを使って「聞き取らせずに強引に押し通す」というのも戦法としてあるから良し悪しではあるのだが。そういうのも嫌いじゃないしな。それを聞き取れるようになるのも楽しかったりはするし。


・もう木曜か。さすがにそろそろドキュメントを進めんとなぁ。つってもやはり今の感じだと0.5エントリ相当が限度か。3エントリくらい必要な想定なんだけどな。まぁ体調を優先するのは間違ってないので作業量はそれだけでも良いが、ちゃんと休まんとなー。ほぼ日を読み返すのもできるだけ控えるかぁ。


・鼻づまり:再考。
とりあえず最終目標を「睡眠時の鼻づまりの解消」とする。実際には睡眠の質の向上とか自律神経の改善とかが最終目標だが、今回はこれで。
で、鼻づまりはどうも炎症が原因っぽいのでほぼイコールで「鼻腔内の炎症の抑制」が目標となる。
ここから先はいくつかの手段が考えられるが、主に「鼻に入るアレルゲンの量を少なくする」か「ホコリが入っても炎症が起こらないようにする」かの2択かな。
「鼻に入るアレルゲンを少なくする」もさらにいくつかの手段があり、「ホコリの量自体を少なくする」「鼻にホコリが入りづらいようにする」あたり。
「炎症が起こらないようにする」も同様に「粘膜を物理的にガード」「体質の改善」「治療」とかがある。
とりあえずここらへんのレイヤーが実際に実行できるレイヤーになっていくかな。というわけで一通り見ていくか。
「ホコリの量自体を少なくする」はまぁ空気清浄機かなぁ。服とかを吊るすのをさらに減らすかどっかに格納するかってのもあるが、スペース的に現実的じゃない気がしてる。
「鼻にホコリが入りづらいようにする」ってのは姿勢でやるかそれ以外か。そもそも姿勢での制御は難しいし、静電気とかで鼻付近にいかないようにするってのも難しいかなぁ。今夜やろうと思ってるスプレーはそういう感じになるだろうか。ちょっと疑ってはいるけど。
「粘膜を物理的にガード」ってのはまだ試した事ないな。そういうスプレーとかすでにあった気がする。ガードというよりは炎症を抑える感じなのかな?ともあれそれも試す価値はあるか。
「体質の改善」は例のよくわからない閾値のあれこれの改善になるか。専門知識とデータがないとさすがにいかんともしがたいなぁ。いわゆる腸内環境が影響しているようにも見えるが、調査するには時間がかかる。
「治療」はさっきも書いたがどうしたもんか。最後の選択肢として残り続けるとは思うが、それ以外で改善できるならそうしたい。
こんなところか。すぐ試せるのは今夜やる「顔面スプレー」と、ドラッグストアで売ってそうな「鼻腔スプレー」あたり。少しコストがかかるのが「空気清浄機」で、最終的には「手術」があるか。あとは「クローゼット」とか「静電気吸着」とか微妙そうな対策もあるが微妙そうなんだよなぁ。


・仕事。
ちょっと関連しそうなバグチケットが来たのでこっちの対応を進めるかぁ。


・仕事。
うーん。とりあえずの対処はできたが、それはそれとして別の問題を確認。これは今日中には対処できないな。またTimeline絡みの問題だし、例のアレなエラーが出ててTimelineデータがおかしいっぽいのでその調査が必要。相応の負荷と時間がかかる。
今日はここまでにしとくかなぁ。


グラブル
方陣攻刃」の武器はまぁ揃ってきたし、自分の所持する召喚石を考えると「通常攻刃」と「EX攻刃」を次は揃えていきたい。が、どう調達したもんか。
一般的に、通常攻刃はガチャ、EX攻刃はイベントでゲットできる。しかしそのために課金してガチャする気もないし、イベントは一定期間ごとに開催されるのを待つ事になる。
ただ、いくつか例外はあり、通常攻刃は確か四象降臨とかでもゲットできたと思うし、EX攻刃はサイドストーリーをクリアしても手に入ったはず。とりあえずそこらへんを調べてみようかな。調べるだけなら思考負荷は低いはずだし。
「通常攻刃」。「プライマルシリーズ」というのがあるか。オールドじゃない方のエッケザックスとかな。オールドじゃないエッケザックスはわりと持ってたはずだし、オールドの方の周回と一緒に回収できるからこれはアリかなぁ。「エピックウェポン」は6人HLっぽいからもう少し先かな。ドロップ率も低いっぽいし。「四象武器」はなー。結構オススメもされるし強いと思うんだけど、ヒヒイロカネと同じ交換素材が必要なので悩ましい。自分としては「武器による単純な火力上昇」よりも「キャラ(十天衆)が増える事による手札の増加」が楽しいのでヒヒイロカネの方が優先度高いんだよなぁ。あとは「天星器」だな。いつも古戦場でゲットしてるやつ。武器種を選べて属性も自由に変えられるのがとても良いが、どの十天衆を解放したいかの優先度が高いので武器種はまだ固定になるし今後を考えると属性もわりと決まってしまう。でもまぁ悪くはないと思う。
「EX攻刃」。もちろんイベントやサイドストーリーから手に入るが、それとは別にローズシリーズもEX枠なんだな。とはいえ火力を上げるタイプというよりは特殊な感じなので、ちゃんと考える必要がある。ただ、6人HLで一番入りやすいのがローズクイーンのはずなので、次に手に入れられるのはこれになるか。
という感じか。
とりあえず通常攻刃のために「オールドと一緒にプライマルを周回」と「余ってる天星器を属性変更」をして、EX攻刃のために「サイドストーリーを進める」という感じで良いかな?サイドストーリーのEX攻刃はどんなのが揃ってるかまだちゃんと確認してないので、そこまでは確認しとくか。
というわけでサイドストーリー。必ずしもSSRが攻刃を持ってるわけじゃないか。そして必ずしもEXってわけじゃないんだな。通常枠もあるか。ともあれ、SSRで攻刃を持ってるのは「臆病勇者と囚われの姫君:風通常槍」「薫風、白波を蹴立てる:水通常刀:攻刃+守護」「若き義勇の振るう剣:水通常槍」「Duelist of Eternity:闇EX杖&風EX弓」「亡国の四騎士:火通常槍:攻刃+守護」「魔ガ散ルトキ、彼ハ:光通常杖」「ロボミ:光通常格闘」「蛇神の島に響く歌:土通常斧」「砂縛の涙、ひとしずく:水通常楽器」「英雄再起:風通常杖:攻刃+守護」「孤独の竜姫:風EX杖:Lv100限定」「どうして空は蒼いのか:光EX楽器:Lv100限定」「サイコー!FANTASY 〜理由あって、空へ!〜:風EX楽器」あたり。
EX攻刃に限ると、すでに闇は持ってる「Duelist of Eternity」、ルリア加入まではやった「どうして空は蒼いのか」、水着グレアのアビ解放とかで必要なので進め中の「孤独の竜姫」、軽くオープニングを見ただけのSideMコラボのやつだけか。思ったよりだいぶ少ないな。そう考えるとEX攻刃はだいぶ希少なんだな。とりあえずサイドストーリーのやつは早めに一通り確保したいかなぁ。まぁ風はグリームニルを持ってないので現段階では不要だと思うが。そうなるとEXはもうルリアのやつしかないけど。カジノで手に入る風召喚石でどれくらいいけるかってのもちゃんと計算すべきか。


・ポケ森はまったく起動してなかったが、イカコラボはちょっとだけ気になるなぁ。しかし起動するかはわからん。


・買い出し時に思考が回ったのでメモだけ。「有能」について、になるのか?
例えば「単に気持ち悪いから規制すべき」という無能な人間にそれを実行するだけの力を持たせるべきではないだろう。しかしインターネットというのはそういう人間にも力を与えてしまう。
無力な人間に力を与えるのは良い。むしろインターネットはそのためにこそあると思っている。が、無能な人間に力を与えるのはなぁ。
で、そもそも「無能」の定義とはなんぞや?と考えると、「自分の正義を押し付ける人」になるだろうか。ちょっとこれだけだと説明が飛びすぎるが。
例えば「自分は正しい」と思うのは自由だ。というか大抵の人間はそうだろうし、それ自体は良くも悪くもない普通の事だ。そこは問題ない。
で、無能な人間の場合、「自分は正しいから相手が間違っている」になる。そこから少し先に進んで「相手にも相手の正しさがある」と理解してもさらに「自分の正しさで相手の正しさに勝とう」と思ってしまう。決して「自分の正しさと相手の正しさを両立できる道を探そう」などとは思えない。故に無能。
別の言い方をすれば「相手への敬意がない」とも言えるが、それはそれで本筋から外れそうな気はする。どちらかというとまだ「生産性がない」の方が問題の根本に近い。「今まで皆が頑張って作り上げたものを正義に酔ってぶち壊そうとする」からこその無能なのだ。「厄介なのは有能な敵ではなく無能な味方」という時の無能と同じ感じ?
そして、故に、自分は無能だから口をつぐんでしまう。メインアカウントであれこれ言う事はもうないし、こうして雑記にあれこれ書く程度だ。


・あとあれなんだよな。このまえ書いた倫理観の変遷と今の価値観のが絡んで自分でよくわからなくなってる。
以前にも書いたが、現在は「切腹して責任を取る」なんて事はない。人によっては「昔の人は命を粗末にしている」と怒るかもしれないし、逆に昔の人は「切腹もせずに責任を取った気になるなんて」と怒るかもしれない。これはもうそういうもので、どちらが正しいとかじゃなくて倫理観は変化してしまうし、その時代に住む人にとってはその時代の価値観が正しくて過去の倫理観も未来の倫理観も受け入れられない。それが普通なんだと思う。
で、今はインターネットによってあらゆる変化が加速してしまっている。数十年の単位で変化していた倫理観も数年で変化してしまうのかもしれない。そうなると、自分が上で揶揄したような価値観も実際には未来での常識になってるのかもしれない。その判断ができない。
ここらへんはまぁ体調の悪さもそれなりに影響してる感があるし、体調回復のためにも思考は控えたいのでこうしてメモするだけ。

今日の雑記

・前日。
ダンベルベンチプレス10×2回。肘膝腹筋10×2回。久々にやったけど、いけるしむしろ「もっと負荷を!」という感じになれたのは良かったな。
性欲処理あり。
晩飯はチキンステーキ+マンナン米+ブランドーナツ+コーヒーゼリーSUNAOクッキー。まだどうにもSUNAOクッキーが欲しくなるなぁ。空腹具合的には問題ないレベルなはずではあるのだが。欲求のコントロールをもうちょっとすべきか。
風呂は30分早く入浴。
鼻うがいあり。もはや慣れたもので手早くできた。


・「ブログ=店」という発想は自分の中でかなり大きいな。かなり影響を受けているというか、スゴく認識が改まった感じがする。
「とりあえずまずはブログを用意して」という程度の感覚だったんだけど、実際にはもう自分の店を持ってるのと同じ事なのか。品揃えが少ないのは自覚してていま増やしてる最中なわけだけど、それでも見に来る人はすでに居て、しかも買ってくれる人まで居る。そう考えるとスゴいな。スゴすぎるとも思う。
そしてそう捉えると「営業」とはまた違った側面から改善案が色々と出てくる。
とりあえず現時点で考えられる事は一通り考えたいかな。体調は考慮しつつ、休日もできればそこらへんの思考をしたい。
で、それを一通り済ませたうえで改めて「店の作り方」的な本を探したいかな。営業系の本はそこそこ買って読んだが、まさか自分がすでに店を構えてるとは思わなかったからなぁ。
ていうか本当に「店」なんだよな。自分から売り込みに行ってるのではなく、見つけた人が入ってきて適当に物色して出ていく。そういう場所なのだ。本当に本当にビックリしている。自分に店を構える度胸があったなんて。


・フェイズが変わった気がする。「答」について。
例えば有名な問題として「トロッコを切り替えられて、1人救うか5人救うか」というのがある。これは「答をどう捉えるか」のフェイズによって答が変わってくる。
まず普通は答ってのが「ある」ものとして「1人を助ける」か「5人を助ける」というどちらかの答を選ぶ。これが第1フェイズ。
次に答を「見つける」ものとして「切り替え装置を上手いタイミングで切り替えてどちらにもぶつからないように脱線させる」という答などを見つける方向がある。これが第2フェイズ。
そしていま自分が入り始めたっぽいのが第3フェイズ。答を「作る」段階。
これは一見「見つける」と同じような感じなのだが、似て非なるものだ。上記の例だと上手い答が出てこないのだが、ようは「問題そのものを書き換える」ようなレベルの答。
別の例で言えばプログラミングがそうだ。プログラミングってのは与えられた機能を実現するためにあれこれ考えて実装する。基本的にはこれは「見つける」のフェイズだが、ものによっては「AのパターンとBのパターンのどっちにするか」的な「ある」のフェイズもあるだろう。で、プログラミングにおける「作る」のフェイズはその機能を越える。「そもそも何故その機能が必要なのか」「その需要であればそもそもその問題ではなくてこういう問題でありこういう答になるのではないか」的な流れ。
なんか違うな。もっと本当に「作る」感覚なんだよな。「探せばある」とかじゃなくて「探してもないから自分で答を作る」って感じ。三宅さんの言葉で言えばこれがたぶん「発見ではなく発明」なんだろう。
これはたぶん前述の「ブログ=店」みたいなのが影響してるんだと思う。つまり、「売る」という問題に対して「答がある」とは思わず「答を見つけよう」というのでもなく「答を作るんだ」というフェイズに差し掛かった自覚。
もともとは昔の自分が「答なんて教えてくれりゃ最速で進めるのに」と思っていた事が出発点になってる。今でも別にそれ自体は間違ってるとは思わないが、答はそもそも「ある」とは限らない。「見つかる」とも限らない。だから「作らないと」いけない。昔の事を思い出して相対的に今の思考がここに着地した感じ。


・睡眠時間6〜7時間くらい?
少し床につくのが遅れて寝つきも少し微妙な感じだったが、それよりまたちょっと鼻づまりで起きてしまったのが問題かな。横向きで寝れば簡単に解決する程度なんだけど、やはりちゃんと対策したいなぁ。


・睡眠時の鼻づまり。
まず事実として、鼻づまりはそもそも仰向け時に発生し、横向き時に解消している。
ダニなどで発生する可能性もあるが、横向き時に解消している事などを考えると可能性はやや低いか。
それよりはやはり空気中のホコリの吸入が原因の可能性が高いか?
改めて色々と調べたが、「鼻水」と「鼻づまり」はそもそも別物っぽいかなぁ。実際、鼻づまりが起こってる時に鼻をかんでもほとんど鼻水が出ないんだよなー。
鼻づまりの主要因は「炎症」なのかなぁ。それでも横向きで解消するって事は「炎症で狭くなったうえに鼻水で栓をしている」という感じだろうか。
炎症まわりをあれこれ調べてみたがよくわからんな。
そもそも鼻が両方詰まるのは寝てる時だけなんだよな。同じ室内でも座ってあれこれしてるぶんには問題ない。となると差分は「姿勢」と「行動頻度」かなぁ。
「姿勢」に関しては寝てる時以外は鼻の穴が下を向いてるからな。ホコリとかが入りにくい可能性は十分にある。そう考えると、寝る時の傾きを制御できればワンチャン?
「行動頻度」はすなわち「ホコリが舞っているか落ち始めるか」という感じ。寝てる時はほとんど動かないのでホコリが下に来やすい。これは逆に言えば空気を循環させれば大丈夫?そうは思えないなぁ。
やはり差分としては姿勢の差が大きいだろうか。そうなるとやはりホコリの問題な気がするが、本当に単純に姿勢によって鼻水の位置とかが影響してる可能性もなくはない。
うーん。空気清浄機かなぁ。あとは炎症を抑える方に特化した感じの薬とか?


・それにしても一気に秋めいたなぁ。雨の時に涼しくなる事はあったが、晴れててもここまで涼しくなるか。
週間予報を見たが、今後は30℃を越える方が珍しくなるか。とはいえ水分とかはちゃんと摂取しないとな。


・さすがに今日は多少なりとも仕事したいところだが、今日もミーティング的なのがあるしドキュメントはまったくこれっぽっちも急ぎじゃないのでなー。体調を考えるとゆっくりしたい感じもある。午前中に作業しようと思ってたんだけど、結局またほぼ日を読んでもう昼メシの準備の時間。昼からは早速ミーティングになるから作業するにしてもその後だなー。さすがにドキュメントに書くことの整理くらいはしておきたい。


・ブログと店。
「店」あるいは「場」か。この観点が自作ゲームの時は抜けていたというか、そこまで作ろうとして失敗していたというか。
場を自分で作るのは難しい。厳密には相応のリソースなりコストなりがかかる。他人が作ったものを売る場(ブログ)を作るのですら今のようにコストがかかってるわけだから、自作ゲームを作ってさらにその場まで作るのはだいぶキツい。
そう考えると、「そもそもどこで売るか」から逆算してゲームを作るのもアリだったかなと思う。依然として「広告型無料」に懐疑的ではあるが、「すでにそういうものに慣れてる人達を客とした売り場」として捉えると別にそれでも良かったのかもしれない。


・昼休みはBBTAGの練習とかしてたが、もうちょっと休憩すべきだったかな。眠い。


・少しだけドキュメントに書くことをまとめたが、本当に少しだけだなぁ。
さすがになんなので今日中に一通りの列挙だけでもやろう。


・結構キツいな。ブレーキがかかるような感覚がある。それでもなんとか書くべき事の列挙はできた気がする。本当に大したことじゃないんだけど、今日はこれが精一杯か。


・ほぼ日。
ちゃんと休みたいんだけど結局読んでしまうなぁ。特にジャパネットの元社長の話とかはまさに「売る」って事で今なら色々と考える事ができる。高田さんの方だけじゃなく糸井さんの方も。
とりあえず思考はしないって事でセーブしてるが、いずれちゃんと考えてまとめたいなぁ。


・ブログ=店。あまり思考したくないのでメモだけ。
アフィリエイトだと自分は「営業」の意識でいたけど、そうじゃなくて、あるいはそれだけじゃなくて、「店員」でもあり「レイアウト担当」でもあり「店長」でもあり全ての役割なんだな。むしろ「店(ブログ)の外」の活動が微妙なのを考えると「営業」としても微妙だった。ただ、色々なものの立ち位置が見えてきたので、それぞれの役割を全うできそうな気はしてる。あとはちゃんとした思考と実践だな。
で、ほぼ日で見かけて気になったのもあって、「本部は誰を見るべきか」という部分。「客を見る」のは「現場」の仕事であり、であるなら本部がやるべきはそれをちゃんとできるように「現場を見る」べきという話。一人でやる場合は関係ない気もしつつ、ツールの作成みたいなそういう部分はそういう事な気がする。


・BBTAGの立ち回りとか考えたいんだけどなー。ほぼ日を読んでるだけであれこれ思ってしまって負荷がそれなりに溜まってしまってる。そもそも昼過ぎから眠気的なのが溜まってしまったからなぁ。


・しかしなぁ。立ち回りを「考える」ってのがなー。その時点ですでに間違ってる気さえする。
なんていうんだろう。「文字にすれば確かにその通りなんだけどそうじゃない」的な。「確かに書かれた事をやってるんだけど、立ち回りってのはそうじゃない」みたいな。
自分にとって立ち回りってのは「対話」なんだよな。何度か書いてる気がするが、ストIIでそれを学んだ。「技を出す」ってのは「言葉を出す」ってのと同じなんだ。互いにアクションとリアクションを繰り返す。少なくともそこでやってるのは数学的・論理的な記述じゃなくて、もっと「そうくるのかよ!」的な生の感触。立ち回りが上手くなるってのは技術の改善というよりは会話がもっと成立するとかそういう方向だと思う。
まぁそれでも技術はあるんだろう。事前に考えられる事だってある。ただ、いま自分が入ろうとしてる入り口は間違ってる気がする。いま思考してもムダな気がする。

今日の雑記

・前日。
本来なら今日がまた性欲処理の日だが、やはりなんかヤる気がおきなかったので保留。


グラブル
イベント周回するとスタミナ回復アイテムが収支プラスな状況なわけだが、ここで水着ロゼッタが効いてくるなー。アビポチしたら後はオートにするだけでちゃんと回せる。特に重要っぽいのは「ターンごとにバフが強化される」という事じゃなくて「ターン経過ではバフが切れない(普通は3〜4ターンでバフはかけ直す必要がある)」という方かな。複数Waveをオートで回すとなると、どうしても終盤の一番肝心なボス戦でバフが切れるんだけど、それが切れないってだけで大きい。さらに実際にはターン毎に強化されたバフなので、さらに効果が大きい。やはりオート向きの性能してるなぁ。
で、オート周回してるとたまに難易度:HELLが出てくるんだけど、これはやめとくかぁ。スタミナ消費0でいけるし、今の自分でも5分程度でクリアはできるんだけど、さすがにオートはできないから手作業でやらないといけない。スタミナ効率は極めて良いのだが、自分の時間効率としてあまり良くない。運用確認とかのためにたまにやるには良いと思うが、基本的には他の作業をしてたいので頻度は低めで。


・うーん。日中にあれこれ考えた影響か、ブログのまわりの細々とした改善案は出てきたな。すぐに対応できるのは対応してしまおうと思うが、いくつかは数十分くらい必要なのでこれは土日かなー。
そうだなー。とりあえず「2週間に1つ新規エントリ」のペースを維持しつつ、もし時間が余ればこういう細かい事とかも入れる感じにしようか。


・睡眠時間6〜8時間くらい。
途中で両方の鼻づまりが出てしまったが、横向きに寝る事で解消できた様子。起床時は片方だけの鼻づまりでもう片方は普通に呼吸できてた。
やはり対処としてはまだ不十分かぁ。今日はここらへんを改めて考えるかなぁ。どうせ仕事はあとはドキュメント作成くらいしか思いつかないし。


グラブル
風天司はだいぶボコってきたので、そろそろ試しにと思って土天司をやってみたら一応クリアはできた。しかし最後にSRキャラ1人を残してギリギリの勝利だったので、とても安定していたとはいえない。
「吹き飛ばされても良いメンツにする」という作戦はあまり良くなさげだったかなー。現段階でもまぁまぁの火力が出るし、累積防御DOWN持ちもゲットしたからむしろ相手にちゃんと防御DOWN系を入れつつ火力で押し切るってのが良さそうか。最初の交代技はグリームニルでいなせるから、そこだけピンポイントで対処すればあとは火力で押しつつHPトリガーごとに対応するアビリティなり召喚石なりを使えばいけそうな気はする。
なんにせよニオが居ると安定はしそうだなぁ。ただ、ニオゲットは早くても2ヶ月後なので、その前に多少は回せるようにしとくか?
土天司を倒せると何が良いかって「マルチ天司」の方を自発できるようになるんだよなー。そのドロップ素材が現時点のあれこれの強化のボトルネックになっている。
ただ、それも10個単位とかで必要になるからすぐにどうこうできるわけじゃない。が、同時にローカル天司の自発が合計2回までなので毎日やっておかないとマルチ天司の自発素材自体が足りなくなる。しかし、それなら高速で回せる風天司の方で素材を稼ぎつつ、火力が出るようになったら他の天司を回す感じでも十分間に合うか。自発素材の割合的に考えて、最終的には「マルチ天司は2日に1回」程度の頻度でしか回せなくなるからな。いま大量に集めてもいずれは枯渇してその頻度に落ち着く。
あと問題になるのは「風天司をボコりすぎてそっちの素材だけ最終的に余らないか?」というあたりだが、6属性のマグナ召喚石の4凸でそれぞれマルチ天司素材が10個ずつ必要になり、ルシフェルの4凸にマルチ天司素材が25×4個も必要になる。この時点で160個必要で、ドロップ率を50%と見ても320回は回さないといけない。マルチ天司1回あたり各属性のローカル天司のドロップが1個ずつ必要になるから、同じくローカル天司の素材も320個ずつくらい必要。そう考えると40個くらいしかない現状ではまだまだ足りないと言える。
というわけで当面は風天司だけを回していようか。実際にはマルチで救援に入る事も多いから320も必要なわけではないが、それでも軽く100以上は必要なはずだしなー。


・昼休みはBBTAGのコンボ開発。ブレイクの投げコンボが詐欺飛びできないタイプだったので詐欺飛びできるタイプのを考えてた。動画とか見ても良さそうなのがなかったからなー。そして今夜あたりアプデが適用されて投げ後の硬直が少し減るっぽいから可能性は増えるのかなぁ。


・今日の作業はドキュメントにする項目の洗い出しくらいで良いかなー。ミーティングもあるし。


・鼻づまり。
空気清浄機かなぁ。今のはだいぶ古いうえに小型なうえにフィルタがなくてクイックルワイパー的なアレを繋ぎ合わせて強引に使ってる感じだからな。今だと単に「上に空気を吹き上げてホコリを舞わせる装置」くらいにしかなってないかもしれない。
というわけで空気清浄機を見てみてるが、良いのになるとやはり3万とかになるかぁ。払えない額ではないが、臨時予算扱いしないといけないので今月だとトランクと競合してしまう。
うーん。コスパが良いのもありはするか。音がちょっと気になるっぽいが、今のもまぁ帰宅時に静音に切り替えて使ったりしてるので問題はないかな。それだと1万くらいでいけるっちゃいける。
対処するなら早い方が良いしなぁ。もう少し考えたいが、遅かれ早かれ買い換えるだろうし、それなら早い方が良いよなぁ。別に金がないわけではないし。


・結局ミーティングの時間まであれこれ思考してしまってたな。夕方からはできるだけ思考しないようにしたい。


・今日もTwitterの話題が不穏なので閉じておくなど。
そもそも自分はアレなんだよな。「うまいことが言えない」タイプの人間なんだろうと思う。ちゃんとした反論ができない。的確な返しができない。他の人による反論を見てようやく「あぁそうだ。そういうことだ」と思う。
これはたぶん体調とは関係ないし、思考能力ともちょっと違う。思考能力の一種ではあるとは思うんだけど、なんにせよ自分はそこが弱い。
これなー。最近はその自覚をちゃんと深めて「自分はそういう反論する立場にはいかないようにしよう」という「無能な味方にならない戦略」を進めようかと思ってるんだけど、同時にMin-Max戦略主義者な部分で考えてしまうと「いずれそういう状況から逃げられなくなる時が来るのではないか」とも思ってしまう。実際、今年の前半にあった事件はそういう感じだったしなぁ。自分の正当性を提示できなかった。リアルタイムでのやり取りが苦手というのを差っ引いてもダメダメだった。
だから依然として迷っている。いつかまた来るかもしれないそういう状況のためにちゃんと力をつけるべきなのか、そもそもそういう状況を死ぬまで避け続けてちゃんとプラスの方にリソースを割くべきなのか。自分だけの問題であれば圧倒的に後者の「マイナスの対策よりはプラスを伸ばす方にリソースを割く」を採用するんだけど、しかし例えば「弟達がそういう境遇になった時」にそれを助けられなかったらものすごい後悔を生むだろう。これまた似たようなのはすでにあったからなぁ。だから簡単には決められないし、そういう「プラスを優先する」という価値観そのものを再構築する可能性すらある。


・ほぼ日。
今日はできるだけ思考しないようにしつつ読んで回ってるんだけど、それ故に色々と目についてしまうなぁ。ちゃんと考えるのはまた今度にして、破片だけはメモしておこうか。
「買うことがいい製造者を育てる」。あるいは「小売りは消費者も製造業も育てる」。アフィリエイターの役割は小売りと同じわけで、居なくても成立はしてしまう。だからこそ、居るのであれば相応の役割をこなさないといけない。それがつまり「良いものを売ってお客に喜んでもらい、それによって作者にも良いものを作り続けてもらう」という事。
「ブログは店である」。結局のところ、ブログってのはネット上にあるお店なんだな。Amazonだの楽天だのに並んでなくでも店なんだ。ぶらっと寄って見て回られる存在。そう考えるとブログをどう設計すべきかも自ずと決まってくる。
「真剣勝負」。できてないし、体調が良くてもやるかどうか。ある意味、真剣勝負するほど望んではいないのかもしれない。


・しかしやはり「売る」系のを見てると、自分が暗黙に拒絶してるものが出てくるなぁ。つまり「人と関わる」ってのをなんだかんだで拒絶している。
もちろん、文面だの画像だのあらゆる手を使って良さを伝えようとはしている。そういう関わり方はしている。が、そこで止まっている。そこから先の関係性の構築とかそういうのは抜けている。というか考えないようにしてる。目をそらしている。
別にそれが悪いとまでは言わないが、圧倒的に選択肢を狭めている。それは感じる。自分がちゃんと人と関われるようになったらもっと広い視野であれこれ思いつけるし実行もできるってのは理解以前にちゃんと感じ取れる。さすがにそこまで鈍っちゃいない。
ただ、それが分かっていても自分はまだ踏み出せない。打算だけでは動けない。明確に価値観の変化が必要なわけで、持論から言えば「痛み(外部刺激)と覚悟(内発的動機付け)」が必要になる。そしてどちらも自分にはないし、仮に覚悟だけもっても外部刺激をどうにかして用意しないといけない。まぁ直接的ではないにせよ、どこかに踏み出せば痛みは勝手に出てくるとは思うが。
なんにせよちゃんと健康な状態に戻ってからにしたい。今日も朝からボケた行動をしたりとかしてたし、認識もぼんやりしている。少なくとも体調は落ちてはいないし睡眠まわりは多少なりとも改善できてるはずだからゆっくり回復していくとは思うのだが。


・それにしても本当に「体調が良い時」の感覚を思い出せないな。しかしなんとか「体調が良くはない」という自覚はできてる。ただ、わりと理屈寄りの理解になってて「体調が良い時はその自覚ができるけど、その自覚ができないから体調は良くない」という状況。体調の悪さそのものは依然として自覚できなくて、「体調が良い場合は必ずその自覚ができるが、今は体調が良いという自覚が持てない」という事実から逆算している。


グラブル
メシ休憩まわりで軽く確認したが、マグナ3凸編成であと足りないのは「火杖×5」「水短剣×3」「土剣×0」「風系×0〜風銃×12」という感じ。土はもう不要なはず。水と火がもう少し。風は銃と拳の3凸が3つずつあるんだけど、これを銃に置き換えるとなると改めて銃×12が必要。
風マグナ武器はどうするかなー。一般的には銃の方が有用なんだけど、火力が出るのは多少HPが減った時。HPが全快だと拳の方が火力は出る。
そもそも風パはそれほどちゃんと運用した事がないからなぁ。HPの遷移がどうなるのかよくわからん。次に本格的に必要になるのはローカル天司戦になると思うが、グリームニルのバリア+ニオの昏睡で戦う事を考えるとそれほどHPが減らない可能性が高いんだよなぁ。レナも居るから全回復は容易だし。
まぁスキル餌のためにどうせマグナは回り続けるし、その過程で風銃は落ちる。それはスキル餌にせずにとっておくって事で良いかな。溜まったら3凸にまとめてしまっといて良い。


・結局ほとんど仕事できなかったな。まぁ良いか。休めたかも微妙なところではあるが。


・帰宅。
ぼんやりしてたが、それでもブログの改善案が色々と出てくるなぁ。レイアウトを結構がっつり変えたくなってきた。ここらへんはなんとなくでやってたからなー。明確に「こっちの方が良い」と思えるものが思いついた以上、対応した方が良いだろう。しかしこれWordpressでできるのかなぁ。できそうではあるが、結構がっつり仕組みを理解しないといけないか。

今日の雑記

・前日。
エアロバイク40分。やはりグラブルしながらだと長時間できて良いなぁ。
晩飯はオムライス。なんかもうちょっと味付けが欲しいところだったな。何が足りないんだろう。チキンライスの味がなんかもうちょい欲しいところ。塩コショウ?あるいはウスターソース?とりあえず次回はもうちょい何か足してみたい。
風呂は20分早く入浴。BBTAGであれこれ考えてたらまた遅れてしまった。
鼻うがいあり。だいぶ慣れてはきたな。


・鼻うがいなー。改めて箱に書いてあるものを読んだんだけど、「効能」は何一つ書いてないんだよな。つまり、グリシンと同様にちゃんとしたデータは取られてない。ともあれグリシンは効いてたのでこれもひとまず1ボトル分は試すとしよう。
で、ちゃんとした会社が作ってるだけあって、以前のグリシンよりも書き方がそれっぽいんだよな。そこはすごく感心した。例えば「花粉の季節に」と書いてある。「花粉症に効く」とはもちろん書けないし、「花粉症に」でもまだ誤認扱いされうる。だからこそ「季節に」を足す。スゴいな。そう考えるとグリシンも似てたっちゃ似てたが、こっちは具体性が高いくせに誤認を避けるという高等技術を披露している。


・睡眠時間7時間くらい。
日曜の朝がだいぶ寝続けたので、さすがにちょっと寝つきが悪かった。
そして鼻づまりは床につく時から起床時までずっと片側だけあったが、もう片方が常にちゃんと呼吸できたので酸素的には悪くはなかったはず。
鼻うがいの効果なのか空気清浄機の効果なのか。とりあえずは両方とも現状維持をしていこう。


・仕事。
今日からはやや面倒な作業になるが、まぁ急ぎでもないし他にタスクもないのでゆっくりやっていくとしよう。


・個人のエントリ作成。
どんなに効率を上げても1エントリあたり3日はかかるか。バッファを考えると4日必要だし、現状は土日しか使えないので1ヶ月で2エントリが限界。1年でも24エントリまでか。少ないなぁ。
とりあえず100エントリはいきたいんだよなぁ。それ以下であれこれ考察しても意味が薄いと感じる。現時点でも確か20エントリくらいしかないので、このペースでは100エントリまであと4年かかる。長過ぎる。
仮に通常の仕事のように1週間に5日、月に20日使えるとした場合、1ヶ月で5エントリ、1年で60エントリ。これならまぁ1年ちょいでいけるが、それでもやはり長いなぁ。
適当に書けばもっと早くできはするが、さすがにそれは本末転倒だもんなぁ。ゴミを増やしたところで何の意味もない。
まぁ仕方がないか。とりあえずあと1年あれば50エントリはいけそうだし、次を考えるのはその時点かなぁ。もし今年の年末の時点で売上が良かったりすればまた違ってくるが、さすがにそこまでの期待はできないかな。とりあえずある程度の上昇と月2〜3桁円の売上が確認できれば上々としようか。


・で、個人のエントリ作成は概ね1日3時間前後の作業になる。これ以上は負荷が溜まるから時間を長くしても大して効率が良くはならない。
そして土日の過ごし方を確認したが、土曜は買い出しとメシ作成と荷物対応だけで結構終わってしまうな。日曜も思ったほど余裕がなかった気がするが、10時間くらい寝てたせいな感じもする。
睡眠時間が8時間くらいで安定したらゲーム作成の時間もとれるかなぁ。しかし今はBBTAGの練習をしたい。義務感でゲーム作っても仕方ないしなー。「作りたいから作る」のが良いと思うし。
ともあれ個人のエントリ作成以外の時間も多少は取れそうか。しかし負荷の都合があるのであまり高負荷な事はできないかな。


・そういや低糖質うどんによる肉うどんは上々だったな。これなら毎週食っても良い気がする。


・売る。
もっとちゃんと「売る」というのを理解できれば飛躍的にあれこれできそうではあるんだけどな。グラフで言えば直線状ではなく、ある程度までは二次関数的に増えるとは思う。が、現時点ではそれができるのは100エントリあたりからの見込みだし、それがだいぶ遠いのが問題。
つまり、100エントリ前にちゃんと理解できればボトルネックが改善されて色々と軌道に乗せられるはず。
そうなると、定期的にちゃんとあれこれ考えていくべきなのかなぁ。
というわけで、仕事はまだ当面暇だからちょっとここらへんについて考えてみるかぁ。


・売る:100エントリ編。
そもそも何故100エントリを目処にするかというと「自分が十分に慣れたはずだから」ってのと「データが揃いそうだから」ってのが大きいかな。
とりあえず現時点で考えられる改善点はすでに実行したわけだが、おそらくまだまだ改善の余地がある。そしてその改善というのはつまり「売るってのはどういう事か」「買うってのはどういう事か」に気付いたからこその改善。売るという行為の理解を深めたという証。20エントリ程度でも何度かの改善がかかったわけだが、数を重ねるごとに頻度は低くなるはず。その意味でも100エントリはちょうど良い区切りに見える。しかしあくまで「キリが良い数字」的な意味の方が強いだろうか。
データに関しては現時点ではまだまだ少ない。現状でも「エントリの更新頻度が低い時はそもそも流入自体が減ってるしクリック数も激減している」というのとかは分かったりはするが、「現在のレベルのエントリを量産し続けた場合の売上はどうなるか」がまだまだわからん。最低でも3ヶ月くらいは様子を見たいし、そうなるとやはり年末までは絶対にかかるし、その後は、、、100エントリじゃなくても良いっちゃ良いのかなぁ。どちらかというと「今のペースで1年やった場合」をちゃんと確認したいか。
こう考えると別に100エントリにこだわる必要はないが、最低でも「今のペースで1年続ける」は必要だな。なんだかんだで一定のペースを維持できた事がまだないからなぁ。1年維持できたらそれだけでも相応の価値がある。数が増えなくても時間軸を考えると「売る」への理解が深まってる可能性もある。そうなると「今のペースを1年維持」が現状の最優先事項だな。


・売る:理解編。
最近まで考えてたのは「実際にエントリを読んでくれた人に"欲しい"と思ってもらう」のが最重要課題だったが、前述のデータの通り「エントリの更新がないと、そもそもの流入が減る」とかも重要だよなぁ。これはつまり「エントリの更新を定期的にやらないと売上全体が減ってしまう」という事でもあるし、同時に「エントリの更新頻度を上げるとそれ以上の効果で流入があって売上が増える」という可能性も示唆する。
軽く見ただけなので予想ではあるが、おそらく検索流入の問題が大きい。ちゃんとしたエントリを作れば検索ランキングで上位に入るが、更新が途絶えればランキングが下がる。単純な事ではあるが極めて重要だなぁ。この時点で母数が大きく変わってしまうからなー。
そろそろこういうところも考えていくべきかな。エントリの質はとりあえず今の自分が納得いくレベルまでは来た。つまり、「エントリを見た後」の改善案はしばらく出ない。そうなると「エントリを見る前」の改善案が現状のボトルネックとなる。
具体的には「そもそもの流入元(母数)の確保」「流入率の改善(見出しなどでちゃんと入ってくるようにする)」あたりかなぁ。現状では検索依存だから、それ以外のところからの流入も積極的に確保しにいくべきかぁ。そこらへんの知識が全然ないから、まずはそこの調査からだなぁ。


・売る:値段編。
高いものを売るか安いものを売るか。
現時点ではおそらくどっちでも良いんじゃないかとは思うが、高いものだと「売ろう」という気が強くなりすぎて少なくとも初心者向けではない気はしている。
結局のところ、「高いものを少数に買ってもらう」のも「安いものを多数に買ってもらう」のも同じようなものだからな。どちらかというと高いか安いかよりも「自分がパイをどれくらい取れるか」の方が重要度が高いように見える。値段がどちらであっても自分から買ってもらえないと意味はない。逆に自分の存在感が大きい場所なら高かろうが安かろうが大した問題ではない。だからまぁメジャーよりはニッチ寄りが良いようには思うのだが、ここはまだちょっと自信がない。少なくとも個人がメジャーで太刀打ちできるとは思えないし、ニッチであっても検索からの流入を考えると大した問題ではないと思うのだが。
ついでなので書いておくと「自分が興味のあるものを選ぶ」とか「自分が実際に買ったものを選ぶ」というのは「信頼度」の観点で重要。「パイの割合」とどちらの優先度が高いかまではわからないが、普通は共存できるところを探す感じなのかなぁ。別にコンフリクトする概念じゃないしな。


・ひとまず現段階で考えられそうなのはこんなところか。
ひとまず「流入元を増やす」という明確な目標ができたのは良かったな。
新規エントリは3日に1つのペース=2週間の土日だと1日は空く可能性があるので、そこでちょっと調べるかなぁ。できればこの1日は既存のサブ的なエントリの改善にも充てたいところだが、まぁ状況によってどちらかをやる感じで。


・今週末からは3連休×2なんだよなー。個人エントリの作成が進められるっちゃ進められるが、どうも重要なのは「ペースの維持」の方っぽいからな。以前に考えたように祝日は普通に休んでも良い気はしている。
どうすっかなー。依然として体調は良くはないのでちゃんと回復を優先すべきか。本来、個人エントリの作成すらやるかどうか悩むべきところだしな。祝日の部分は普通に休むかぁ。


・そして今週末がまたステーキの日か。まぁ普通に行っても良いとは思うが、そうなると個人エントリの作成時間がキツいかなぁ。まぁ出発前にやれそうな気もするが、日曜を休みの日にしても良いような気もする。ここは睡眠時間との兼ね合いもあるから当日決めるかぁ。


・そして今週末が給料日なんだよな。残金はすでに確認してギリギリいけるのは確認したが、念のためトランクは来週末に届くくらいの感じで注文するか。急ぎというほどではないし。


・売る:信頼編。
上っ面な部分も一応書いておこう。まぁ上っ面なのは情報そのものじゃなくて自分の理解度の問題。
例えば「信頼」が重要ってのは身も蓋もない言い方をすれば「購入率」の問題。信頼できれば買われるし、そうでなければ買われない。さすがにイコールで表すと乱暴だが、なんにせよ信頼ってのは別にフワフワしただけの概念じゃなくて実際の数字としても現れる。
他の概念もおそらくそんな感じなのだが、まだちゃんと自分が吸収できてないし実践できてない。ほぼ日とかを読んでるとその手の情報はそこそこ見かけるんだけどな。しかし自分が実際にやるにはまだ少し遠い。
いや、どうなんだろうな。今なら分かる部分も多少はでてきたりするんだろうか。「信頼」とかは多少ながらも分かるようになってきたしな。ちょっと真面目に読み返しながら考えても良いのかもしれない。


・昼休みが終わったのでそろそろ今日の作業をやるかぁ。


・仕事。
とりあえず参照変更すべき部分は思ったより少なくて良かった。シーンのFileIDでやってるとことかあるからコピーでも保たれる部分がわりとある。
で、PlayableDirectorからのTimelineの参照は新しいやつで置き換えないといけないんだけど、該当シーンを開いてるわけじゃないからファイル内を直接変更する必要があるかぁ。まぁ今まで何度かやってきた事だから今日中になんとかできそうではあるが、面倒な事に変わりはないな。とりあえずは手作業でやって前後の差分を取ってそれを自動化するかぁ。
うーん。PlayableAssetの中のGUIDを書き換えるだけかと思ってたけど、なんかSceneBindingsにも新しく追加されてるなぁ。たぶんそっちのGUIDも書き換えるだけで良いとは思うので、ひとまずその方向で対応しようか。Key側のFileIDを検索しても他に特にヒットはしなかったし。
というわけで対応完了。ちょっとつまらないTypoで時間を食ったが、ひとまずこれでもう参照変更が一通り終わった。つまりこのタスクは全て完了した。
強いて言えば今回のファイルのSVNへのAddまでできると良いが、そのためにはImportを走らせてMetaファイルが作られてから云々とかになるので、さすがにそこまではしなくて良いかなぁ。
というわけで今日の作業はここまでとしよう。コミットは明日で良いや。まだ誰も使わんし。


・いま考えたいのはBBTAGか。というわけでBBTAG。
レーニングで練習できるので、コンボや連係はだいぶ進んだんだけど、逆に立ち回りがあまり進んでない。CPU戦だとワンパターンでもなんとかなってしまうからなぁ。ということで、立ち回りについて考えたい。
おそらく基本的な考えになるのは「有利」の運用だろう。「有利な状況を活かして次の有利な状況を作る」ってのはすでに連係とかでできてるんだけど、「五分な状況で自分の有利を活かしつつ相手の有利を潰す」というのができてない。ので、ここらへんを考えていきたい。
自分のタッグはユズリハ+ブレイクの長射程コンビ。本来は片方をインファイター的なのにした方が安定するんだけど、なんかしっくりくるのが居なかったんだよなー。P4Uの時は陽介とか使ってたんだけど、その時もしっくり来なくてアイギスになったからなぁ。
ともあれ、ユズリハにせよブレイクにせよまず有利なのは「射程」だ。相手の範囲外から一方的に攻撃していけるし、ガードされてもそこからパートナーを絡めて崩しに入れる。相手の射程外さえ維持できれば一方的に攻め続ける事が可能。最近は詐欺飛びも覚えてきたので、有利の維持はより強固になってきてる。
逆に不利なのは「発生」かな。概ねだいたいの格ゲーにおいては「射程が長いが発生が遅い」か「射程が短いが発生は早い」というバランスになっており、BBTAGにおいてもそれは例外ではない。まぁバティスタのレーザーとかどうなんだと思わなくもないが、あれはダメージ量とかとも重なってくるからな。
ともあれ、今回は「自分の射程を活かしつつ相手の発生を活かさない」という状況を作っていく必要がある。お互いに遠い位置に居ればこの状況は勝手に出来上がるので、重要なのは「中距離からいかに距離を離すか」「近距離をいかに耐えて距離を離すチャンスを作るか」というあたりかな。なんかどっちも同じ事(「距離を離す」)を言ってるように見えるが、中距離と近距離ではできる事がだいぶ違ってくるからな。個別に考えよう。
中距離:ユズリハ。これはまずちゃんと通常技を振ろう。どうにも26系の技に重点を置きすぎてて、中距離でも振ってしまって隙を晒す事が多い。そうなると近距離まで持っていかれるのでキツい。逆に通常技なら大抵の相手の通常技より長いので一方的に打ち勝てる。通常技の比重を上げるだけでだいぶ改善されるはず。
中距離:ブレイク。B系の端が当たらず、A系が当たらない距離。極めてしんどい。Aは振ってもそもそも大抵の相手の通常技に潰されるし、Bは当たってもコンボに繋げられないし外れると近距離に持ち込まれる。これはなんとかしたい。
近距離:両方。基本的に相手の通常攻撃の方が発生が早いので、こちらからは手出しがしづらい。しかし、守りに徹したとしても「相手の立C:ガードしてもこちらの攻撃に相手のガードが間に合う」「相手の投げ:投げ抜けしてもまだ近距離〜中距離」という感じなので状況はなかなか良くならない。これまた対応を考える必要がある。
どの状況でも一番簡単で確実なのは「リジェクトガード」だな。1ゲージ使うが相手との距離を強制的に離す事ができ、ユズリハ・ブレイク両方にとってちょうど良い間合いにできるうえ、リジェクトした技によってはこちらの反撃が確定する。このためにもゲージはちゃんと残しておきたい。
それ以外だと極めて不安定だ。「リバーサル」は無敵だが、ガードされると相手のコンボが確定してしまう。さらにブレイクのリバーサルは移動を全くしないし判定も小さいので非常に当てづらい。パートナーを絡めてもコンボはおろかフォローもしづらい。「通常技」は相手の方が発生が早いわけだし「投げ」も技を重ねられると一方的に負ける。
そう考えると、「ゲージがあればリジェクト、なければゲージが溜まるまでガードとかでいなし続ける」が妥当かなぁ。バースト交代は実際に攻撃を食らうまでとっておきたいしな。
一応、BBTAGにおいても屈ガードは安定なのだ。今回はいわゆるガード不能の攻撃はなかったはずだし。ただ、「中段」と「投げ」はもちろんあるうえ、「めくり」を持ってる相手もわりと多い。単体ではめくれなくてもパートナーと絡めてめくれるキャラはだいぶ多い。なのでまぁ「屈ガードしつつ相手の中段には立ガードに切り替えて投げ抜けの準備もしとく」を基本とし、「中段にはリバーサル」とか「めくりを考慮」とかを追加する感じかなぁ。このまえCPU相手に練習したところから進展はないが、まぁ基本はそんなもんだよなー。
しかしそれで終わってしまうのもなー。もうちょっとなんか考えたい。
ゲージがない場合はリバーサルを連打できるんだよな。つまり、相手の連係に割り込みやすくはある。相変わらず読まれるとコンボ確定されてしまうのだが、「こちらの復帰時の読み合いよりはマシ」「相手がこれをかわすには攻撃を途中でバックジャンプなどして自らやめる必要がある」とかの利点があるんだよな。実際、「相手の連係をガード中に超必を仕込んでおく」と高確率で当たる。というかそうだな。ゲージがあるなら超必で割り込んでも良いか。リジェクトだと反撃が確定しなかったり特定の行動は潰せなかったりするからな。とはいえゲージがだいぶ溜まってる状況でのみの選択肢かな。終盤とかレゾナンス中とかでの選択肢だ。
で、リバーサルの話に戻るが、ユズリハならリバーサルはだいぶ安定する。移動するし斜め上に判定が発生するのでだいたいの攻撃を潰せる。その後に相手が前方復帰しても、24系の技でワープ移動しつつ攻めに入れる。悪くない。ただ、ブレイクは判定が短いので相手との距離によってはスカるし、当たったとしても詐欺飛びには間に合わないし、前方復帰されるとちょっと対処が難しい。強いて言えばこちらのバースト交代ヒット後と同様、前ダッシュを続けて相手の前方復帰の下をくぐるのが安定かな。それもニュートラル復帰されると潰されるんだけど。
でもまぁユズリハが先に出るし、それほどゲージを使って攻める事はないので、この方向は有用そうかな。開始直後も1ゲージあるし、それを使ってしまってもユズリハが先に出てるならそこからリバーサル連打で割り込みやすい。ブレイクが出てくるであろう中盤以降ならゲージの余裕もそれなりにあるからそっちに頼れる。
あとは「リジェクト後のコンボを安定させる」のが有用かなぁ。そうすれば相手も迂闊には攻めづらくなる。ただ、その場合は中段や投げの頻度も多くなるので注意は必要だが。
ひとまずこんなところかなー。もう少し個別に突っ込みたいところはあるが、腹が減ったのでそろそろ買い出しに出かけたい。今日は月曜だから「前日にブラン系を確保」とかができないんだよな。


・買い出し終了。
今日はどうしても前から食いたかった「チーズ好きのためのチーズケーキ」のブルーベリーのやつを買ってきた。やはり美味いなぁ。まぁでも以前のストロベリーほどじゃないにせよ「美味いチーズケーキにブルーベリージャムが入ってるだけ」という感じは多少する。


グラブル
そういや「マグナの4凸はアニマ10個とか楽勝じゃん」と思ってたけど「マグナアニマ」の方が必要なのな。普通のアニマはポロポロ落ちるのでもう10個くらいは持ってると思うんだけど、上位に入れないからマグナアニマは0個だ。交換でゲットする場合は通常のアニマが100個必要になるので、結構時間はかかるか。とはいえ今はシヴァが回されまくってるので、適当に入り続けるだけで古戦場までには100個くらいはいけそうな気がする。
しかしそうなると武器の4凸を進めてしまっても良いかもな。つってもせいぜい各属性1本ずつくらいかな。
とりあえずWikiにある「ランクごとの目安」を見てみたが、やはりそれぞれの4凸を狙う時期ではあるな。そして天司武器のSSR化はもっと早く狙う感じかぁ。そろそろ土天司も狙う必要があるかぁ。とはいえニオが入ってからで良いのではないかとも思っているが、古戦場待ちだからだいぶ遠い。現段階でもやってしまうかなぁ。
6人HLもいける時期かぁ。自発ならそこまでランクは気にしなくて良いっぽいが、やはり3凸を揃えるくらいはしたいところ。
あとは召喚石マルチの自発なー。まぁ将来的には必要な気もするが、今はマグナ3凸の方が優先だろう。
そしてRank130あたりからプロバハHLかぁ。この前の野良では大して動けなかったし、ちゃんとやれるように準備は整えておきたい。


・ほぼ日。
というわけで、ほぼ日を読み返すなどしてた。
「顧客の創造」あるいは「ドラッカー」か。結局ちゃんとドラッカーは読んでないんだよなぁ。いまさらという感じもあるが、しかしだからこそ今ちゃんと読むべきなのかもしれない。
うーん。あれこれ読んでるとやはり重要なのは「喜んで欲しい」的なものかなぁ。それだけだと上っ面っぽいが、信頼と同様にそれは数字にも現れる。で、流入元を増やすのも「母数が増えればクリック率が同じでも売上は上がる」的な数値の問題として捉えるのではなく、「ここの人達が喜ぶものを自分は用意できてるはずだ!」という思いから増やす方が良いというか、そっちの方が結果的に数字に繋がるというか。
「お金をかけて客に喜んでもらう(還元する)」なー。自分の場合はちゃんと自分が買ったものを売っているわけだが、投資はそっちだけじゃなくてそれ以外の「客に売るものではない部分」にも色々とかけるべきか。
しかしどうにも「今の自分には関係ないかな」で切り捨てようとしてしまうのが多いなぁ。ここらへんちゃんとある程度は考えないとなー。


・ちと思考しすぎたな。明日からはもっとちゃんと休憩の比重を増やそう。

今日の雑記

・前日。
運動はレイアウト替えと段ボール縛りくらい。
性欲処理あり。
晩飯はチキンライス+コーヒーゼリー。今日はチキンライスを作った日だからオムライスにするのは明日からで良いな。
風呂は30分早く入浴。
鼻うがいあり。容器さえ置いておけばなんとかやるな。そしてさらに慣れた。まず1度目の注入は鼻に詰める感じで、この段階でちゃんと注入量が大きくなるように容器や顔の角度を調整。そして調整が完了したらそこからゆっくりめに注いでいく。今日は1度に何度か継続してやれて、交互に2回ずつくらいで終了。やるならこれくらいがちょうど良いかな?


グラブル
今のイベントの貢献度は今日のATでMAXまでDone。あとは明日のデイリーミッションを忘れずにやればOKかな。ATには重ならないので適当で良い。
その後はマグナII系のマルチに適度に入ってるが、やはりシヴァが多いな。次が火有利古戦場だからな。そういうわけでシヴァのアニマはもう8個貯まった。自発できる頃にはマグナの4凸ができそうかな?


・睡眠時間8〜10時間くらい。
久々に長く寝れたな。寝返りでまだ微妙に目が覚めてるっぽいが、かすかにしか記憶に残らないレベルにはなってきた。
鼻づまりは長時間ならなかったっぽいが、10時間くらいのところでそれなりに詰まってきて起床。鼻うがいが効いたのか?とも思うし空気清浄機が弱な時間が長かったのが良かったのか?とも思う。ていうか空気清浄機は一定時間弱のままだったので自動で電源が切れてたし、途中からはクーラーの風しかない状態だった。


・ピザ。
ピーマンとかをチキンライスに使い切ってしまったので具材がないな。というわけで、そこらへんの作成はまた今度にしようか。今日も買い出しがあるっちゃあるが、それならついでに別のメシを買おうと思ってるし。


・軽くあれこれしてたらもう13時か。そろそろ出かけよう。


・買い出し終了。
もしかしたらと思って探したが、ちゃんと「低糖質のうどん」が売ってたので買ってみた。0カロリーのやつは基本的に別物だったが、これならどうだろうな。もしいければちゃんと1食あたりの糖質を40g以内に抑えつつ肉うどんが食える見込みだが。


・ベッドガードは早速使ったけどまぁまぁ良いのではなかろうか。落ちる心配がほぼなくなったし。あと、摩擦シール的なのを買ってきた。単にベッドガードをズラさないだけでなく、マットレス本体もズラさないようにするため。これも現段階では良い働きをしているように見える。


・エントリ作成。
今日もかなり進んだな。あと1日あれば完成しそう。ともあれ今日はここまでとしよう。